# APET-02｜同一模型，不同智能
## 從 Model Identity 到 Effective AI State
### Same Model, Different Intelligence: From Model Identity to Effective AI State

**系列：** AI 多態時代拓撲論（AI Polymorphic Epoch Topology, APET）  
**編號：** APET-02  
**版本：** v0.1  
**日期：** 2026-09-23  
**狀態：** Canonical Source / UTF-8 Markdown  
**作者：** Neo.K  
**機構：** EveMissLab Technology Co., Ltd.  
**協作整理：** Aletheia / GPT-5.6 Sol  
**前置論文：** APET-01｜哪一個 AI？——AI 指稱坍縮與人工智能多態問題  
**前置理論：** 時代拓撲論 v2.0、SAS-04、EXS-04  

**公司：** 一言諾科技有限公司  

---

## 摘要

當代 AI 討論經常把模型名稱當成智能身份。使用者會說「我正在用模型 $M$ 」，研究報告會比較「模型 $M_1$ 與模型 $M_2$ 」，產品頁面則以單一模型名稱代表整個能力。然而在實際系統中，同一個基礎模型可以被部署於不同聊天介面、工作台、程式代理、長時程 Agent、具身控制器、本地 CLI 或組織級執行環境。這些系統共享模型權重，卻可能展現顯著不同的可觀察能力。

本文提出 **Model Identity Insufficiency Principle（模型身份不足原理）**：

$$
\boxed{
M_i=M_j
\not\Rightarrow
\mathcal A_i=\mathcal A_j.
}
$$

即使兩個系統使用相同模型，只要其 runtime、harness、tool set、context architecture、memory、permission、interaction surface 或 workflow/world coupling 不同，使用者所面對的就可能不是同一個「有效智能態」。

本文因此正式定義：

$$
\boxed{
\mathcal A_{\mathrm{eff}}
=
F(
M,
R,
H,
T,
C,
\Mu,
P,
S,
W,
X
)
}
$$

其中 $M$ 為模型， $R$ 為 runtime， $H$ 為 harness， $T$ 為工具集合， $C$ 為上下文架構， $\Mu$ 為記憶， $P$ 為權限， $S$ 為交互 surface， $W$ 為工作流與世界耦合， $X$ 為任務／環境條件。本文將此配置後的實際系統狀態稱為 **Effective AI State（有效 AI 態）**。

本文進一步區分 Raw Model Capability、Reachable Capability、Operational Capability 與 Realized Capability 四層能力，並提出 **Capability Activation Gap（能力激發缺口）**、**Harness Gain（Harness 增益）**、**Permission Ceiling（權限上限）**、**Context Continuity Factor（上下文連續因子）** 與 **World Coupling Degree（世界耦合度）** 等概念，用來解釋：為什麼同一模型在 benchmark、聊天、CLI、工作台與 Agent 系統中會呈現不同體感；為什麼「換模型」有時不如「換 harness」重要；以及為什麼模型評測不能直接等同於完整 AI 系統評測。

本文主張，2026 年之後的前沿 AI 比較應逐步從：

$$
\text{Which model is stronger?}
$$

轉向：

$$
\boxed{
\text{Which effective AI state solves which task under which configuration?}
}
$$

這一轉換是 APET 從 AI 指稱分類走向可驗證系統能力拓撲的第一步。

**關鍵詞：** Effective AI State；Model Identity；Harness；Runtime；Agent；Tool Use；Context；Memory；Permission；World Coupling；Capability Activation Gap；AI System Evaluation

---

# 1. 問題：模型名稱還能代表完整 AI 嗎？

在模型中心時代，最自然的描述是：

$$
A=M.
$$

其中：

$$
M=\text{model}.
$$

如果一個 AI 產品的主要行為是：

$$
x
\rightarrow
M
\rightarrow
y,
$$

那麼模型身份確實高度接近系統身份。

但當 AI 系統開始具有：

- 工具調用；
- 瀏覽器；
- 檔案系統；
- shell；
- persistent memory；
- long-horizon task state；
- computer use；
- external APIs；
- multi-agent coordination；
- physical actuators；

則系統形式變成：

$$
x
\rightarrow
\mathcal S(M,\Gamma)
\rightarrow
a_1,a_2,\ldots,a_n
\rightarrow
y.
$$

其中：

$$
\Gamma
$$

表示模型之外的配置。

這時：

$$
\boxed{
A\neq M.
}
$$

更精確地說：

$$
\boxed{
A
=
\text{model-conditioned system}.
}
$$

---

# 2. 模型身份不足原理

本文提出：

$$
\boxed{
M_i=M_j
\not\Rightarrow
A_i=A_j.
}
$$

稱為：

**Model Identity Insufficiency Principle**

中文：

**模型身份不足原理**。

若：

$$
M_i=M_j=M,
$$

但：

$$
\Gamma_i\neq\Gamma_j,
$$

則：

$$
A_i
=
F(M,\Gamma_i)
$$

與：

$$
A_j
=
F(M,\Gamma_j)
$$

可能具有不同：

- 可觀察能力；
- 可達任務空間；
- 執行可靠度；
- 時間持續性；
- 自主程度；
- 風險輪廓；
- 使用者體感。

因此：

$$
\boxed{
\text{Model identity is necessary but not sufficient for system identity}.
}
$$

---

# 3. Effective AI State

定義配置向量：

$$
\Gamma
=
(
R,H,T,C,\Mu,P,S,W
).
$$

則：

$$
\boxed{
\mathcal A_{\mathrm{eff}}
=
F(M,\Gamma,X)
}
$$

其中：

$$
X=\text{task/environment}.
$$

這個狀態稱為：

$$
\boxed{
\text{Effective AI State}
}
$$

縮寫暫定：

$$
\boxed{
\mathrm{EAIS}.
}
$$

因此：

$$
\mathrm{EAIS}
=
(
M,R,H,T,C,\Mu,P,S,W,X
).
$$

注意：

$$
X
$$

不是 AI 的內部組件。

但它影響：

$$
\mathcal A_{\mathrm{eff}}.
$$

所以有效智能永遠是：

$$
\boxed{
\text{system-in-task-context}.
}
$$

---

# 4. Raw Model Capability

定義：

$$
C_{\mathrm{raw}}(M)
$$

表示模型在不考慮特定工具與外部執行鏈時的原始能力集合。

例如：

- 語言理解；
- 程式推理；
- 圖像理解；
- 規劃候選；
- 數學推理；
- 任務分解。

這些能力存在於模型內部或可由標準推論介面誘發。

但：

$$
C_{\mathrm{raw}}
$$

不代表：

$$
C_{\mathrm{deployable}}.
$$

因為模型知道怎麼做，不等於系統允許它做。

---

# 5. Reachable Capability

若模型加入工具：

$$
T
=
\{t_1,t_2,\ldots,t_k\},
$$

則可達能力空間變成：

$$
C_{\mathrm{reach}}
=
\mathcal R(
C_{\mathrm{raw}},
T
).
$$

通常可能有：

$$
C_{\mathrm{raw}}
\subsetneq
C_{\mathrm{reach}}.
$$

例如模型原本只能：

> 描述如何檢查網站。

加入 browser 後：

> 實際檢查網站。

原本只能：

> 描述如何執行測試。

加入 shell 後：

> 真正執行測試。

原本只能：

> 建議檔案修改。

加入 file write permission 後：

> 實際修改檔案。

因此：

$$
\boxed{
\text{tooling changes reachability}.
}
$$

---

# 6. Operational Capability

工具存在不代表可以任意使用。

若權限：

$$
P
$$

受限，

則：

$$
C_{\mathrm{op}}
\subseteq
C_{\mathrm{reach}}.
$$

其中：

$$
C_{\mathrm{op}}
=
\mathcal O(
C_{\mathrm{reach}},
P,
H
).
$$

例如：

- 有 API 但沒有憑證；
- 有 shell 但禁止網路；
- 有瀏覽器但不能登入；
- 有寫入能力但不能 commit；
- 有 robot controller 但只能讀取感測。

