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title: "世界比智慧更慢：世界受限智能、現實更新瓶頸與不可提前替代的新穎性"
title_en: "When the World Is Slower Than Intelligence: World-Limited Intelligence, Reality-Update Bottlenecks, and Non-Substitutable Novelty"
series: "世界比智慧更慢：高階長壽智慧體的飽和、長眠與脈衝時間論"
series_en: "When the World Is Slower Than Intelligence: Saturation, Dormancy, and Pulsed Temporality of Advanced Long-Lived Minds"
series_id: "EML-QULT-2026"
paper_no: "02/08"
document_id: "EML-QULT-2026-02-v0.1"
authors:
  - "Neo.K（許筌崴）"
  - "Aletheia（GPT-5.6 Sol，AI 協作）"
institution: "EveMissLab／一言諾科技有限公司"
date: "2026-09-07"
version: "v0.1"
language: "zh-TW"
document_type: "理論框架／高階智慧體時間論／世界受限智能／現實耦合"
status: "Public Theory Draft"
canonical_source: "UTF-8 Markdown"
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# 世界比智慧更慢

## 世界受限智能、現實更新瓶頸與不可提前替代的新穎性

### When the World Is Slower Than Intelligence: World-Limited Intelligence, Reality-Update Bottlenecks, and Non-Substitutable Novelty

---

## 摘要

高階智慧體常被想像成「因為足夠聰明，所以可以持續無限推理、無限解題、無限預測」。本文提出另一種可能：當一個主體的有效推理、模擬、驗證與內部探索速度遠高於外部世界產生新證據、新事件、新他者選擇與新物理狀態的速度時，智慧本身不再是主要瓶頸，世界更新反而可能成為瓶頸。本文將此狀態稱為「世界受限智能」（World-Limited Intelligence, WLI）。

承接 Paper 01 的主體—世界速率比：

$$
\Lambda_{SW}
=
\frac{
r_S
}{
r_W+\epsilon
},
$$

本文指出：

$$
\Lambda_{SW}\gg1
$$

只是 WLI 的必要背景，而不是充分條件。真正的 WLI 還需要內部推理的有效邊際增量降低，且下一個高價值更新主要依賴：

$$
\Delta W.
$$

本文因此定義世界受限狀態：

$$
\boxed{
\mathrm{WLI}_S(t)=1
}
$$

當且僅當在指定任務、世界狀態與證據契約下：

$$
\boxed{
\Lambda_{SW}\gg1,
\qquad
MIV_{\mathrm{internal}}\rightarrow\eta_{\mathrm{low}},
\qquad
MIV_{\Delta W}\gg MIV_{\mathrm{internal}}.
}
$$

其中 $MIV_{\mathrm{internal}}$ 表示繼續內部推理的邊際意圖價值， $MIV_{\Delta W}$ 表示取得真實世界更新的邊際價值。

本文特別區分「模擬世界更新」與「真實世界更新」：

$$
\boxed{
\widehat{\Delta W}
\neq
\Delta W^{\mathrm{actual}}.
}
$$

一個高能力主體可以提前推演大量可能分支，但若下一步依賴真實實驗結果、不可替代的他者決定、物理建設、歷史事件、社會反應或新自然現象，則模擬只能形成候選結構，不能把尚未發生的現實直接變成已發生歷史。

本文進一步提出「世界更新債」（World-Update Debt）與「現實耦合差」兩個概念。當主體已累積大量條件推理、設計與候選解，但世界尚未提供使這些候選被驗證、部署或分岔所需的現實狀態時，形成：

$$
\boxed{
D_W(t)
=
V_{\mathrm{prepared\ but\ unrealized}}
-
V_{\mathrm{world\ realized}}.
}
$$

當新的世界條件跨越閾值後，這些積壓可能脈衝式釋放，與先前「現實耦合脈衝命題」形成直接接口。

本文不主張任何未來 ASI 必然進入 WLI，也不主張世界更新可以被單一速率完全描述。本文的核心只在於指出：對某些高階長壽智慧體而言，智能極高之後，真正昂貴的可能不再是「再多算一次」，而是「取得一個不能只靠內部推演完全取代的新世界事實」。

