# PNCW Paper 05
# 全域計算、局部顯現：投影路由、解析度場與物化決策
## Compute Globally, Materialize Selectively:
## Projection Routing, Resolution Fields, and Materialization Decisions

**版本：v0.1**  
**日期：2026-08-28**  
**系列：Projection-Native Computational World Series / 投影原生計算世界系列**  
**定位：Series Paper 05 / Global Routing, Resolution, and Materialization Governance Layer**  
**依賴：PNCW Paper 00–04、Global Computation Methodology（GCM）Series、GCM Phase A Reference Runtime、GCM Phase B Deterministic Compute Allocator**  
**作者：** Neo.K  
**機構：** EveMissLab／一言諾科技有限公司

---

## 摘要

本文延續 Projection-Native Computational World（PNCW）Series，建立 PNCW 的 **Global Compute / Selective Materialization Governance Layer**，回答前四篇尚未統一解決的 Runtime 問題：

> 當 canonical world、Context World、projected carrier、visual canvas 與外部 resources 同時存在時，究竟由誰決定「現在要算什麼、在哪裡算、用什麼 representation、用多高解析度、哪些部分值得 materialize、哪些應維持 dormant、哪些應該被投影給哪個 observer」？

本文以 Global Computation Methodology（GCM）作為主要治理框架，將其核心原則：

$$
\boxed{
\text{Computation}
\neq
\text{Observation}
}
$$

$$
\boxed{
\text{Global Dependency}
\neq
\text{Full Materialization}
}
$$

$$
\boxed{
\text{Recursive Globality}
\neq
\text{Recursive Full Expansion}
}
$$

以及：

$$
\boxed{
\text{Finite Active Realization}
+
\text{Unbounded Extensibility}
}
$$

正式嵌入 PNCW。

本文將 PNCW Runtime state 定義為：

$$
\boxed{
\mathfrak W_t
=
\left\langle
W_t,
\mathcal D_t,
\mathfrak P,
\mathfrak L,
\Lambda_t,
\mathcal C_t,
\mathcal S_t,
\Pi_t,
\mathcal H_t
\right\rangle.
}
$$

其中：

- \(W_t\)：canonical world state；
- \(\mathcal D_t\)：active/potential computational domains；
- \(\mathfrak P\)：computational form / representation space；
- \(\mathfrak L\)：transition-law family；
- \(\Lambda_t\)：resolution / materialization field；
- \(\mathcal C_t\)：global constraints / couplings；
- \(\mathcal S_t\)：scheduling / routing / allocation；
- \(\Pi_t\)：observer / carrier / context projections；
- \(\mathcal H_t\)：history / provenance。

本文進一步將 GCM 的 **Materialization Policy** 形式化為：

$$
\boxed{
\mathsf{MatPolicy}_t
:
(
W_t,
q,
O,
R,
B,
Risk
)
\rightarrow
\mathcal M_t,
}
$$

其中 \(\mathcal M_t\) 是此時此刻值得 active realization 的 representation set。

本文特別區分：

$$
\boxed{
\lambda^{compute}
\neq
\lambda^{observe}
\neq
\lambda^{carrier}
\neq
\lambda^{render}.
}
$$

也就是 compute resolution、observer resolution、carrier resolution 與 render resolution 不必相同。

本文亦將 GCM Phase B 的 deterministic allocation 思想納入 PNCW，使「顯示哪個 projection」不再由 UI 任意決定，而可以經：

$$
\boxed{
\text{Constraint}
\rightarrow
\text{Feasible Plans}
\rightarrow
\text{Objective Evaluation}
\rightarrow
\text{Pareto Frontier}
\rightarrow
\text{Explicit Policy Selection}
}
$$

選出一個可稽核的 active realization plan。

本文最終提出：

$$
\boxed{
\text{Global Coherence}
\neq
\text{Global Simultaneous Materialization}.
}
$$

以及：

$$
\boxed{
\text{Compute Globally, Materialize Selectively, Observe Relatively}.
}
$$

這使 PNCW 的「一口氣看到」獲得真正的全域 runtime 基礎：不是把世界全部一次 render，而是讓 canonical world 維持全域一致，讓 Runtime 依 task、dependency、budget、risk、observer 與 resource state，選擇當下最值得 active realization 的部分。