因此：

$$
\boxed{
\text{available tool}
\neq
\text{operational authority}.
}
$$

---

# 7. Realized Capability

即使：

$$
C_{\mathrm{op}}
$$

很大，

系統也未必成功完成任務。

因此定義：

$$
C_{\mathrm{real}}
=
\mathcal Q(
C_{\mathrm{op}},
C,
\Mu,
H,
X
).
$$

其中：

- $C$：上下文架構；
- $\Mu$：記憶；
- $H$：迭代與驗證流程；
- $X$：任務難度與環境。

最後：

$$
\boxed{
C_{\mathrm{real}}
\subseteq
C_{\mathrm{op}}
\subseteq
C_{\mathrm{reach}}.
}
$$

因此完整能力鏈為：

$$
\boxed{
C_{\mathrm{raw}}
\rightarrow
C_{\mathrm{reach}}
\rightarrow
C_{\mathrm{op}}
\rightarrow
C_{\mathrm{real}}.
}
$$

---

# 8. 第一個核心缺口：Capability Activation Gap

定義：

$$
\boxed{
G_A
=
C_{\mathrm{raw}}
-
C_{\mathrm{real}}.
}
$$

稱為：

**Capability Activation Gap**

中文：

**能力激發缺口**。

若模型理論上具有高能力，但系統：

- 沒有工具；
- 沒有上下文；
- 沒有記憶；
- 沒有驗證；
- 沒有權限；

則：

$$
G_A
$$

可能很大。

因此：

$$
\boxed{
\text{strong model}
+
\text{weak system}
=
\text{under-realized intelligence}.
}
$$

---

# 9. 反過來也可能出現系統放大

如果：

$$
H,T,\Mu
$$

設計良好，

則系統表現可以超過使用者對裸模型單回合能力的直覺。

形式上：

$$
C_{\mathrm{real}}
>
C_{\mathrm{single-shot}}.
$$

這不是模型「突然變聰明」。

而是：

$$
\boxed{
\text{iteration}
+
\text{external memory}
+
\text{tool feedback}
+
\text{verification}
}
$$

形成能力放大。

---

# 10. Harness Gain

定義：

$$
\boxed{
G_H
=
C(M,H,T,C,\Mu)
-
C(M,H_0,T_0,C_0,\Mu_0).
}
$$

其中：

$$
H_0,T_0,C_0,\Mu_0
$$

為基準配置。

若：

$$
G_H>0,
$$

則存在：

$$
\boxed{
\text{Harness Gain}.
}
$$

Harness Gain 不表示 harness 自己具有模型級智能。

它表示：

$$
\boxed{
\text{system organization releases more of model potential}.
}
$$

---

# 11. Harness Loss

同樣也可能：

$$
G_H<0.
$$

例如 harness：

- 錯誤截斷輸出；
- 錯誤壓縮上下文；
- 工具回傳格式不穩定；
- 反覆重試造成漂移；
- 停止條件過早；
- 隱藏必要環境資訊。

則：

$$
\boxed{
\text{bad harness}
\rightarrow
\text{capability suppression}.
}
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{Harness}
}
$$

不是單向增益器。

它可以放大，也可以壓縮。

---

# 12. Runtime

定義：

$$
R
=
\text{the execution environment in which the AI process persists}.
$$

Runtime 決定：

- 任務能執行多久；
- 是否允許 background state；
- 是否能維持程序；
- 是否能重啟；
- 是否能持續取得環境變化；
- 是否支援平行子程序；
- 是否能存取 local / cloud resources。

因此：

$$
\boxed{
R
}
$$

會改變 AI 的時間形態。

---

# 13. 短回合與長時程不是單純 token 差異

短回合：

$$
t\in[0,\tau_s].
$$

長時程：

$$
t\in[0,\tau_l],
\qquad
\tau_l\gg\tau_s.
$$

長時程工作需要額外處理：

- 狀態維持；
- 目標漂移；
- 錯誤累積；
- 中間產物；
- 失敗回復；
- 任務重新規劃。

因此：

$$
\boxed{
\text{long-horizon intelligence}
\neq
\text{single-shot intelligence} \times \text{more tokens}.
}
$$

它需要 runtime-level support。

---

# 14. Context Architecture

定義：

$$
C
=
\text{Context Architecture}.
$$

它不只是：

$$
\text{context window length}.
$$

還包括：

- 哪些訊息被保留；
- 哪些工具輸出被保留；
- 哪些內容被摘要；
- 是否可以搜尋舊上下文；
- 是否有工作記憶；
- 是否有狀態索引；
- 是否有外部 knowledge store。

因此：

$$
\boxed{
C
\neq
L_{\mathrm{tokens}}.
}
$$

---

# 15. Context Continuity Factor

定義：

$$
\boxed{
\kappa_C
=
P(
\text{task-relevant prior state remains recoverable}
).
}
$$

稱為：

**Context Continuity Factor**

中文：

**上下文連續因子**。

理想上：

$$
0\leq\kappa_C\leq1.
$$

若：

$$
\kappa_C\rightarrow1,
$$

表示重要歷史狀態大多可被後續推理重新取得。

若：

$$
\kappa_C\rightarrow0,
$$

則長任務接近反覆失憶。

---

# 16. 長上下文不必然等於高連續性

即使：

$$
L_{\mathrm{context}}
\gg1,
$$

若 retrieval 很差，

則：

$$
\kappa_C
$$

仍可能低。

反過來：

$$
L_{\mathrm{active}}
$$

不大，

但若有高品質外部記憶與搜尋：

$$
\kappa_C
$$

仍可能高。

所以：

$$
\boxed{
\text{Context Size}
\neq
\text{Context Continuity}.
}
$$

---

# 17. Memory

本文區分：

$$
\Mu_s
=
\text{short-term memory},
$$

$$
\Mu_p
=
\text{project memory},
$$

$$
\Mu_l
=
\text{long-term memory}.
$$

因此：

$$
\Mu
=
(
\Mu_s,
\Mu_p,
\Mu_l
).
$$

不同記憶層會改變 AI 的：

- 個人化；
- 專案持續性；
- 失敗學習；
- 決策歷史；
- 身份連續感。

---

# 18. Memory Continuity 會改變有效身份

若：

$$
M_i=M_j
$$

但：

$$
\Mu_i\neq\Mu_j,
$$

則：

$$
A_i
$$

與：

$$
A_j
$$

可能對同一任務做出不同判斷。

因此：

$$
\boxed{
\text{same weights}
+
\text{different memory}
\rightarrow
\text{different effective trajectory}.
}
$$