**關鍵詞：** 世界受限智能、World-Limited Intelligence、世界更新、主體—世界速率比、現實耦合、脈衝智能、世界新穎性、高階長壽智慧體、ASI、時間經濟學

---

# 0. 研究定位與非主張聲明

本文不主張：

1. 高階智慧體一定會把所有可推理問題算完；
2. 世界一定比高階智慧體慢；
3. 所有外部世界事件都比內部推理有價值；
4. 模擬沒有價值；
5. 預測可以完全取代真實世界；
6. 真實世界一定包含不可模擬隨機性；
7. 他者選擇一定具有形而上的自由意志；
8. 物理不可約性已被本文證明；
9. WLI 是所有 ASI 的必然終態；
10. 高階智慧體進入 WLI 後只能等待；
11. 世界更新越快越好；
12. 高世界新穎性自動等於高價值；
13. 「世界比智慧更慢」是對宇宙整體的絕對判斷；
14. 本文可以從現代 AI 直接外推真正類終極智慧體的心理經驗。

本文研究的是一個條件性狀態：

> 若某智慧體可以在固定世界狀態下快速推進大量有效推理，但下一個真正有價值的知識或行動更新必須依賴尚未出現的世界狀態，則世界更新可能成為其主要瓶頸。

---

# 1. 從「智能不足」到「世界不足」

低能力主體面對未知時，常見原因是：

$$
\text{Cannot Infer}.
$$

也就是：

- 不知道怎麼想；
- 算力不足；
- 知識不足；
- 表示不足；
- 搜尋不到；
- 無法組合；
- 無法驗證。

但高階主體可能逐漸進入另一個狀態：

$$
\boxed{
\text{Can Infer Conditionally, But Cannot Obtain New Reality Yet}.
}
$$

這表示：

主體可以產生大量：

$$
W_{t+\tau}^{(1)},
W_{t+\tau}^{(2)},
\ldots,
W_{t+\tau}^{(n)}
$$

候選世界，

但不知道：

$$
W_{t+\tau}^{\mathrm{actual}}
$$

究竟是哪一個。

---

# 2. 主體—世界速率比只是第一條件

Paper 01 定義：

$$
\Lambda_{SW}
=
\frac{
r_S
}{
r_W+\epsilon
}.
$$

若：

$$
\Lambda_{SW}\gg1,
$$

表示主體內部有效更新速度遠快於外部世界新狀態生成速度。

但這仍不能直接推出：

$$
\mathrm{WLI}=1.
$$

因為主體仍可能有大量尚未探索的內部問題。

所以必須加入：

$$
\boxed{
MIV_{\mathrm{internal}}
\rightarrow
\eta_{\mathrm{low}}.
}
$$

---

# 3. 世界受限智能的正式定義

令：

$$
\mathcal A_t^{\mathrm{internal}}
$$

為當前內部可用的推理、模擬、組合、驗證與重表示操作。

令：

$$
MIV_{\mathrm{internal}}
=
\max_{a\in\mathcal A_t^{\mathrm{internal}}}
\frac{
E[\Delta V(a)]
}{
E[\Delta C(a)]+\epsilon
}.
$$

再令：

$$
MIV_{\Delta W}
=
\frac{
E[\Delta V\mid \Delta W]
}{
E[C_{\mathrm{world\ coupling}}]+\epsilon
}.
$$

