# 記憶、算法庫與可重用問題求解路徑
## ——從世界模型到能力模型的累積式智能架構

**Series:** Adaptive Epistemic Systems Series  
**Paper:** 5 / 11  
**Version:** v0.1  
**Language:** zh-TW  
**Status:** Complete Draft / Canonical UTF-8 Source

---

## 摘要

一個能持續吸收世界知識、更新狀態與重構表示空間的智能系統，若每次面對任務都重新生成方法、重新構造算法或重新探索相同求解路徑，將產生巨大的重複計算成本，也無法形成真正的能力累積。本文提出一個從「世界模型」向「能力模型」擴張的架構：除了保存事實、事件、概念與關係之外，系統也應保存曾經使用過的算法、外部工具、執行契約、成功與失敗紀錄、成本、版本、適用條件與可重用方法鏈。

本文將可調用算法表示為具有輸入域、輸出域、前置條件、後置條件、依賴、成本、可靠度、版本與歷史表現的能力節點，並提出：

$$
Reuse
\succ
Adapt
\succ
Create
$$

作為一般性的求解優先順序。系統遇到任務時，應優先檢索是否已存在足夠匹配且仍有效的方法；若現有方法可局部修正，則進行 adapt；只有當現有方法在適配度、可靠度、成本或約束條件上無法達到門檻時，才重新構造新算法。

本文進一步將問題求解歷史表示為可重用方法鏈：

$$
A_3
\rightarrow
A_7
\rightarrow
A_{12}
\rightarrow
Verify
$$

並指出能力成長不只來自算法數量，也來自算法組合、執行經驗、失敗模式、契約與調度策略的累積。透過外掛記憶層，主世界圖不需常駐所有細節，只需保留可尋址索引與語義連結；需要時再快速恢復相關算法、資料、執行紀錄與系統模型。

本文亦提出算法新鮮度、能力版本化、方法退化、重新驗證、負遷移、能力債務與重用錯誤等風險，並給出一組可驗證命題，用以測試「能力記憶」是否真的比每次重新生成更高效、更穩定、更可轉移。本文的核心主張是：

$$
\boxed{
\text{intelligence should accumulate reusable capability, not only reusable knowledge}
}
$$

。

**關鍵詞：** 記憶外掛、算法庫、能力模型、方法重用、算法適配、問題求解路徑、執行歷史、工具調度、能力累積、方法鏈

---

## 1. 問題：如果每次都重新想，系統真的學會了嗎？

前四篇已經讓系統具備：

$$
\text{world state}
$$

$$
\text{freshness}
$$

$$
\text{canonical symbols}
$$

$$
\text{adaptive representation}
$$

。

但現在出現一個新的問題。

假設任務：

$$
Q_1
$$

被成功解決。

之後出現一個高度相似任務：

$$
Q_2
$$

如果系統仍然從：

$$
\varnothing
$$

開始重新尋找方法，那麼先前成功經驗並沒有真正變成能力。

因此：

$$
\boxed{
\text{past success}
\not\Rightarrow
\text{future capability}
}
$$

除非系統能保存、定位、理解與重新使用那段方法。

這就是世界模型與能力模型之間的分界。

---

## 2. 世界知識與能力知識不是同一類資訊

世界模型主要回答：

> 世界是什麼？

例如：

$$
Fact(A)
$$

$$
Relation(A,B)
$$

$$
Event(E,t)
$$

。

能力模型則回答：

> 這種問題要怎麼處理？

例如：

$$
Algorithm(A_i)
$$

$$
Tool(T_j)
$$

$$
Workflow(W_k)
$$

$$
ExecutionPattern(P_l)
$$

。

因此整體系統應擴充為：

$$
\mathfrak{S}
=
(
G_{\mathrm{world}},
G_{\mathrm{capability}}
)
$$

。

兩者可以互相連接，但不應混成同一語義。

---

## 3. 外掛記憶層

主世界圖不應常駐所有歷史執行內容。

定義外部記憶：

$$
M_{\mathrm{ext}}
$$

保存：

$$
\{
\text{facts},
\text{algorithms},
\text{execution traces},
\text{past solutions},
\text{schemas},
\text{tool contracts},
\text{system models}
\}
$$