這直接連接時代拓撲中的：

$$
\text{memory continuity}.
$$

---

# 19. Permission Ceiling

設一個 AI 的認知能力為：

$$
C_{\mathrm{cog}}.
$$

但行動權限上限為：

$$
P_{\max}.
$$

則可實現行動能力：

$$
C_{\mathrm{act}}
\leq
P_{\max}.
$$

本文稱：

$$
\boxed{
P_{\max}
}
$$

為：

**Permission Ceiling**

中文：

**權限上限**。

因此：

$$
\boxed{
\text{high intelligence}
\not\Rightarrow
\text{high operational power}.
}
$$

---

# 20. 同模型可以形成完全不同的風險

若：

$$
P_1=0,
$$

模型只能回答。

若：

$$
P_2
=
\text{file write},
$$

模型能改檔案。

若：

$$
P_3
=
\text{production deployment},
$$

模型能部署。

若：

$$
P_4
=
\text{physical actuator},
$$

模型能影響物理世界。

因此：

$$
\boxed{
R_{\mathrm{risk}}
=
f(M,P,W),
}
$$

而不是：

$$
R_{\mathrm{risk}}
=
f(M)
$$

而已。

---

# 21. Surface

本文定義：

$$
S
=
\text{interaction surface}.
$$

Surface 可以是：

- Chat；
- IDE；
- CLI；
- Workbench；
- Browser Agent；
- Voice；
- Robot interface；
- Operating-system layer。

但：

$$
S
$$

不是只有 UI。

它可能同時決定：

$$
S
\mapsto
(T,P,C,\Mu,W).
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{surface selection}
}
$$

實際上可能是：

$$
\boxed{
\text{system configuration selection}.
}
$$

---

# 22. Chat Surface

Chat 通常偏向：

$$
\text{request}
\rightarrow
\text{response}.
$$

即使支援工具，

使用者心智模型仍多半是：

$$
\boxed{
\text{conversation-centric}.
}
$$

這會自然誘導：

- 短任務；
- 顯式確認；
- 人類頻繁介入；
- 回答導向。

---

# 23. Work Surface

Work-oriented surface 則可能偏向：

$$
\text{goal}
\rightarrow
\text{multi-step execution}
\rightarrow
\text{artifact}.
$$

它的中心不是：

$$
\text{response}.
$$

而是：

$$
\boxed{
\text{completion}.
}
$$

因此：

$$
S_{\mathrm{chat}}
\neq
S_{\mathrm{work}}.
$$

即使：

$$
M_{\mathrm{chat}}
=
M_{\mathrm{work}}.
$$

---

# 24. Coding Agent Surface

Coding Agent 常具：

- repository access；
- shell；
- tests；
- git；
- diff；
- build system；
- local state。

因此：

$$
\Omega_{\mathrm{coding}}
$$

與聊天環境完全不同。

模型不是只回答：

> 應該怎麼改。

而是：

$$
\boxed{
\text{inspect}
\rightarrow
\text{modify}
\rightarrow
\text{execute}
\rightarrow
\text{verify}
\rightarrow
\text{iterate}.
}
$$

---

# 25. Workflow Coupling

定義：

$$
W
=
\text{workflow coupling}.
$$

若：

$$
W=0,
$$

AI 完全外掛於工作流程。

若：

$$
W\rightarrow1,
$$

AI 深度嵌入：

- 資料；
- 工具；
- 狀態；
- 決策；
- 交付；
- 驗證。

因此：

$$
\boxed{
\text{AI usage}
\neq
\text{AI workflow coupling}.
}
$$

---

# 26. World Coupling Degree

更一般地，定義：

$$
\boxed{
\kappa_W
=
\text{degree of causal coupling between AI outputs and external world state}.
}
$$

若：

$$
\kappa_W\approx0,
$$

AI 幾乎只是資訊輸出者。

若：

$$
\kappa_W
$$

高，

AI 可以：

- 改變檔案；
- 操作軟體；
- 調度資源；
- 控制裝置；
- 影響市場；
- 影響物理系統。

因此：

$$
\boxed{
\text{same reasoning model}
}
$$

在不同：

$$
\kappa_W
$$

下，

社會角色可能完全不同。

---

# 27. Effective Intelligence Surface

本文進一步提出：

$$
\boxed{
\mathcal S_E(M)
=
\{
\mathcal A_{\mathrm{eff}}(M,\Gamma,X)
\}
}
$$

稱為：

**Effective Intelligence Surface**

中文：

**有效智能曲面／有效智能態面**。

它表示：

> 同一模型 $M$ 在不同配置與任務環境下可形成的所有有效智能態集合。

所以模型不是單一能力點。

而可能對應一個：

$$
\boxed{
\text{configuration-dependent capability manifold}.
}
$$

---

# 28. 這解釋「為什麼同一模型有人覺得神，有人覺得普通」

兩個使用者：

$$
U_1,U_2
$$

都使用：

$$
M.
$$

但：

$$
\Gamma_1\neq\Gamma_2,
$$

且：

$$
X_1\neq X_2.
$$

因此：

$$
C_{\mathrm{real}}^{(1)}
\neq
C_{\mathrm{real}}^{(2)}.
$$

使用者最後卻都說：

> 我測了模型 $M$。

於是社群評價被混合成：

$$
\boxed{
\text{model evaluation}
+
\text{surface evaluation}
+
\text{harness evaluation}
+
\text{task evaluation}.
}
$$

但沒有做型別分離。

---

# 29. Benchmark 的位置

Benchmark 通常測：

$$
C(M\mid\Gamma_b,X_b).
$$

其中：

$$
\Gamma_b
$$

是固定 benchmark harness。

真實世界則是：

$$
C(M\mid\Gamma_r,X_r).
$$

因此：

$$
\boxed{
C(M\mid\Gamma_b,X_b)
\not\Rightarrow
C(M\mid\Gamma_r,X_r).
}
$$

但 benchmark 仍然有價值。

它只是：

$$
\boxed{
\text{conditional measurement},
}
$$

不是：

$$
\boxed{
\text{universal intelligence measurement}.
}
$$

---

# 30. System Benchmark

未來更合理的評測應記錄：

$$
\boxed{
B
=
(
M,
R,
H,
T,
C,
\Mu,
P,
S,
W,
X
).
}
$$

也就是：

> 不只報模型，還報整個有效 AI 配置。

如此才能比較：

$$
B_i
$$

與：

$$
B_j.
$$

---

# 31. Surface-Normalized Evaluation

若要比較模型本身，

則應盡量固定：

$$
\Gamma.
$$

比較：

$$
M_1
$$

與：

$$
M_2.
$$

即：

$$
\boxed{
\Gamma_1=\Gamma_2.
}
$$

---

# 32. Model-Normalized Evaluation

若要比較 harness 或 surface，

則應固定：

$$
M.
$$

改變：

$$
\Gamma.
$$

即：

$$
\boxed{
M_1=M_2.
}
$$

這能直接測：

$$
G_H.
$$

---

# 33. Full-System Evaluation

若研究實際生產力，

則不必強求：

$$
M_1=M_2
$$

或：

$$
\Gamma_1=\Gamma_2.
$$

而是比較：

$$
\boxed{
\mathcal A_{\mathrm{eff},1}
}
$$

與：

$$
\boxed{
\mathcal A_{\mathrm{eff},2}.
}
$$

這時問題不是：

> 哪個模型強？

而是：

> 哪個完整系統在指定任務上更有效？

---

# 34. Effective Problem Coverage

設任務集合：

$$
\mathcal X
=
\{X_1,\ldots,X_n\}.
$$

定義：

$$
\boxed{
EPC(A)
=
\frac{
|\{X_i:A\text{ can complete }X_i\}|
}{
|\mathcal X|
}.
}
$$