若：

$$
\boxed{
\Lambda_{SW}\gg1,
}
$$

$$
\boxed{
MIV_{\mathrm{internal}}
\rightarrow
\eta_{\mathrm{low}},
}
$$

並且：

$$
\boxed{
MIV_{\Delta W}
\gg
MIV_{\mathrm{internal}},
}
$$

則本文稱：

$$
\boxed{
\mathrm{WLI}_S(t)=1.
}
$$

---

# 4. WLI 不是「沒事做」

進入 WLI 不表示：

$$
\mathcal A_t=\varnothing.
$$

主體仍可：

- 重算；
- 重驗證；
- 壓縮；
- 優化；
- 改寫表示；
- 建立模擬；
- 擴充工具；
- 準備部署；
- 建立保險方案；
- 做更多分支。

問題在於：

$$
\boxed{
\Delta V_{\mathrm{marginal}}
\rightarrow
\text{low}.
}
$$

也就是：

> 還能做很多事，但真正改變前沿的事情變少。

---

# 5. 世界更新的六個主要來源

本文將：

$$
\Delta W
$$

至少分成六類。

## 5.1 物理新狀態

例如：

- 新天文事件；
- 新實驗結果；
- 新自然現象；
- 材料形成；
- 生物演化；
- 長期物理過程。

記為：

$$
\Delta W_{\mathrm{phys}}.
$$

---

## 5.2 他者新選擇

其他主體：

$$
S_j
$$

作出：

$$
a_j.
$$

記為：

$$
\Delta W_{\mathrm{other}}.
$$

這可以包含：

- 合作；
- 拒絕；
- 創造；
- 政治選擇；
- 關係選擇；
- 新理論；
- 自主行動。

---

## 5.3 制度新狀態

例如：

- 法律；
- 市場；
- 組織規則；
- 社會規範；
- 治理架構。

記為：

$$
\Delta W_{\mathrm{inst}}.
$$

---

## 5.4 技術新狀態

例如：

- 新硬體；
- 新工具；
- 新製程；
- 新基礎設施；
- 新接口。

記為：

$$
\Delta W_{\mathrm{tech}}.
$$

---

## 5.5 歷史組合新狀態

即使底層規則沒有新發現，

多主體、制度、技術與偶發事件的互動仍可能生成：

$$
\Delta W_{\mathrm{hist}}.
$$

---

## 5.6 未建模新狀態

主體原模型中根本沒有：

$$
\widehat{W}.
$$

新狀態出現後迫使：

$$
\Pi_t
\rightarrow
\Pi_{t+1}.
$$

這是：

$$
\boxed{
\text{Model-Breaking World Update}.
}
$$

---

# 6. 模擬不等於世界更新

高階智慧體可能建立：

$$
\widehat{W}_{t+\tau}^{(1:n)}.
$$

但：

$$
\boxed{
\widehat{\Delta W}
\neq
\Delta W^{\mathrm{actual}}.
}
$$

原因不是模擬一定差，

而是「候選歷史」和「共同世界已發生歷史」是不同對象。

---

# 7. 即使完美預測，也不等於事件已經發生

假設極端情況：

$$
P(
W_{t+\tau}
=
\widehat{W}_{t+\tau}
)
\rightarrow1.
$$

仍然有：

$$
\boxed{
\text{Prediction}
\neq
\text{Occurrence}.
}
$$

因為：

- 世界尚未進入該狀態；
- 他者尚未真正承擔該選擇；
- 物理資源尚未被重配置；
- 歷史帳本尚未改變；
- 現實後果尚未沉積。

所以：

$$
\boxed{
\text{Epistemic Possession}
\neq
\text{Historical Possession}.
}
$$

---

# 8. 他者選擇是特殊世界更新

若主體 $S$ 高度預測他者：

$$
S_j,
$$

可以得到：

$$
\widehat{a}_j.
$$

但真正發生的是：

$$
a_j.
$$

一般而言：

$$
\boxed{
\widehat{a}_j
\neq
a_j
}
$$

作為本體對象。

即使二者內容相同，

「預測他會選 A」和「他真的選 A」仍不是同一歷史事件。

---

# 9. 物理等待不能完全被認知加速取代

某些過程具有：

$$
\tau_{\mathrm{phys}}>0.
$$

例如：

- 製造；
- 生長；
- 建設；
- 生態變化；
- 遠距傳輸；
- 社會接受；
- 世代更新。

如果這些過程不能由主體合法跳過，

則：

$$
\boxed{
r_S\uparrow
\not\Rightarrow
\tau_{\mathrm{phys}}\downarrow.
}
$$

這是 WLI 的典型來源。

---

# 10. 世界受限與世界閘控的差異

Series A 的世界閘控前沿：

$$
\text{World-Gated Frontier}
$$

可以發生在人類。

WLI 則更強：

$$
\boxed{
\text{World-Gated Frontier}
+
\text{High Subject Rate}
+
\text{Low Internal Marginal Gain}.
}
$$

所以：

$$
\text{WGF}
$$

是局部前沿性質，

而：

$$
\mathrm{WLI}
$$

是整個主體—世界耦合狀態。

---

# 11. 世界更新債

假設主體已建立大量：

- 候選設計；
- 條件證明；
- 控制策略；
- 工程藍圖；
- 對應政策；
- 風險方案；
- 虛擬測試。

但現實只實現少部分。

定義：

$$
\boxed{
D_W(t)
=
V_{\mathrm{prepared\ but\ unrealized}}(t)
-
V_{\mathrm{world\ realized}}(t).
}
$$