。

主系統只需保留索引：

$$
\Pi:
G
\rightarrow
M_{\mathrm{ext}}
$$

。

因此：

$$
\boxed{
\text{remember everything}
\neq
\text{keep everything active}
}
$$

。

---

## 4. 記憶不是單一資料庫

更合理地說：

$$
M
=
\{
M_{\mathrm{episodic}},
M_{\mathrm{semantic}},
M_{\mathrm{algorithmic}},
M_{\mathrm{procedural}},
M_{\mathrm{trace}},
M_{\mathrm{external}}
\}
$$

。

其中：

$$
M_{\mathrm{episodic}}
$$

保存具體過去事件；

$$
M_{\mathrm{semantic}}
$$

保存抽象知識；

$$
M_{\mathrm{algorithmic}}
$$

保存算法；

$$
M_{\mathrm{procedural}}
$$

保存方法鏈；

$$
M_{\mathrm{trace}}
$$

保存執行過程；

$$
M_{\mathrm{external}}
$$

保存可重新調用的外部資料與系統描述。

---

## 5. 算法作為一等能力節點

算法不應只是檔案名稱或程式碼字串。

定義：

$$
A_i
=
(
id_i,
f_i,
I_i,
O_i,
Pre_i,
Post_i,
Dep_i,
Cost_i,
Reliability_i,
Version_i,
Freshness_i
)
$$

其中：

$$
f_i
$$

是算法本體；

$$
I_i
$$

是輸入域；

$$
O_i
$$

是輸出域；

$$
Pre_i
$$

是前置條件；

$$
Post_i
$$

是後置條件；

$$
Dep_i
$$

是依賴；

$$
Cost_i
$$

是成本；

$$
Reliability_i
$$

是可靠度；

$$
Version_i
$$

是版本；

$$
Freshness_i
$$

是有效性狀態。

因此算法本身也是：

$$
v_{A_i}\in V_{\mathrm{capability}}
$$

。

---

## 6. 不是知道算法存在，而是知道它何時可用

真正的能力不是：

$$
Exists(A_i)=True
$$

而是：

$$
CanUse(A_i,Q)=True
$$

。

因此需要估計：

$$
Match(A_i,Q)
$$

。

一個簡化適配度可寫成：

$$
Match(A_i,Q)
=
w_1M_{\mathrm{input}}
+
w_2M_{\mathrm{output}}
+
w_3M_{\mathrm{constraint}}
+
w_4M_{\mathrm{domain}}
+
w_5M_{\mathrm{cost}}
$$

。

若：

$$
Match(A_i,Q)\ge\theta
$$

才值得使用。

---

## 7. Reuse、Adapt、Create

本文提出三階決策：

$$
Reuse
$$

直接調用既有方法；

$$
Adapt
$$

修改既有方法；

$$
Create
$$

重新構造。

一般優先順序為：

$$
\boxed{
Reuse
\succ
Adapt
\succ
Create
}
$$

。

原因不是 reuse 永遠比較好，而是若既有方法已被驗證，重用通常能降低：

$$
C_{\mathrm{design}}
$$

$$
C_{\mathrm{verification}}
$$

$$
C_{\mathrm{debug}}
$$

與：

$$
C_{\mathrm{latency}}
$$

。

---

## 8. 最小決策規則

可寫成：

$$
D(Q)
=
\begin{cases}
Reuse(A_i), & Match(A_i,Q)\ge\theta_1\\
Adapt(A_i), & \theta_2\le Match(A_i,Q)<\theta_1\\
Create(A_{\mathrm{new}}), & Match(A_i,Q)<\theta_2
\end{cases}
$$