稱為：

**Effective Problem Coverage**

中文：

**有效問題覆蓋率**。

它不是一般 intelligence score。

它表示：

> 在指定任務域內，一個有效 AI 態真正能閉合多少問題。

---

# 35. Raw Capability 與 EPC 可以分離

可能：

$$
C_{\mathrm{raw}}(M)
$$

很高，

但：

$$
EPC(A)
$$

低。

原因：

- 沒工具；
- 沒權限；
- 沒記憶；
- harness 差；
- integration 差。

反之：

$$
C_{\mathrm{raw}}
$$

不是最高，

但：

$$
EPC
$$

可能高。

因為整體系統非常適配任務。

所以：

$$
\boxed{
\text{best model}
\not\Rightarrow
\text{best deployed system}.
}
$$

---

# 36. Task Closure

對複雜任務而言，最重要的不一定是：

$$
q_{\mathrm{step}},
$$

即單步品質。

更重要的是：

$$
P_{\mathrm{closure}}.
$$

定義：

$$
\boxed{
P_{\mathrm{closure}}
=
P(
\text{system satisfies terminal conditions}
).
}
$$

長任務中：

$$
P_{\mathrm{closure}}
$$

受到：

- planning；
- memory；
- verification；
- retry；
- rollback；
- tool reliability；

共同影響。

---

# 37. Looks Done Problem

一個危險狀態是：

$$
\boxed{
\text{Output Exists}
\land
\text{Requirement Not Satisfied}.
}
$$

稱為：

$$
\boxed{
\text{Looks Done State}.
}
$$

此時：

$$
P_{\mathrm{appearance}}
>
P_{\mathrm{closure}}.
$$

這對 Agent 特別危險。

因為使用者可能停止驗收。

---

# 38. Verification Layer

因此 harness 應包含：

$$
V
=
\text{verification layer}.
$$

完整流程：

$$
\boxed{
\text{Plan}
\rightarrow
\text{Act}
\rightarrow
\text{Observe}
\rightarrow
\text{Verify}
\rightarrow
\text{Repair}
\rightarrow
\text{Close}.
}
$$

若：

$$
V=0,
$$

系統可能只優化：

$$
\text{plausible output}.
$$

若：

$$
V>0,
$$

才更接近：

$$
\text{terminal condition satisfaction}.
$$

---

# 39. Requirement Coverage

設需求集合：

$$
R_q
=
\{r_1,r_2,\ldots,r_n\}.
$$

定義：

$$
\boxed{
C_R
=
\frac{
|\{r_i:\text{satisfied}\}|
}{
n
}.
}
$$

如果：

$$
C_R<1,
$$

任務尚未完整閉合。

因此高品質 Agent 應能建立：

$$
r_i
\mapsto
e_i,
$$

其中：

$$
e_i
$$

是 implementation / verification evidence。

---

# 40. Effective Intelligence 不等於 Anthropomorphic Intelligence

本文的「有效智能」不是主張：

> 系統有一個統一人格。

$$
\mathcal A_{\mathrm{eff}}
$$

只是：

$$
\boxed{
\text{task-relevant system capability state}.
}
$$

一個複合系統可以完全沒有：

- 持續身份；
- 主體性；
- 自我意識。

仍然可以有高：

$$
C_{\mathrm{real}}.
$$

---

# 41. Distributed Effective AI State

若系統由：

$$
M_1,M_2,\ldots,M_n
$$

共同構成，

則：

$$
\mathcal A_{\mathrm{eff}}
$$

不一定存在單一基礎模型。

可寫成：

$$
\boxed{
\mathcal A_{\mathrm{eff}}
=
F(
\{M_i\},
R,
H,
T,
C,
\Mu,
P,
S,
W,
X
).
}
$$

因此 EAIS 可自然擴展到：

$$
\text{multi-model}
$$

與：

$$
\text{multi-agent}
$$

系統。

---

# 42. Model-Centric Vocabulary 將越來越不足

如果 AI 系統逐漸變成：

$$
\text{model}
+
\text{memory}
+
\text{tools}
+
\text{agents}
+
\text{world interfaces},
$$

那麼只用：

> 模型版本。

描述整體能力會越來越像：

> 只用 CPU 型號描述整台電腦。

CPU 很重要。

但：

$$
\boxed{
\text{CPU}
\neq
\text{Computer System}.
}
$$

同理：

$$
\boxed{
\text{Model}
\neq
\text{AI System}.
}
$$

---

# 43. 系統的能力瓶頸可能移動

早期：

$$
B
\approx
B_M,
$$

模型是主要瓶頸。

當模型變強後：

$$
B
=
\min(
B_M,
B_H,
B_T,
B_C,
B_P,
B_W
).
$$

其中：

- $B_M$：模型瓶頸；
- $B_H$：harness；
- $B_T$：工具；
- $B_C$：context；
- $B_P$：permission；
- $B_W$：world coupling。

因此：

$$
\boxed{
\text{frontier bottleneck can migrate away from the model}.
}
$$

---

# 44. Harness-Limited Regime

若：

$$
B_H<B_M,
$$

則系統處於：

$$
\boxed{
\text{Harness-Limited Regime}.
}
$$

換模型的收益可能很小。

優化：

$$
H
$$

更重要。

---

# 45. Permission-Limited Regime

若：

$$
B_P<B_M,
$$

則：

$$
\boxed{
\text{Permission-Limited Regime}.
}
$$

模型知道很多，

但：

$$
\text{cannot act}.
$$

---

# 46. Context-Limited Regime

若：

$$
B_C<B_M,
$$

則：

$$
\boxed{
\text{Context-Limited Regime}.
}
$$

長任務中模型反覆：

- 忘記；
- 重做；
- 漂移；
- 遺漏需求。

此時再提升裸模型能力也可能只帶來有限收益。

---

# 47. Tool-Limited Regime

若：

$$
B_T<B_M,
$$

則：

$$
\boxed{
\text{Tool-Limited Regime}.
}
$$

模型可以推理，

但缺乏：

- browser；
- code execution；
- sensors；
- APIs；
- actuators。

---

# 48. World-Limited Regime

即使：

$$
M,H,T,P
$$

都很強，

真實世界仍可能限制：

$$
W.
$$

例如：

- 實驗速度；
- 供應鏈；
- 法規；
- 人類批准；
- 物理製造；
- 資料取得。

因此：

$$
\boxed{
\text{AI capability}
\not\Rightarrow
\text{instant world realization}.
}
$$

---

# 49. Effective AI State Transition

AI 系統可從：

$$
E_0
$$

轉為：

$$
E_1.
$$

即使：

$$
M_0=M_1.
$$

只要：

$$
\Gamma_0\neq\Gamma_1.
$$

例如：

$$
\text{Chat}
\rightarrow
\text{Tool-Using Agent}
$$

可以是：

$$
\Delta M=0
$$

但：

$$
\Delta\Gamma\neq0.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{AI evolution}
}
$$