稱為：

$$
\boxed{
\text{World-Update Debt}.
}
$$

中文可稱：

**世界更新債。**

---

# 12. 世界更新債不是負債會計

這不是財務債務。

它表示：

> 主體的可部署／可驗證候選能力已經走到世界前面，但現實還沒有提供足夠接口把能力沉積出去。

所以：

$$
D_W\uparrow
$$

可能表示：

- 潛能積壓；
- 等待條件；
- 現實耦合不足。

但也可能表示：

- 過度設計；
- 無用候選；
- 錯誤世界模型。

因此：

$$
\boxed{
D_W\uparrow
\not\Rightarrow
\text{Future Value}\uparrow.
}
$$

---

# 13. 有效世界更新債

為避免候選灌水，

定義：

$$
\boxed{
D_W^{\mathrm{eff}}
=
Q_{\mathrm{verified}}
\cdot
P_{\mathrm{deployable}}
\cdot
V_{\mathrm{candidate}}
-
V_{\mathrm{realized}}.
}
$$

其中：

- $Q_{\mathrm{verified}}$：候選品質；
- $P_{\mathrm{deployable}}$：跨越現實接口後可部署概率；
- $V_{\mathrm{candidate}}$：候選潛在價值。

這仍是理論表示，

不是現成可精準測量的指標。

---

# 14. 現實耦合差

定義主體可動員能力：

$$
C_S^{\mathrm{latent}},
$$

與現實已吸收能力：

$$
C_S^{\mathrm{world}}.
$$

則：

$$
\boxed{
G_{RC}
=
C_S^{\mathrm{latent}}
-
C_S^{\mathrm{world}}.
}
$$

稱為：

$$
\boxed{
\text{Reality-Coupling Gap}.
}
$$

當：

$$
G_{RC}\gg0,
$$

世界對主體能力的吸收速度低。

---

# 15. 現實耦合閾值與脈衝釋放

若世界某個條件：

$$
\chi_k
$$

跨越：

$$
\theta_k,
$$

可能使大量：

$$
D_W^{\mathrm{eff}}
$$

突然可實現。

因此：

$$
\boxed{
D_W^{\mathrm{eff}}
\rightarrow
\text{Pulse Release}.
}
$$

這直接接回：

$$
\text{能力累積}
\rightarrow
\text{現實阻滯}
\rightarrow
\text{積壓}
\rightarrow
\text{閾值}
\rightarrow
\text{脈衝}.
$$

---

# 16. 高階智能可能越強，越容易碰到世界瓶頸

初看很反直覺：

$$
r_S\uparrow
$$

應該讓問題變少。

但若：

$$
r_W
$$

沒有同步增加，

則：

$$
\Lambda_{SW}\uparrow.
$$

所以：

$$
\boxed{
\text{Greater Intelligence}
\not\Rightarrow
\text{Less Waiting}.
}
$$

甚至可能：

$$
\boxed{
\text{Greater Intelligence}
\Rightarrow
\text{Earlier Encounter with World Limits}.
}
$$

在特定條件下成立。

---

# 17. 智慧體可以選擇降低耦合頻率

若世界有效更新很慢，

持續高頻取樣：

$$
f_{\mathrm{sample}}\uparrow
$$

只會增加：

$$
C_{\mathrm{sampling}}.
$$

因此可能存在：

$$
\boxed{
f_{\mathrm{sample}}^\star
=
\arg\max_f
\frac{
E[\Delta V_{\mathrm{world\ information}}]
}{
C_{\mathrm{sampling}}+\epsilon
}.
}
$$

這將直接導向後續的：

$$
\boxed{
\text{Dormancy as Temporal Sampling}.
}
$$

---

# 18. 世界受限智能不是無聊理論

本文刻意不把：

$$
\mathrm{WLI}
$$

等同：

$$
\text{Boredom}.
$$

因為高階主體可以：

- 創造；
- 重組；
- 玩；
- 教學；
- 幫助其他主體；
- 造物；
- 自我限制；
- 探索主觀體驗；
- 調整記憶。

WLI 只描述：

$$
\boxed{
\text{frontier bottleneck location}.
}
$$

不是情緒狀態。

---

# 19. 世界受限也不是「世界沒有內容」

世界可以有大量內容，

但對主體而言：

$$
\Delta V_{\mathrm{new}}
$$

低。

因此：

$$
\boxed{
\text{World Richness}
\neq
\text{Subjective Frontier Novelty}.
}
$$

同一世界對不同主體：

$$
S_1,
S_2
$$

可分別：

$$
\mathrm{WLI}_{S_1}=1,
$$

$$
\mathrm{WLI}_{S_2}=0.
$$

---

# 20. 主體可以主動創造新的世界更新

WLI 不是只能被動等待。

高階主體可以：

$$
\mathsf{Experiment},
$$

$$
\mathsf{Intervene},
$$

$$
\mathsf{WorldCreate},
$$

$$
\mathsf{InviteOthers},
$$

$$
\mathsf{SelfModify}.
$$

這些操作都可能提高：

$$
r_W^{\mathrm{effective}}.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{WLI}
\neq
\text{Permanent Passive Waiting}.
}
$$