。

但這只是起始模型。

實際上還要考慮：

$$
Reliability(A_i)
$$

$$
Cost(A_i)
$$

$$
Freshness(A_i)
$$

$$
Risk(A_i,Q)
$$

。

---

## 9. 已存在不代表值得用

即使：

$$
A_i
$$

存在，也可能：

$$
Cost(A_i)\gg Budget
$$

或：

$$
Reliability(A_i)<\theta_r
$$

或：

$$
Latency(A_i)>\theta_l
$$

或：

$$
Freshness(A_i)<\theta_f
$$

。

因此真正的建立新算法條件不是：

$$
\mathcal{A}_Q=\varnothing
$$

而是：

$$
\boxed{
\max_i
U(A_i\mid Q)
<
\theta_U
}
$$

。

其中：

$$
U(A_i\mid Q)
$$

是綜合效用。

---

## 10. 算法效用函數

可定義：

$$
U(A_i\mid Q)
=
\alpha P_{\mathrm{success}}
-
\beta C_{\mathrm{compute}}
-
\gamma C_{\mathrm{money}}
-
\delta C_{\mathrm{latency}}
-
\epsilon Risk
+
\zeta Reusability
$$

。

因此「最強算法」不一定是最值得使用的算法。

最佳方法是：

$$
A^\ast
=
\arg\max_{A_i}
U(A_i\mid Q)
$$

。

---

## 11. 執行歷史是能力的一部分

每個算法應保存：

$$
H(A_i)
=
\{
(Q_j,
Result_j,
Cost_j,
Success_j,
Error_j,
Context_j)
\}_{j=1}^{n}
$$

。

這使系統可以估計：

$$
P(
Success
\mid
A_i,Q,C
)
$$

。

因此方法選擇不再只依賴人工標註，而能利用過去真實執行經驗。

---

## 12. 成功紀錄與失敗紀錄同樣重要

若只保存成功：

$$
M_{\mathrm{success}}
$$

而刪除失敗：

$$
M_{\mathrm{failure}}
$$

系統會重複踩相同錯誤。

因此需要：

$$
FailureMode(A_i)
$$

以及：

$$
Counterexample(A_i)
$$

。

失敗可以成為負能力知識：

> 在什麼條件下不要用這個方法。

---

## 13. 算法選擇也可以持續更新

若算法歷史改變，則：

$$
P_t(A_i\mid Q)
$$

也應更新。

例如：

$$
P_{t+1}
(
Success\mid A_i,Q
)
\neq
P_t
(
Success\mid A_i,Q
)
$$

。

這可以使用 Bayesian、頻率統計、分數更新或其他方式。

重要的不是一定用哪一種，而是：

$$
\boxed{
\text{method choice should learn from method outcomes}
}
$$

。

---

## 14. 算法新鮮度

世界知識會過時，算法也會過時。

例如：

$$
Dependency(A_i)
$$

可能更新；

$$
Interface(A_i)
$$

可能變更；

$$
Version(A_i)
$$

可能失效；

$$
SecurityAssumption(A_i)
$$

可能不再成立。

因此需要：

$$
Freshness(A_i)
$$

與：

$$
LastVerified(A_i)
$$

。

算法不是因為「以前成功過」就永久可信。

---

## 15. 能力張力

可類比世界節點，定義算法更新張力：

$$
T_{A_i}
$$

。

例如：

$$
T_{A_i}
=
\alpha Age_i
+
\beta DependencyChange_i
+
\gamma FailureRate_i
+
\delta InterfaceChange_i
+
\epsilon Risk_i
$$