不必只靠：

$$
\text{model retraining}.
$$

---

# 50. Configuration Evolution

定義：

$$
\boxed{
\Delta A
=
\Delta M
+
\Delta\Gamma.
}
$$

這是一個概念式。

它表示 AI 能力進步可能來自：

$$
\Delta M
$$

模型升級，

也可能來自：

$$
\Delta\Gamma
$$

系統配置升級。

甚至：

$$
\Delta M=0,
\qquad
\Delta A>0.
$$

完全可能。

---

# 51. 這也是產品快速演進的原因

如果模型訓練週期：

$$
T_M
$$

較長，

但 harness 更新：

$$
T_H
$$

較短，

則：

$$
T_H\ll T_M.
$$

因此同一模型生命週期內：

$$
A_0
\rightarrow
A_1
\rightarrow
A_2
\rightarrow
\cdots
$$

可以持續進化。

這使使用者看到：

> 模型名字沒變，但怎麼能力變了？

這不是悖論。

---

# 52. EAIS Fingerprint

本文提出一個最低限度描述：

$$
\boxed{
\operatorname{FP}(A)
=
[
M;
R;
H;
T;
C;
\Mu;
P;
S;
W
].
}
$$

稱為：

**EAIS Fingerprint**

中文：

**有效 AI 態指紋**。

它不是安全雜湊。

而是一個可比較的系統描述向量。

---

# 53. 最小案例

假設：

$$
M_A=M_B.
$$

系統 A：

$$
\operatorname{FP}(A)
=
[
M;
\text{short runtime};
\text{chat loop};
\varnothing;
C_s;
0;
P_r;
S_{\mathrm{chat}};
W_0
].
$$

系統 B：

$$
\operatorname{FP}(B)
=
[
M;
R_l;
H_a;
T_{\mathrm{browser+shell+files}};
C_l;
\Mu_p;
P_w;
S_{\mathrm{work}};
W_h
].
$$

則：

$$
\boxed{
A\neq B.
}
$$

即使：

$$
M_A=M_B.
$$

---

# 54. Same Model Paradox

表面上：

> A 和 B 都是模型 $M$。

所以直覺：

$$
A=B.
$$

但實際：

$$
\operatorname{FP}(A)
\neq
\operatorname{FP}(B).
$$

因此：

$$
A\neq B.
$$

本文稱此直覺衝突為：

$$
\boxed{
\text{Same Model Paradox}.
}
$$

它不是邏輯悖論。

而是語言身份與系統身份混淆。

---

# 55. 使用者真正購買／使用的是什麼？

表面上：

$$
\text{User buys access to model }M.
$$

但實際價值可能來自：

$$
\boxed{
V
=
F(
M,
H,
T,
C,
\Mu,
P,
S,
W
).
}
$$

所以商業競爭未必只發生在：

$$
M.
$$

也發生在：

- harness；
- integrations；
- memory；
- tools；
- workflow；
- permissions；
- UX。

---

# 56. AI Product Differentiation

兩家公司使用：

$$
M_{\mathrm{same}}
$$

也可以提供完全不同產品。

因此：

$$
\boxed{
\text{Model commoditization}
\not\Rightarrow
\text{AI system commoditization}.
}
$$

即使模型趨同，

系統層仍可高度差異化。

---

# 57. 本地 AI 與雲端 AI 不能只比較模型

同模型在：

$$
R_{\mathrm{local}}
$$

與：

$$
R_{\mathrm{cloud}}
$$

可能具有不同：

- 延遲；
- 工具；
- storage；
- privacy；
- compute；
- context；
- permissions。

因此：

$$
\boxed{
\text{local vs cloud}
}
$$

不是模型能力單變量比較。

---

# 58. Agent Mode 不是「比較主動的聊天」

如果：

$$
\text{Agent}
=
\text{Chat}
+
\text{longer answer},
$$

那 Agent 沒有新本體。

但真正 Agent 系統若具有：

$$
\boxed{
\text{persistent goal state}
+
\text{action loop}
+
\text{environment observation}
+
\text{repair}
}
$$

則：

$$
\text{Agent}
$$

已經是不同系統態。

---

# 59. Agentic Loop

最低 Agent loop：

$$
\boxed{
s_t
\rightarrow
\pi
\rightarrow
a_t
\rightarrow
E
\rightarrow
s_{t+1}.
}
$$

其中：

- $s_t$：狀態；
- $\pi$：策略／模型決策；
- $a_t$：行動；
- $E$：環境。

如果：

$$
a_t
$$

不能改變環境，

則 agenticity 受限。

---

# 60. Autonomy 不等於 Intelligence

定義：

$$
A_u
=
\text{autonomy}.
$$

則：

$$
A_u
$$

與：

$$
C_{\mathrm{cog}}
$$

是不同軸。

可能：

$$
C_{\mathrm{cog}}\uparrow,
\qquad
A_u\downarrow.
$$

也可能：

$$
C_{\mathrm{cog}}\text{ moderate},
\qquad
A_u\uparrow.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{more autonomous}
\neq
\text{more intelligent}.
}
$$

---

# 61. System Intelligence Vector

因此本文建議用：

$$
\boxed{
\mathbf I_A
=
(
C_{\mathrm{cog}},
C_{\mathrm{tool}},
C_{\mathrm{memory}},
C_{\mathrm{agency}},
C_{\mathrm{world}},
C_{\mathrm{closure}}
).
}
$$

分別表示：

- 認知能力；
- 工具能力；
- 記憶；
- 代理性；
- 世界耦合；
- 任務閉合。

這比單一：

$$
IQ_{AI}
$$

更適合實際系統。

---

# 62. AI 能力不是單軸

兩個系統可能：

$$
C_{\mathrm{cog}}^A
>
C_{\mathrm{cog}}^B
$$

但：

$$
C_{\mathrm{closure}}^A
<
C_{\mathrm{closure}}^B.
$$

此時問：

> 哪個 AI 比較強？

沒有唯一答案。

應該問：

$$
\boxed{
\text{stronger along which dimension for which task?}
}
$$

---

# 63. Effective Intelligence Dominance

若對指定任務域：

$$
\mathcal X,
$$

系統 A 在所有重要維度都不差於 B，且至少一維更好：

$$
\mathbf I_A
\succeq
\mathbf I_B,
$$

則可以說 A 在該域：

$$
\boxed{
\text{dominates}
}
$$

B。

但這仍然是：

$$
\mathcal X\text{-conditional}.
$$

不是全域智能排名。

---

# 64. 不存在無條件「最好 AI」

若任務域：

$$
\mathcal X_1\neq\mathcal X_2,
$$

則：

$$
A^\ast(\mathcal X_1)
$$

與：

$$
A^\ast(\mathcal X_2)
$$

可以不同。

因此：

$$
\boxed{
A^\ast
}
$$

若不指定任務域，通常是不完備符號。

---

# 65. 這與 AI 指稱坍縮的關係

APET-01 問：

$$
\boxed{
\text{Which AI?}
}
$$

APET-02 的回答是：

> 只報模型名字仍然不夠。

因為：

$$
\boxed{
\text{Which model?}
}
$$

仍然沒有解完：

$$
\boxed{
\text{Which effective AI state?}
}
$$

---

# 66. 從 Object Resolution 到 State Resolution

因此指稱解析需要兩層。

第一層：

$$
\boxed{
\text{Object Resolution}
}
$$

你指的是：

- LLM；
- image model；
- robot；
- agent；
- distributed system？

第二層：

$$
\boxed{
\text{State Resolution}
}
$$

該 AI 現在處於什麼：

$$
(M,R,H,T,C,\Mu,P,S,W)
$$

配置？

---

# 67. AI State 甚至可以在同一次使用中變化

若工具被載入：

$$
T_t
\rightarrow
T_{t+1},
$$

或權限提升：

$$
P_t
\rightarrow
P_{t+1},
$$

則：

$$
\mathcal A_{\mathrm{eff}}(t)
\neq
\mathcal A_{\mathrm{eff}}(t+1).
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{AI identity can be dynamically stateful}.
}
$$