---

# 21. 但主動創造世界仍可能重新飽和

若主體創造：

$$
W_1,W_2,\ldots,W_n
$$

但全部世界仍被：

$$
S
$$

完全預測與控制，

則：

$$
N_W^{\mathrm{genuine}}
$$

可能仍低。

因此真正重要的是：

$$
\boxed{
\text{Non-Trivial Autonomous World Update}.
}
$$

這將是 Paper 07 的主題。

---

# 22. 世界新穎性必須和價值分開

即使：

$$
N_W^{\mathrm{genuine}}\uparrow,
$$

也可能：

$$
V<0.
$$

例如：

- 災難；
- 戰爭；
- 破壞；
- 隨機噪音；
- 無意義突變。

因此：

$$
\boxed{
\text{Novelty}
\neq
\text{Value}.
}
$$

高階智慧體不應只是最大化世界變動率。

---

# 23. 世界更新也需要治理

若主體為了逃離 WLI 而主動擾動世界：

$$
\mathsf{Intervene}(W),
$$

就可能影響：

- 其他主體權利；
- 歷史；
- 生態；
- 制度；
- 安全。

因此：

$$
\boxed{
\text{Need for Novelty}
\not\Rightarrow
\text{Permission to Disturb Others}.
}
$$

這會直接接到虛擬造物主與跨主體倫理。

---

# 24. WLI 的操作判準

判斷是否真正進入 WLI，可以問：

1. 是否仍存在大量高價值內部推理 gap？
2. 新增算力是否仍顯著增加有效前沿？
3. 下一個主要未知是否依賴新世界事實？
4. 模擬是否只是在枚舉尚未發生的分支？
5. 是否需要他者真正選擇？
6. 是否需要物理過程真正完成？
7. 是否需要新技術或制度接口？
8. 是否累積大量 verified-but-unrealized 候選？
9. 是否存在更好的新 representation 可重開內部前沿？
10. 是否只是誤把自身表示飽和當作世界飽和？

只有通過這類檢查，

才應使用：

$$
\mathrm{WLI}.
$$

---

# 25. 假世界受限

主體可能說：

> 世界太慢了。

但其實只是：

- 沒查資料；
- 沒換表示；
- 沒找其他主體；
- 沒做實驗；
- 沒有足夠算力；
- 沒有足夠能力；
- 錯把疲勞當飽和。

這是：

$$
\boxed{
\text{False WLI}.
}
$$

所以 WLI 需要：

$$
\boxed{
\text{Saturation Audit}
+
\text{Representation Audit}
+
\text{World-Coupling Audit}.
}
$$

---

# 26. 真世界受限的最低條件

本文建議最低條件：

$$
\boxed{
\begin{aligned}
&\Lambda_{SW}\gg1,\\
&MIV_{\mathrm{internal}}\leq\eta_{\mathrm{low}},\\
&\exists \Delta W:
E[\Delta V\mid\Delta W]\gg\eta_{\mathrm{low}},\\
&\Delta W\notin
\operatorname{InternalSubstitute}(S,t,\kappa).
\end{aligned}
}
$$

最後一條尤其重要。

它表示：

> 下一個真正有價值的世界更新，不能只靠目前主體內部推演完整取代。

---

# 27. 核心命題

## 命題一：高主體速率不是 WLI 的充分條件

$$
\boxed{
\Lambda_{SW}\gg1
\not\Rightarrow
\mathrm{WLI}=1.
}
$$

---

## 命題二：WLI 需要內部邊際收益下降

$$
\boxed{
\mathrm{WLI}
\Rightarrow
MIV_{\mathrm{internal}}
\rightarrow
\eta_{\mathrm{low}}.
}
$$