。

若：

$$
T_{A_i}>\theta_i
$$

則：

$$
Revalidate(A_i)
$$

。

---

## 16. 算法契約

每個算法應有：

$$
Contract(A_i)
=
(
Pre_i,
Post_i,
Invariant_i,
Failure_i
)
$$

。

這讓調度器能在執行前判斷：

$$
Pre_i(Q)=True?
$$

執行後判斷：

$$
Post_i(Result)=True?
$$

。

若：

$$
Post_i=False
$$

則結果不能直接進 canonical state。

---

## 17. 執行後驗證

流程：

$$
Q
\rightarrow
A_i
\rightarrow
Result
\rightarrow
Verify
$$

。

若：

$$
Verify(Result)=True
$$

則：

$$
Commit(Result)
$$

。

若：

$$
Verify(Result)=False
$$

則可以：

$$
Fallback(A_j)
$$

或：

$$
Adapt(A_i)
$$

或：

$$
Create(A_{\mathrm{new}})
$$

。

---

## 18. 方法鏈：真正可重用的不是單一算法

許多問題不是：

$$
Q
\rightarrow
A_i
$$

一次完成。

而是：

$$
Q
\rightarrow
A_1
\rightarrow
A_2
\rightarrow
A_3
\rightarrow
Verify
$$

。

因此要保存：

$$
W_k
=
(
A_1,A_2,\ldots,A_n
)
$$

作為 workflow。

---

## 19. 方法鏈可以有條件分支

例如：

$$
A_1
\rightarrow
\begin{cases}
A_2, & r_1>\theta\\
A_3, & r_1\le\theta
\end{cases}
$$

。

因此方法鏈更一般是：

$$
G_{\mathrm{workflow}}
$$

而不只是線性序列。

---

## 20. 方法鏈也是圖節點

定義：

$$
v_{W_k}\in V_{\mathrm{capability}}
$$

並建立：

$$
TaskType
\rightarrow
Workflow
\rightarrow
Algorithm
$$

。

這樣系統不只知道有哪些算法，也知道：

> 某類問題通常應按什麼順序使用哪些能力。

---

## 21. 從 Know-What 到 Know-How

可將系統能力分成：

$$
\boxed{
Know\text{-}What
}
$$

知道世界事實；

$$
\boxed{
Know\text{-}How
}
$$

知道方法；

$$
\boxed{
Know\text{-}When
}
$$

知道何時使用；

$$
\boxed{
Know\text{-}Where
}
$$

知道在哪個系統或容器執行；

$$
\boxed{
Know\text{-}When\text{-}To\text{-}Build
}
$$

知道何時現有能力不夠。

Paper 05 主要建立前四者中的方法與調度部分。

---

## 22. 記憶檢索不是全文搜尋

若記憶庫龐大，系統需要：

$$
Retrieve(M,Q)
$$

而不是：

$$
Scan(M)
$$

。

檢索條件可以包含：

$$
SemanticMatch
$$

$$
TaskType
$$

$$
InputSchema
$$

$$
OutputSchema
$$

$$
HistoricalSuccess
$$

$$
Cost
$$

。

因此：

$$
\boxed{
\text{memory usefulness}
\propto
\text{retrievability}
}
$$

。

---

## 23. 能力索引

定義能力索引：

$$
Index(A_i)
=
(
Domain,
InputType,
OutputType,
Constraint,
CostBand,
ReliabilityBand
)
$$