---

# 68. Dynamic EAIS

定義：

$$
\boxed{
\mathcal A_{\mathrm{eff}}(t)
=
F(
M_t,
\Gamma_t,
X_t
).
}
$$

這允許描述：

- runtime update；
- tool installation；
- memory growth；
- permission change；
- agent handoff；
- model routing。

---

# 69. Multi-Model Routing

若系統會根據任務：

$$
X_t
$$

路由：

$$
M_t
\in
\{M_1,\ldots,M_n\},
$$

則模型身份本身都不是固定的。

此時：

$$
\boxed{
\text{system identity}
}
$$

更明顯高於：

$$
\boxed{
\text{single model identity}.
}
$$

---

# 70. AI System as a Dynamic Composite

因此更一般的形式：

$$
\boxed{
A_t
=
\mathcal G(
\mathcal M_t,
\mathcal T_t,
\mathcal H_t,
\mathcal C_t,
\mathcal P_t,
\mathcal W_t
).
}
$$

其中：

$$
\mathcal M_t
$$

可以是模型集合。

AI 系統開始更像：

$$
\boxed{
\text{dynamic composite process}.
}
$$

而非單一靜態模型。

---

# 71. 研究命題一：Model-Surface Interaction

假設：

$$
C_{\mathrm{real}}
=
F(M,S).
$$

若：

$$
\frac{\partial^2 C_{\mathrm{real}}}
{\partial M\partial S}
\neq0,
$$

則模型與 surface 存在 interaction effect。

也就是：

> 同一 surface 對不同模型的增益不同。

反過來：

> 同一模型在不同 surface 的增益也不同。

---

# 72. 研究命題二：Harness Saturation

當：

$$
C_{\mathrm{raw}}
$$

固定，

Harness Gain 不可能無限增加。

存在：

$$
G_H
\rightarrow
G_H^{\max}.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{harness cannot create unlimited capability from a fixed model}.
}
$$

APET 不主張系統工程可以無限替代模型能力。

---

# 73. 研究命題三：Model-Harness Complementarity

可能存在：

$$
\boxed{
\frac{\partial G_H}
{\partial C_{\mathrm{raw}}}
>0.
}
$$

也就是：

> 模型越強，越能利用複雜 harness。

也可能在部分區域相反。

這需要實證。

---

# 74. 研究命題四：Long-Horizon Fragility

設：

$$
n
$$

為任務步驟數。

若每一步成功率：

$$
p_i<1,
$$

則無修復機制時：

$$
P_{\mathrm{success}}
=
\prod_{i=1}^{n}p_i.
$$

當：

$$
n\uparrow,
$$

整體成功率下降。

因此：

$$
\boxed{
\text{long-horizon performance}
}
$$

高度依賴驗證與修復層。

---

# 75. Verification Recovery

若系統可在失敗後修復，

則：

$$
P_{\mathrm{closure}}
>
\prod_{i=1}^{n}p_i
$$

可能成立。

所以 Agent 能力的重要部分不是：

> 永遠不犯錯。

而是：

$$
\boxed{
\text{detect}
+
\text{recover}
+
\text{continue}.
}
$$

---

# 76. 研究命題五：Configuration Drift

長任務中：

$$
\Gamma_t
$$

可能漂移。

例如：

- context 被壓縮；
- tool state 改變；
- permissions 失效；
- memory 更新；
- sub-agent 接手。

因此：

$$
\boxed{
\Gamma_t
\neq
\Gamma_0
}
$$

可能導致：

$$
C_{\mathrm{real}}(t)
$$

不穩定。

---

# 77. EAIS Stability

定義：

$$
\boxed{
S_E
=
1-
\operatorname{Var}
(
C_{\mathrm{real}}(t)
).
}
$$

這只是概念形式。

表示：

> 有效 AI 態在長任務中的能力穩定性。

高：

$$
S_E
$$

表示：

- 不易漂移；
- 不易失憶；
- 行動鏈穩定。

---

# 78. 研究命題六：Configuration Debt

系統越複雜：

$$
|\Gamma|\uparrow,
$$

可能帶來：

$$
\boxed{
D_{\Gamma}
=
\text{Configuration Debt}.
}
$$

包括：

- 工具衝突；
- 權限管理；
- 版本不一致；
- 記憶污染；
- runtime incompatibility。

因此：

$$
\boxed{
\text{more tools}
\not\Rightarrow
\text{better system}.
}
$$

---

# 79. Minimal Effective Configuration

對任務：

$$
X,
$$

定義：

$$
\boxed{
\Gamma^\ast_X
=
\arg\min_{\Gamma}
\operatorname{Cost}(\Gamma)
}
$$

subject to：

$$
P_{\mathrm{closure}}(\Gamma,X)
\geq
\theta.
$$

即：

> 在達到指定完成率下，找到最小有效配置。

這可能比盲目堆工具更有工程價值。

---

# 80. Cost-Adjusted Effective Intelligence

定義：

$$
\boxed{
U_A
=
\frac{
C_{\mathrm{real}}
}{
\operatorname{Cost}
}.
}
$$

成本可以包括：

- token；
- compute；
- latency；
- supervision；
- infrastructure；
- failure recovery。

因此：

$$
\boxed{
\text{highest raw intelligence}
\not\Rightarrow
\text{highest utility}.
}
$$

---

# 81. Supervision Cost

設：

$$
C_S
=
\text{human supervision cost}.
$$

如果一個 Agent：

$$
P_{\mathrm{closure}}\uparrow
$$

但：

$$
C_S\uparrow\uparrow,
$$

則實際生產力增益可能有限。

所以：

$$
\boxed{
\text{autonomous-looking}
\neq
\text{low-supervision}.
}
$$

---

# 82. Hidden Verification Cost

最危險情況：

$$
C_S
$$

表面很低，

但因為：

$$
\text{Looks Done State}
$$

多，

後續驗證成本：

$$
C_V
$$

很高。

因此總成本：

$$
\boxed{
C_{\mathrm{total}}
=
C_{\mathrm{run}}
+
C_S
+
C_V
+
C_{\mathrm{repair}}.
}
$$

---

# 83. Effective Productivity

定義：

$$
\boxed{
P_{\mathrm{eff}}
=
\frac{
Q_{\mathrm{valid\ completed\ work}}
}{
C_{\mathrm{total}}
}.
}
$$

真正產品比較應關注：

$$
P_{\mathrm{eff}}
$$

而不是只看：

$$
\text{tokens/sec}
$$

或：

$$
\text{benchmark score}.
$$

---

# 84. Workbench Advantage Hypothesis

一個工作台若整合：

$$
T+C+\Mu+P+W,
$$

可能形成：

$$
P_{\mathrm{eff}}^{\mathrm{workbench}}
>
P_{\mathrm{eff}}^{\mathrm{chat}}.
$$

即使：

$$
M_{\mathrm{same}}.
$$

這是一個可直接實證的 APET 命題。

---

# 85. Local Runtime Lag Hypothesis

若本地 runtime：

$$
R_l
$$

或 harness：

$$
H_l
$$

落後於雲端：

$$
R_c,H_c,
$$

則：

$$
C_{\mathrm{real}}^{\mathrm{local}}
<
C_{\mathrm{real}}^{\mathrm{cloud}}
$$

可能成立，

即使：

$$
M_l=M_c.
$$

這同樣可透過版本控制 A/B 測試。

---

# 86. Versioned EAIS

因此 AI 評測應保存：

$$
\boxed{
\operatorname{EAISVersion}
=
(
v_M,
v_R,
v_H,
v_T,
v_C,
v_{\Mu},
v_P,
v_S
).
}
$$

否則：

> 同一個模型。

在不同日期實際可能不是同一系統。

---

# 87. Reproducibility

若研究只報：

> Tested with Model X.