**關鍵詞：** GCM、Selective Materialization、Resolution Field、Projection Routing、Finite Active Realization、Pareto Allocation、Global Computation、PNCW

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# 0. 研究目的

PNCW Paper 00–04 已經建立：

$$
\boxed{
\mathcal M^{total}
\rightarrow
C_q^{active}
\rightarrow
\mathcal E_k
\rightarrow
P_k
\rightarrow
V_{q,k}.
}
$$

但仍缺一個更高層問題：

> 誰決定這條 projection chain 什麼時候啟動、啟動多大、走哪一條 representation route、用多少 resource？

本文引入：

$$
\boxed{
\mathsf{GlobalRuntimeGovernor}.
}
$$

---

# 1. Global 不等於 Everything Everywhere

PNCW 接受 GCM 的核心重定義：

$$
\boxed{
\text{Global}
=
\text{coherence relative to a designated World boundary}.
}
$$

它不等於：

- all-to-all；
- same algorithm；
- same representation；
- same timestep；
- full materialization；
- global barrier。

---

# 2. Global Computation

對 domains：

$$
D_1,\ldots,D_n,
$$

每個 domain 可使用：

$$
p_i(t)\in\mathfrak P,
$$

$$
\ell_i(t)\in\mathfrak L.
$$

局部演化：

$$
\Phi_i^{p_i,\ell_i}.
$$

全域演化：

$$
\boxed{
\Phi_G(t)
=
\operatorname{Compose}_{\mathcal C_G(t)}
\left(
\Phi_1^{p_1,\ell_1},
\ldots,
\Phi_n^{p_n,\ell_n}
\right).
}
$$

並：

$$
W_{t+1}
=
\Phi_G(t)(W_t).
$$

---

# 3. Computational Form Space

令：

$$
\boxed{
\mathfrak P
=
\{
\text{sequence},
\text{graph},
\text{matrix},
\text{tensor},
\text{symbolic},
\text{simulation},
\text{image-carrier},
\text{canvas},
\ldots
\}.
}
$$

PNCW 不要求所有 domain 使用同一 representation。

---

# 4. Representation Routing

對 domain \(D_i\) 與 task \(q\)：

$$
\boxed{
p_i^\star
=
\mathsf{RouteRep}
(
D_i,
q,
Constraints,
Cost,
Risk
).
}
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{Global Computation}
\neq
\text{One Representation Everywhere}.
}
$$

---

# 5. Transition-Law Family

不同 domain 可以使用不同：

$$
\ell_i
\in
\mathfrak L.
$$

例如：

- deterministic update；
- probabilistic transition；
- graph propagation；
- optimization step；
- symbolic rewrite；
- neural inference；
- event-driven transition。

---

# 6. Domain

定義 domain：

$$
\boxed{
D_i
=
\left\langle
State,
Representation,
Law,
Resolution,
Dependencies,
Authority,
History
\right\rangle.
}
$$

Domain 是 GCM / PNCW 的基本 routing unit。

---

# 7. Domain 不等於 Process

一個 process 可以跨多 domain。

一個 domain 也可以由多 executor 共同處理。

因此：

$$
\boxed{
\text{Domain}
\neq
\text{Process}.
}
$$

---

# 8. Global Dependency 不等於 Full Materialization

如果：

$$
D_i
\rightarrow
D_j
$$

存在 dependency，

不表示：

$$
D_i,
D_j
$$

所有 detail 必須同時 materialize。

因此：

$$
\boxed{
\text{Global Dependency}
\neq
\text{Full Materialization}.
}
$$

---

# 9. Materialization

定義：

$$
\boxed{
\mathsf{Materialize}
:
X
\rightarrow
X^{resident}.
}
$$

其中 resident 可以是：

- RAM；
- VRAM；
- local DB；
- HDSRC tile；
- Context Packet；
- Canvas region；
- rendered viewport。