。

查詢：

$$
Q
$$

先被映射到能力需求：

$$
Req(Q)
$$

再：

$$
Req(Q)
\rightarrow
Retrieve(\mathcal{A})
$$

。

這比直接用自然語言搜尋算法名稱更穩定。

---

## 24. 方法重用也可能造成負遷移

相似問題不代表同一方法適用。

若：

$$
Similarity(Q_1,Q_2)\uparrow
$$

但關鍵約束不同：

$$
Constraint(Q_1)\neq Constraint(Q_2)
$$

直接 reuse 可能失敗。

因此：

$$
\boxed{
\text{similarity}
\neq
\text{applicability}
}
$$

。

---

## 25. 負遷移檢測

可比較：

$$
ExpectedGain(Reuse)
$$

與：

$$
ExpectedLoss(Mismatch)
$$

。

只有：

$$
ExpectedGain(Reuse)
>
ExpectedLoss(Mismatch)
$$

才執行 reuse。

這使系統避免「因為以前成功過，所以什麼都用同一招」。

---

## 26. Adapt 的形式

Adapt 可以包括：

$$
ParameterChange
$$

$$
WrapperAddition
$$

$$
ConstraintInjection
$$

$$
AlgorithmComposition
$$

$$
InputTransformation
$$

$$
OutputTransformation
$$

。

因此：

$$
A_i
\xrightarrow{Adapt}
A_i'
$$

不一定表示完全新算法。

---

## 27. Adapt 需要保留 lineage

若：

$$
A_2=Adapt(A_1)
$$

則應保存：

$$
Parent(A_2)=A_1
$$

。

更長期：

$$
A_1
\rightarrow
A_2
\rightarrow
A_3
$$

形成算法演化鏈。

這使系統可以知道：

> 哪個版本從哪裡來，又為什麼修改。

---

## 28. Create 不代表無中生有

真正的新算法往往仍然使用既有 primitives。

可寫成：

$$
A_{\mathrm{new}}
=
Compose
\left(
A_i,
A_j,
r_k,
op_l
\right)
$$

。

因此 create 也可能只是新組合：

$$
\text{new capability}
=
\text{new composition of old capabilities}
$$

。

---

## 29. 能力閉包

若：

$$
\mathcal{A}
=
\{
A_1,\ldots,A_n
\}
$$

則可組合能力空間：

$$
Closure(\mathcal{A})
$$

可能遠大於：

$$
|\mathcal{A}|
$$

。

因此能力不只由算法數量決定，而由：

$$
\boxed{
\text{compositional reachability}
}
$$

決定。

---

## 30. 方法鏈的壓縮

若大量任務反覆使用：

$$
A_3
\rightarrow
A_7
\rightarrow
A_{12}
\rightarrow
Verify
$$

可以建立：

$$
W^\ast
$$

作為高階 macro。

則：

$$
W^\ast(Q)
$$

直接調用整段流程。

這是一種：

$$
\text{procedural abstraction}
$$

。

---

## 31. 方法鏈也需要拆分

若：

$$
W^\ast
$$

在新環境下部分失效，不能只整體丟棄。

可拆成：

$$
W^\ast
=
W_a
\circ
W_b
\circ
W_c
$$

找到失敗段：

$$
W_b
$$

再：

$$