則難以重現。

至少需要：

$$
\boxed{
M
+
\Gamma
+
X
+
\text{time/version}.
}
$$

因此 APET-02 也提出：

$$
\boxed{
\text{AI system reproducibility requires configuration disclosure}.
}
$$

---

# 88. 不要求揭露所有私有內部細節

這個原則不表示企業必須公開：

- proprietary prompts；
- private safety logic；
- internal orchestration。

最小可重現層可以是：

$$
\Gamma_{\mathrm{public}}
$$

例如：

- surface type；
- tool categories；
- memory availability；
- execution authority；
- runtime class；
- model version。

---

# 89. EAIS Disclosure Levels

可以分：

$$
D_0
=
\text{model only},
$$

$$
D_1
=
\text{model + surface},
$$

$$
D_2
=
\text{model + tools + memory + permission},
$$

$$
D_3
=
\text{full reproducible configuration}.
$$

不同研究依需求選擇。

---

# 90. 與 AI 專家拓撲的接口

若 AI 系統本身是：

$$
\mathcal A_{\mathrm{eff}}
$$

而不是單一模型，

則 AI 專業也必須區分：

- 模型專家；
- runtime 專家；
- harness 專家；
- Agent 專家；
- 工具整合專家；
- memory 專家；
- world-coupling 專家。

這將直接進入 APET-03。

---

# 91. 與 AI 可視域的接口

普通使用者通常看到：

$$
S.
$$

但看不到：

$$
R,H,T,C,\Mu,P.
$$

因此他們會：

$$
\boxed{
S
\approx
A.
}
$$

把 surface 當整個 AI。

這是 APET-04 所要處理的可視域偏置之一。

---

# 92. 與多模態的接口

一個多模態模型：

$$
M_{\mathrm{mm}}
$$

若只在文字 surface 暴露：

$$
S_{\mathrm{text}},
$$

使用者實際體驗的：

$$
\mathcal A_{\mathrm{eff}}
$$

可能仍近似文字 AI。

因此：

$$
\boxed{
\text{latent modality capability}
\neq
\text{exposed modality capability}.
}
$$

---

# 93. 與具身 AI 的接口

具身 AI 需要：

$$
W>0.
$$

若同一模型：

$$
M
$$

部署在 chatbot：

$$
\kappa_W\approx0,
$$

與 robot：

$$
\kappa_W\gg0,
$$

則：

$$
\boxed{
\mathcal A_{\mathrm{chat}}
\neq
\mathcal A_{\mathrm{robot}}.
}
$$

這不是「同一 AI 換皮」。

世界耦合結構已經改變。

---

# 94. 與時代拓撲的接口

若人類 $H_i$ 接觸：

$$
A_i,
$$

人類 $H_j$ 接觸：

$$
A_j,
$$

且：

$$
A_i\neq A_j,
$$

則兩人的有效工作環境：

$$
\Omega_i
\neq
\Omega_j.
$$

即使：

$$
t_i=t_j.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{same calendar time}
\not\Rightarrow
\text{same AI capability environment}.
}
$$

---

# 95. AI Epoch Position

後續 APET-07 將定義：

$$
\boxed{
\mathbf e_{\mathrm{AI}}
=
G(
\mathcal A_{\mathrm{eff}},
\mathcal C_H,
D,
t
)
}
$$

其中：

- $\mathcal A_{\mathrm{eff}}$：有效 AI 態；
- $\mathcal C_H$：人—AI 耦合；
- $D$：活動域；
- $t$：物理時間。

APET-02 提供第一個必要輸入：

$$
\mathcal A_{\mathrm{eff}}.
$$

---

# 96. 實證設計一：Same Model / Different Surface

固定：

$$
M.
$$

選擇：

$$
S_1,S_2,S_3.
$$

控制相同任務：

$$
X.
$$

測量：

$$
P_{\mathrm{closure}},
$$

$$
C_R,
$$

$$
C_{\mathrm{total}},
$$

$$
T_{\mathrm{completion}}.
$$

若顯著不同，

支持模型身份不足原理。

---

# 97. 實證設計二：Same Model / Harness Upgrade

固定：

$$
M,T,X.
$$

比較：

$$
H_0
$$

與：

$$
H_1.
$$

計算：

$$
G_H.
$$

這能測量 harness 是否真有增益，而不是主觀感覺。

---

# 98. 實證設計三：Context Continuity

建立長任務：

$$
X_L.
$$

比較：

$$
\kappa_C^{(1)}
$$

與：

$$
\kappa_C^{(2)}.
$$

測量：

- 遺漏歷史要求率；
- 重複錯誤率；
- 回溯成功率；
- 最終 closure。

---

# 99. 實證設計四：Permission Ceiling

保持：

$$
M,H,T
$$

相同。

逐步提高：

$$
P_0<P_1<P_2.
$$

觀察：

$$
C_{\mathrm{real}}.
$$

可以直接測：

$$
\frac{\partial C_{\mathrm{real}}}
{\partial P}.
$$

---

# 100. 實證設計五：Tool Ablation

完整工具集合：

$$
T.
$$

逐一移除：

$$
t_i.
$$

計算：

$$
\Delta C_i
=
C(T)-C(T\setminus\{t_i\}).
$$

可得到：

$$
\boxed{
\text{tool contribution profile}.
}
$$

---

# 101. 實證設計六：Memory Ablation

固定：

$$
M,H,T,P.
$$

比較：

$$
\Mu=0
$$

與：

$$
\Mu>0.
$$

測量：

- 長任務穩定性；
- 需求遺漏；
- 重複探索；
- 修復速度。

---

# 102. 實證設計七：Looks Done Audit

對 Agent 宣稱完成的任務：

$$
D_A=1.
$$

由獨立 validator 檢查：

$$
V_A.
$$

計算：

$$
\boxed{
L_D
=
P(
D_A=1
\land
V_A=0
).
}
$$

稱為：

**Looks-Done Rate**

中文：

**假完成率**。

---

# 103. 真正的 Agent 評測至少需要假完成率

如果兩個 Agent：

$$
P_{\mathrm{completion}}^A
=
P_{\mathrm{completion}}^B,
$$

但：

$$
L_D^A
\gg
L_D^B,
$$

則 B 對生產環境更可靠。

所以：

$$
\boxed{
\text{self-reported completion}
\neq
\text{verified completion}.
}
$$

---

# 104. Validated Closure Rate

定義：

$$
\boxed{
VCR
=
P(
\text{all terminal conditions verified}
).
}
$$

APET-02 建議：

$$
VCR
$$

作為 long-horizon Agent 的核心指標之一。

---

# 105. Cost-Normalized Closure

進一步：

$$
\boxed{
CNC
=
\frac{
VCR
}{
C_{\mathrm{total}}
}.
}
$$

即：

**Cost-Normalized Closure**

中文：

**成本正規化閉合率**。

這比：

> 跑了多少 token。

更貼近真實生產力。

---

# 106. Human Correction Burden

定義：

$$
\boxed{
HCB
=
\text{human correction actions per completed task}.
}
$$

如果：

$$
HCB\downarrow,
$$

代表 AI 更接近真正自主完成。

---

# 107. Effective Autonomy

因此定義概念式：

$$
\boxed{
A_{\mathrm{eff}}
=
F(
VCR,
-HCB,
-C_{\mathrm{total}},
\kappa_C,
\kappa_W
).
}
$$