---

# 10. Materialization 不等於 Existence

若：

$$
X\notin M_t,
$$

不表示：

$$
X
$$

不存在。

所以：

$$
\boxed{
\text{Not Materialized}
\neq
\text{Nonexistent}.
}
$$

---

# 11. 五種 Runtime State

對 object \(X\)：

$$
\boxed{
\mathsf{RuntimeState}(X)
\in
\{
\mathsf{ACTIVE},
\mathsf{MATERIALIZED},
\mathsf{DORMANT},
\mathsf{ARCHIVED},
\mathsf{POTENTIAL}
\}.
}
$$

---

# 12. Active

$$
X\in A_t
$$

表示目前參與 computation。

---

# 13. Materialized

$$
X\in M_t
$$

表示細節已展開、可直接 access / render。

---

# 14. Dormant

存在 canonical state，但暫不 high-frequency update。

---

# 15. Archived

只保存：

- checkpoint；
- seed；
- summary；
- history pointer；
- compressed carrier。

---

# 16. Potential

structure 尚未 materialize，但 grammar / generator / rule 允許未來生成。

---

# 17. Active 不等於 Materialized

一般：

$$
\boxed{
A_t
\neq
M_t.
}
$$

可能：

$$
X\in A_t,
\quad
X\notin M_t,
$$

例如 hidden low-resolution solver。

也可能：

$$
X\in M_t,
\quad
X\notin A_t,
$$

例如 frozen UI snapshot。

---

# 18. Finite Active Realization

真實 Runtime 必須：

$$
\boxed{
|A_t|<\infty
\qquad
\forall t.
}
$$

更強可要求：

$$
|A_t|
\le
B_A.
$$

---

# 19. Unbounded Extensibility

World 可以：

$$
W_0
\rightarrow
W_1
\rightarrow
W_2
\rightarrow
\cdots
$$

而不預設固定最大深度。

但：

$$
\boxed{
\text{Unbounded Extensibility}
\not\Rightarrow
\text{Infinite Simultaneous Computation}.
}
$$

---

# 20. Recursive Globality / Recursive Full Expansion Non-Collapse

$$
\boxed{
\text{Recursive Globality}
\neq
\text{Recursive Full Expansion}.
}
$$

這直接適用於：

- Context World；
- Recursive Canvas；
- HDSRC multi-scale carrier；
- nested simulation；
- project graph。

---

# 21. Bounded Frontier

定義 active frontier：

$$
\boxed{
\partial A_t
}
$$

為目前 active world 與 potential / dormant world 的邊界。

Runtime 只需管理 bounded frontier。

---

# 22. Rolling Horizon

對長期 evolution：

$$
H_t
=
[t,t+h].
$$

只 materialize有限 rolling horizon：

$$
\boxed{
|H_t|<\infty.
}
$$

---

# 23. Checkpoint Reconstruction

如果某 region dormant / archived：

$$
X_t
$$

可以從：

$$
Checkpoint
+
Seed
+
Events
$$

重建。

因此：

$$
\boxed{
\text{Persistence}
\neq
\text{Full Residency}.
}
$$

---

# 24. Resolution Field

本文引入：

$$
\boxed{
\Lambda_t
:
\mathcal D_t
\rightarrow
\mathcal L_\lambda.
}
$$

其中：

$$
\Lambda_t(D_i)
=
\lambda_i(t).
$$

---

# 25. Resolution 是 Field，不是 Global Constant

不同 domain：

$$
\lambda_i
\neq
\lambda_j
$$

完全合法。

因此 World 可以同時：

- one domain coarse；
- one domain fine；
- one dormant；
- one fully materialized；
- one checkpoint-only。

---

# 26. Compute Resolution

定義：

$$
\lambda_i^{compute}.
$$

表示 domain 真正計算所需 fidelity。

---

# 27. Observe Resolution

定義：

$$
\lambda_i^{observe}.
$$

表示 observer projection fidelity。

---

# 28. Carrier Resolution

定義：

$$
\lambda_i^{carrier}.
$$

表示 projected carrier 的 spatial / semantic / quantization fidelity。

---

# 29. Render Resolution

定義：

$$
\lambda_i^{render}.
$$

表示最後 viewport / human output render fidelity。

---

# 30. 四種 Resolution Non-Collapse

因此：

$$
\boxed{
\lambda^{compute}
\neq
\lambda^{observe}
\neq
\lambda^{carrier}
\neq
\lambda^{render}.
}
$$