Adapt(W_b)
$$

。

這能降低重新設計成本。

---

## 32. 能力記憶的壓縮與蒸餾

執行 trace 可能非常大。

因此不需永久保存所有細節。

可從：

$$
Trace_1,\ldots,Trace_n
$$

抽取：

$$
Pattern
$$

$$
FailureMode
$$

$$
CostProfile
$$

$$
SuccessCondition
$$

。

這形成：

$$
\boxed{
\text{experience compression}
}
$$

。

---

## 33. 但不能只保存摘要

若摘要錯誤，可能污染後續所有調度。

因此：

$$
Summary
$$

應保留對原 trace 的：

$$
Provenance
$$

。

需要時：

$$
Summary
\rightarrow
RawTrace
$$

可追溯。

---

## 34. 能力債務

如果某算法長期未重新驗證：

$$
Freshness(A_i)\downarrow
$$

但仍被反覆依賴，則形成能力債務：

$$
D_{A_i}^{\mathrm{cap}}
$$

。

可定義：

$$
D_{A_i}^{\mathrm{cap}}
=
Usage(A_i)
\cdot
Risk(A_i)
\cdot
Staleness(A_i)
$$

。

若：

$$
D_{A_i}^{\mathrm{cap}}\uparrow
$$

應優先重新驗證。

---

## 35. 能力節點也能被淘汰

若：

$$
Usage(A_i)\rightarrow0
$$

$$
Reliability(A_i)\downarrow
$$

$$
Replacement(A_i)=True
$$

則可：

$$
Deprecate(A_i)
$$

甚至：

$$
Archive(A_i)
$$

。

因此能力庫不是 append-only。

---

## 36. 能力競爭

同一任務可能有：

$$
A_1,A_2,\ldots,A_n
$$

多個可用方法。

系統可以持續比較：

$$
Performance(A_i)
$$

$$
Cost(A_i)
$$

$$
Reliability(A_i)
$$

。

因此算法之間可以形成：

$$
\boxed{
\text{capability competition}
}
$$

。

---

## 37. 能力替換不是刪除歷史

若：

$$
A_2
$$

全面優於：

$$
A_1
$$

仍不一定應完全刪除：

$$
A_1
$$

。

因為在某些特殊約束下：

$$
A_1
$$

仍可能更好。

所以應建立：

$$
Dominates(A_2,A_1\mid C)
$$

而非：

$$
A_2>A_1
$$

的全域判定。

---

## 38. 問題分解

複雜任務：

$$
Q
$$

可以拆成：

$$
Q
\rightarrow
\{
q_1,q_2,\ldots,q_m
\}
$$

。

每個：

$$
q_i
$$

可以選不同：

$$
A_i
$$

。

因此：

$$
Solve(Q)
=
Compose
\left(
Solve(q_1),\ldots,Solve(q_m)
\right)
$$

。

這是後續異質計算容器調度的直接前置結構。

---

## 39. 調度器

定義：

$$
Scheduler
$$

負責：

$$
Task
\rightarrow
CapabilitySelection
$$

。

完整流程：

$$
Q
\rightarrow
Understand
\rightarrow
Decompose
\rightarrow
Retrieve
\rightarrow
Evaluate
\rightarrow
Select
\rightarrow
Execute
\rightarrow
Verify
\rightarrow
Learn
$$