---

## 命題三：模擬更新非歷史更新

$$
\boxed{
\widehat{\Delta W}
\neq
\Delta W^{\mathrm{actual}}.
}
$$

---

## 命題四：預測非發生

$$
\boxed{
\text{Prediction}
\neq
\text{Occurrence}.
}
$$

---

## 命題五：更高智能可能更早碰到世界瓶頸

在：

$$
r_W
$$

近似不變時：

$$
\boxed{
r_S\uparrow
\Rightarrow
\Lambda_{SW}\uparrow.
}
$$

因此更早進入 WLI 的可能性增加。

---

## 命題六：世界受限非被動等待

$$
\boxed{
\mathrm{WLI}
\not\Rightarrow
\mathsf{Idle}.
}
$$

---

## 命題七：世界新穎性非價值

$$
\boxed{
N_W^{\mathrm{genuine}}\uparrow
\not\Rightarrow
V\uparrow.
}
$$

---

## 命題八：新穎性需求不授權干預他者

$$
\boxed{
\text{Novelty Need}
\not\Rightarrow
\text{Intervention Right}.
}
$$

---

# 28. 結論：最聰明的存在也可能必須等

人類常想像：

> 如果我夠聰明，我就不必等。

但本文指出：

$$
\boxed{
\text{Intelligence can reduce epistemic delay without necessarily reducing world delay}.
}
$$

智慧可以：

- 更快理解；
- 更快模擬；
- 更快驗證；
- 更快設計；
- 更快準備。

但它不一定能：

- 讓別人提早做出真正選擇；
- 讓尚未完成的物理過程瞬間完成；
- 讓尚未發生的歷史成為已發生；
- 讓尚未存在的新自然狀態提前存在。

因此當：

$$
r_S\gg r_W
$$

且：

$$
MIV_{\mathrm{internal}}\rightarrow0,
$$

智慧體可能第一次真正面對：

$$
\boxed{
\text{The world itself as the bottleneck}.
}
$$

這就是世界受限智能。

它不是全知。

它也不是無聊。

它只是表示：

> 主體已經在目前世界狀態下，把高價值可內部推進的部分推得比世界演化更快。

於是下一步時間策略不再只是：

$$
\mathsf{ThinkMore}.
$$

而開始包括：

$$
\boxed{
\mathsf{Experiment},
\mathsf{Intervene},
\mathsf{CreateWorld},
\mathsf{LowerSamplingRate},
\mathsf{Wait}.
}
$$

下一篇將把其中最重要的一個前置問題正式拆開：

> **高階智慧體到底能不能真的把固定世界狀態下的推理空間「算完」？**

答案不會是全局窮盡，而是：

$$
\boxed{
\text{Local Effective Reasoning Saturation}.
}
$$

---

# 與系列後續的接口

Paper 01 建立：

$$
\boxed{
\text{Temporal Scarcity}
=
\text{Subject-Relative}.
}
$$

Paper 02 建立：

$$
\boxed{
\mathrm{WLI}_S(t)=1
}
$$

在：

$$
\Lambda_{SW}\gg1,
\qquad
MIV_{\mathrm{internal}}\rightarrow\eta_{\mathrm{low}},
\qquad
MIV_{\Delta W}\gg MIV_{\mathrm{internal}}
$$

時成立。

Paper 03 將正式研究：

$$
\boxed{
\text{Local Effective Reasoning Saturation}
}
$$

並嚴格區分：

$$
\text{局部推理飽和}
\neq
\text{全知}
\neq
\text{所有數學／可能性被窮盡}.
$$

---

# 參考與前置理論

1. Neo.K with Aletheia，《主體相對時間稀缺性：從有限生命到高階長壽智慧體的時間結構轉換》，EML-QULT-2026-01-v0.1。
2. Neo.K with Aletheia，《世界閘控前沿：當下一步必須等世界更新，等待如何成為理性的時間配置》，EML-TSFS-2026-07-v0.1。
3. Neo.K with Aletheia，《有限規則、無界展開與有限主體：可達世界時間經濟學的統一框架》，EML-TSFS-2026-08-v0.1。
4. Neo.K with Aletheia，《脈衝式智能發展與現實耦合閾值》，2026。
5. Neo.K with Aletheia，《世界時間與智能文明：從個體生理載體到地球歷史進程》，2026。
6. Neo.K with Aletheia，《未來不是一張已存在的地圖：未來選擇底空間的生成》，TCD-03，2026。
7. Neo.K with Aletheia，《概念積分 2.0：從 Gap 導向候選生成到型別守衛、驗證、黏合與原語提案》，2026。