不是只看：

> 它會不會自己動。

---

# 108. 模型進步與系統進步應分開記錄

定義：

$$
\Delta C_M
=
\text{gain from model upgrade},
$$

$$
\Delta C_\Gamma
=
\text{gain from system configuration upgrade}.
$$

總增益：

$$
\boxed{
\Delta C
=
\Delta C_M
+
\Delta C_\Gamma
+
\Delta C_{\mathrm{interaction}}.
}
$$

其中最後一項處理交互作用。

---

# 109. 這可以避免錯誤歸因

若一個產品更新後變強，

不能直接說：

> 新模型造成全部進步。

除非：

$$
\Delta\Gamma=0.
$$

同樣：

> Harness 讓模型變神。

也不能無條件成立。

除非：

$$
\Delta M=0.
$$

因此應做：

$$
\boxed{
\text{capability attribution}.
}
$$

---

# 110. AI Capability Attribution

最低限度可分：

$$
A_M
=
\text{model contribution},
$$

$$
A_H
=
\text{harness contribution},
$$

$$
A_T
=
\text{tool contribution},
$$

$$
A_C
=
\text{context/memory contribution},
$$

$$
A_P
=
\text{permission contribution}.
$$

總體：

$$
\boxed{
A_{\mathrm{obs}}
=
F(
A_M,A_H,A_T,A_C,A_P,A_W
).
}
$$

---

# 111. 這對模型新聞與市場敘事很重要

若公司說：

> Model X achieves capability Y.

研究者應問：

$$
\boxed{
\text{under which EAIS configuration?}
}
$$

同理使用者說：

> Model X 很爛。

也應問：

$$
\boxed{
\text{which surface, version, tools, task?}
}
$$

---

# 112. APET-02 不否認模型能力的重要性

本文不是：

$$
\boxed{
\text{model does not matter}.
}
$$

而是：

$$
\boxed{
\text{model does not uniquely determine realized system intelligence}.
}
$$

模型仍然是：

$$
\mathcal A_{\mathrm{eff}}
$$

的核心變量之一。

---

# 113. Weak Model Ceiling

若：

$$
C_{\mathrm{raw}}
$$

過低，

再好的：

$$
H,T,\Mu
$$

也可能無法突破某些任務。

所以存在：

$$
\boxed{
C_{\mathrm{real}}
\leq
\Phi(C_{\mathrm{raw}},\Gamma).
}
$$

Harness 不是魔法。

---

# 114. Strong Model Waste

反之，

若：

$$
C_{\mathrm{raw}}
$$

很高，

但：

$$
\Gamma
$$

很弱，

則可能：

$$
\boxed{
C_{\mathrm{real}}
\ll
C_{\mathrm{potential}}.
}
$$

這是：

**Strong Model Waste**

中文：

**強模型浪費**。

---

# 115. 最低有效 AI 理論

對任務域：

$$
\mathcal X,
$$

不一定需要最強模型。

可以尋找：

$$
\boxed{
A_{\min}^{\ast}
=
\arg\min_A
\operatorname{Cost}(A)
}
$$

subject to：

$$
VCR(A,\mathcal X)
\geq
\theta.
$$

這對實際部署非常重要。

---

# 116. Frontier Model 仍有特殊價值

當：

$$
X
$$

高度不確定、開放、跨域或需要新問題構造時，

更高：

$$
C_{\mathrm{raw}}
$$

可能顯著提高：

$$
C_{\mathrm{real}}.
$$

所以模型前沿仍然重要。

只是它不再是唯一前沿。

---

# 117. 系統前沿

本文因此提出：

$$
\boxed{
\text{Model Frontier}
}
$$

與：

$$
\boxed{
\text{System Frontier}.
}
$$

Model Frontier 研究：

> 模型本身能做到什麼？

System Frontier 研究：

> 如何把模型能力變成穩定、可驗證、可部署的完整智能系統？

---

# 118. 2026 年後兩條前沿開始分離

當模型：

$$
M
$$

已具備很強的通用能力，

瓶頸可能轉到：

$$
\Gamma.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{Frontier AI}
\neq
\text{Frontier Model only}.
}
$$

---

# 119. 從模型時代到有效智能態時代

早期 AI 比較：

$$
M_1
\quad\text{vs}\quad
M_2.
$$

未來可能更像：

$$
\boxed{
\mathrm{EAIS}_1
\quad\text{vs}\quad
\mathrm{EAIS}_2.
}
$$

也就是：

> 比較完整有效智能態。

---

# 120. 結論

APET-01 提出：

$$
\boxed{
\text{AI}
\neq
\text{One Object}.
}
$$

APET-02 再往下一層：

$$
\boxed{
\text{One Model}
\neq
\text{One Effective Intelligence}.
}
$$

同一個基礎模型可以存在於：

- Chat；
- Workbench；
- IDE；
- CLI；
- Agent；
- robot；
- distributed runtime；

而形成不同：

$$
\mathcal A_{\mathrm{eff}}.
$$

因此：

$$
\boxed{
M_i=M_j
\not\Rightarrow
\mathcal A_i=\mathcal A_j.
}
$$

真正決定使用者所接觸智能的，是：

$$
\boxed{
\mathcal A_{\mathrm{eff}}
=
F(
M,
R,
H,
T,
C,
\Mu,
P,
S,
W,
X
).
}
$$

這意味著，未來問：

> 哪個模型比較強？

仍然有意義。

但它只回答：

$$
\boxed{
\text{Model Frontier}.
}
$$

若問題是：

> 哪一個 AI 系統更能完成我的工作？

則需要問：

$$
\boxed{
\text{Which Effective AI State?}
}
$$

而如果問題是：

> 為什麼兩個人明明使用同一模型，卻像活在不同 AI 世界？

那麼答案可能不在模型權重。

而在：

$$
\boxed{
\Gamma.
}
$$

也就是：

> runtime、harness、tools、context、memory、permission、surface 與 world coupling。

因此 APET-02 的最終命題是：

$$
\boxed{
\text{Observed AI intelligence is a property of a configured system in a task world, not of a model name alone.}
}
$$

中文：

> **人類實際觀察到的 AI 智能，是「配置後系統在特定任務世界中的能力」，而不是模型名稱本身的單一屬性。**

---

# 後續論文

**APET-03｜誰是 AI 專家？——AI 專業能力的向量化與專家指稱坍縮**

預計處理：

$$
\boxed{
\text{AI Expertise}
\neq
\text{One Expertise}.
}
$$

並建立：

$$
\mathbf E_{\mathrm{AI}}
=
(
E_{\mathrm{paradigm}},
E_{\mathrm{model}},
E_{\mathrm{modality}},
E_{\mathrm{agent}},
E_{\mathrm{embodiment}},
E_{\mathrm{system}},
E_{\mathrm{integration}},
\ldots
).
$$