。

這個循環使每次任務都有可能增強後續能力。

---

## 40. Learn 的內容

執行後：

$$
Learn
$$

不只更新世界知識。

也更新：

$$
Reliability(A_i)
$$

$$
Cost(A_i)
$$

$$
FailureMode(A_i)
$$

$$
Workflow(W_i)
$$

$$
Match(A_i,Q)
$$

。

因此：

$$
\boxed{
\text{task execution}
\rightarrow
\text{capability update}
}
$$

。

---

## 41. 世界模型與能力模型的交叉連結

世界節點：

$$
v_{\mathrm{domain}}
$$

可以連到：

$$
v_{A_i}
$$

表示：

$$
ApplicableTo(A_i,Domain)
$$

。

算法節點又能連到：

$$
v_{\mathrm{system}}
$$

表示：

$$
Requires(A_i,System)
$$

。

因此：

$$
Problem
\rightarrow
Domain
\rightarrow
Algorithm
\rightarrow
System
$$

形成完整能力路徑。

---

## 42. 能力模型本身也有非對稱時空張力

某些算法多年不變：

$$
T_{A_i}\approx0
$$

。

某些算法高度依賴外部介面：

$$
T_{A_j}\gg0
$$

。

所以 Paper 01 與 Paper 02 的非對稱更新理論，同樣適用於能力圖。

這使世界模型與能力模型共享：

$$
Freshness
$$

$$
Tension
$$

$$
Provenance
$$

$$
Validation
$$

。

---

## 43. 方法重用的核心工程預測

若能力記憶有效，則對重複或相似任務：

$$
C_{\mathrm{reuse}}
<
C_{\mathrm{recreate}}
$$

。

同時：

$$
Reliability_{\mathrm{reuse}}
\ge
Reliability_{\mathrm{recreate}}
$$

應至少在大量已驗證任務上成立。

---

## 44. 對適配能力的預測

若：

$$
Q_2
$$

與：

$$
Q_1
$$

高度相似但有局部差異，則：

$$
Cost(Adapt)
<
Cost(Create)
$$

且輸出品質保持近似。

若不成立，adapt 層的存在價值就需要重新檢驗。

---

## 45. 對方法鏈記憶的預測

對多步任務：

$$
WorkflowReuse
$$

應降低：

$$
PlanningCost
$$

$$
ToolSelectionError
$$

與：

$$
ExecutionVariance
$$

。

如果只保存單一算法、不保存方法鏈，則這些收益可能不完整。

---

## 46. 對失敗記憶的預測

若系統保存失敗模式：

$$
FailureMemory=True
$$

則：

$$
RepeatedFailureRate
$$

應低於：

$$
FailureMemory=False
$$

的系統。

---

## 47. 對能力新鮮度的預測

若算法依賴會變動，加入：

$$
Freshness(A_i)
$$

與：

$$
Revalidate(A_i)
$$

應降低：

$$
StaleCapabilityFailureRate
$$

。

---

## 48. 實驗設計草案

建立三種系統：

$$
S_1
=
\text{generate-every-time}
$$

$$
S_2
=
\text{algorithm-memory only}
$$

$$
S_3
=
\text{algorithm + workflow + trace + freshness}
$$

。

提供：

$$
Q_1,\ldots,Q_n
$$

包含：

- 重複任務；
- 輕微變形任務；
- 高度相似但關鍵約束不同的任務；
- 工具版本更新；
- 已知失敗模式；
- 多步工作流。

測量：

$$
PlanningCost
$$

$$
ExecutionCost
$$

$$
SuccessRate
$$

$$
RepeatedFailureRate
$$

$$
Latency
$$

$$
AdaptationCost
$$

$$
StaleMethodFailure
$$

。

---

## 49. 失敗模式：能力庫變成垃圾場

如果系統不斷保存：

$$
A_1,A_2,\ldots
$$

卻不去：

$$
Deduplicate
$$

$$
Version
$$

$$
Validate
$$

$$
Deprecate
$$

能力庫會和世界知識庫一樣退化。

因此 Paper 04 的：

$$
Add,
Delete,
Merge,
Split,
Abstract
$$

也適用於能力節點。

---

## 50. 失敗模式：錯誤方法被過度重用

若某方法：

$$
A_i
$$

過去成功率高，系統可能產生：

$$
ReuseBias(A_i)\uparrow
$$

。

這會使新的、更好方法難以被採用。

因此需要保留：

$$
ExplorationRate>0
$$

。

即使有成熟方法，也要允許有限探索。

---

## 51. 失敗模式：方法鏈僵化

成功 workflow：

$$
W^\ast
$$

若被永久固化，環境改變後可能失效。

因此：

$$
Freshness(W^\ast)
$$

與：

$$
Revalidate(W^\ast)
$$

同樣必要。

---

## 52. 失敗模式：過度創造

若 Create 閾值太低：

$$
\theta_U\downarrow
$$

系統會一直生成新算法。

結果：

$$
|\mathcal{A}|\uparrow
$$

但：

$$
ReuseRate\downarrow
$$

。

這違反能力累積初衷。

---

## 53. 失敗模式：過度重用

反之若：

$$
\theta_U\uparrow
$$

系統可能硬把舊算法套用到不適合的新問題。

因此：

$$
\boxed{
\text{reuse and innovation require dynamic balance}
}
$$

。

---

## 54. 能力成長函數

可將能力累積寫成：

$$
\mathcal{C}_{t+1}
=
\mathcal{C}_t
+
\Delta\mathcal{A}
+
\Delta\mathcal{W}
+
\Delta H_{\mathrm{execution}}
+
\Delta M_{\mathrm{failure}}
+
\Delta M_{\mathrm{selection}}
$$

。

其中：

$$
\Delta\mathcal{A}
$$

是新算法；

$$
\Delta\mathcal{W}
$$

是新方法鏈；

$$
\Delta H_{\mathrm{execution}}
$$

是執行經驗；

$$
\Delta M_{\mathrm{failure}}
$$

是失敗知識；

$$
\Delta M_{\mathrm{selection}}
$$

是調度經驗。

---

## 55. 從知識累積到能力累積

Paper 04 的世界擴張是：

$$
\text{more effective world structure}
$$

。

Paper 05 則新增：

$$
\text{more effective capability structure}
$$

。

因此：

$$
\boxed{
\text{Intelligence Growth}
=
\text{World Model Growth}
+
\text{Capability Model Growth}
}
$$

。

---

## 56. 下一步：算法知道了，但在哪裡執行？

到目前為止，系統已經可以知道：

$$
A_i
$$

該不該用。

但仍有下一個問題：

> 同一算法應該在哪一種計算載體執行？

若系統只能假設單一傳統計算機，那麼能力模型仍被某個底層架構綁定。

因此下一篇將引入：

$$
\Gamma_i
$$

作為抽象計算容器，並讓算法選擇升級為：

$$
(A^\ast,\Gamma^\ast)
=
\arg\max_{A_i,\Gamma_j}
U(A_i,\Gamma_j\mid Q)
$$

。

---

## 57. 結論

一個真正能累積能力的智能系統，不應每次面對任務都重新發明方法。

世界知識告訴系統：

$$
\boxed{
\text{what is the case}
}
$$

能力知識則告訴系統：

$$
\boxed{
\text{what can be done}
}
$$

以及：

$$
\boxed{
\text{how it was done before}
}
$$

。

因此本文提出：

$$
M
+
\mathcal{A}
+
\mathcal{W}
+
H
$$

作為能力累積核心。

其中：

$$
M
$$

是記憶；

$$
\mathcal{A}
$$

是算法庫；

$$
\mathcal{W}
$$

是方法鏈；

$$
H
$$

是執行歷史。

系統的正常優先順序為：

$$
\boxed{
Reuse
\succ
Adapt
\succ
Create
}
$$

但此順序受適配度、可靠度、新鮮度、風險與成本動態調整。

因此：

$$
\text{previous execution}
$$

不再只是歷史。

它可以被壓縮、索引、驗證並轉換成：

$$
\boxed{
\text{future executable capability}
}
$$

。

真正的能力成長，不只是能夠「想出更多方法」，而是能夠：

$$
\boxed{
\text{知道哪些方法已經存在、何時值得重用、何時應修改，以及何時真的必須重新創造}
}
$$

。

這一步使自適應世界狀態系統正式跨越：

$$
\text{knowledge system}
$$

走向：

$$
\text{cumulative problem-solving system}
$$

。

---

## 附錄 A：最小算法節點

$$
A_i
=
(
id_i,
f_i,
I_i,
O_i,
Pre_i,
Post_i,
Dep_i,
Cost_i,
Reliability_i,
Version_i,
Freshness_i,
History_i
)
$$

。

---

## 附錄 B：最小算法選擇函數

$$
U(A_i\mid Q)
=
\alpha Match(A_i,Q)
+
\beta Reliability(A_i)
+
\gamma Freshness(A_i)
-
\delta Cost(A_i)
-
\epsilon Risk(A_i,Q)
$$

並選擇：

$$
A^\ast
=
\arg\max_i
U(A_i\mid Q)
$$

。

若：

$$
U(A^\ast\mid Q)<\theta_{\mathrm{reuse}}
$$

則進入 Adapt 或 Create。

---

## 附錄 C：最小方法鏈

$$
W_k
=
(
A_1,
A_2,
\ldots,
A_n,
Verify
)
$$

。

其執行可表示為：

$$
Q
\xrightarrow{A_1}
Z_1
\xrightarrow{A_2}
Z_2
\rightarrow
\cdots
\xrightarrow{A_n}
Z_n
\xrightarrow{Verify}
Result
$$

。

若其中一步失敗：

$$
A_j
\rightarrow
Failure
$$

則可根據 workflow contract：

$$
Fallback
$$

$$
Retry
$$

$$
Adapt
$$

或：

$$
Abort
$$

。

---

## 附錄 D：完整能力循環

$$
Q
\rightarrow
Understand
\rightarrow
Decompose
\rightarrow
Retrieve(M)
\rightarrow
Search(\mathcal{A},\mathcal{W})
\rightarrow
Evaluate
\rightarrow
\begin{cases}
Reuse\\
Adapt\\
Create
\end{cases}
\rightarrow
Execute
\rightarrow
Verify
\rightarrow
Commit
\rightarrow
Learn
$$

其中：

$$
Learn
$$

反向更新：

$$
M,
\mathcal{A},
\mathcal{W},
Reliability,
Freshness,
FailureMode
$$

。

這使：

$$
\boxed{
\text{every task can become reusable capability}
}
$$

。