它們可以相等，但不是理論必然。

---

# 31. Hidden High-Fidelity Compute

可以：

$$
\lambda^{compute}
>
\lambda^{observe}.
$$

例如內部高精度 simulation，但 UI 只顯示 summary。

---

# 32. High-Resolution View / Low-Fidelity Compute

也可以：

$$
\lambda^{render}
>
\lambda^{compute}.
$$

例如 frozen data 以高解析圖形 presentation，但 underlying compute 已停止。

---

# 33. Adaptive Refinement

如果：

$$
Risk(D_i)
$$

或：

$$
Uncertainty(D_i)
$$

升高，

可以：

$$
\lambda_i
\uparrow.
$$

---

# 34. De-Refinement

如果 relevance 下降：

$$
\lambda_i
\downarrow.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{Refinement}
\text{ is reversible runtime policy}.
}
$$

---

# 35. Materialization Policy

定義：

$$
\boxed{
\mathsf{MatPolicy}_t
:
(
W_t,
q,
O,
R,
B,
Risk
)
\rightarrow
\mathcal M_t.
}
$$

---

# 36. Materialization Decision Factors

可包含：

- query frequency；
- observer demand；
- dependency；
- cost；
- predicted future use；
- safety criticality；
- uncertainty；
- storage pressure；
- latency；
- provenance requirement；
- authority。

---

# 37. What Deserves Active Realization Now?

GCM materialization policy 的核心是：

$$
\boxed{
\text{What representation deserves active realization now?}
}
$$

這也是 PNCW Paper 05 的中心問題。

---

# 38. Context Materialization

對 PNCW Paper 02：

$$
\mathsf{MatContext}
:
\mathcal M^{total}
\rightarrow
C_q^{resident/active}.
$$

---

# 39. Carrier Materialization

對 Paper 03：

$$
\mathsf{MatCarrier}
:
C_q^{active}
\rightarrow
P_k^{active-regions}.
$$

---

# 40. Visual Materialization

對 Paper 04：

$$
\mathsf{MatVisual}
:
P_k
\rightarrow
V_{viewport}.
$$

---

# 41. Materialization Stack

因此：

$$
\boxed{
\mathsf{Mat}
=
\mathsf{MatContext}
\circ
\mathsf{MatCarrier}
\circ
\mathsf{MatVisual}.
}
$$

這些不是同一層。

---

# 42. Materialization / Projection Non-Collapse

Projection：

$$
\Pi(X)
$$

可以只產生 logical view。

Materialization：

$$
\mathsf{Mat}(\Pi(X))
$$

才把所需 detail resident。

所以：

$$
\boxed{
\text{Projection}
\neq
\text{Materialization}.
}
$$

---

# 43. Projection / Observation Non-Collapse

同樣：

$$
\boxed{
\text{Projection}
\neq
\text{Observation}.
}
$$

一個 projection 可以先 machine-ready，但還沒 human-visible。

---

# 44. Observation / Presentation Non-Collapse

Observer 取得 state 後，還可有不同 presentation。

因此：

$$
\boxed{
\text{Observation}
\neq
\text{Presentation}.
}
$$

---

# 45. GCM Projection Operator

對 observer \(O\)：

$$
\boxed{
\Pi_O:
W_t
\rightarrow
Y_O.
}
$$

Projection 可以：

- hide；
- aggregate；
- filter；
- quantize；
- resample；
- transform modality；
- summarize history；
- select relation layer。

---

# 46. Read-Side by Default

一般：

$$
\boxed{
\Pi_O(W_t)
\text{ is read-side by default}.
}
$$

Projection 不應偷偷 mutate world。

---

# 47. Observer Operation

$$
\mathcal U_O:
O
\rightarrow
O'.
$$

例如：

- zoom；
- focus；
- layer toggle；
- resolution change。

通常：

$$
\Delta W=0.
$$

---

# 48. World Operation

$$
\mathcal U_W:
W_t
\rightarrow
W_{t+1}.
$$

例如：

- state update；
- topology event；
- database mutation；
- agent action；
- transaction commit。

---

# 49. Observer / World Operation Non-Collapse

$$
\boxed{
\mathcal U_O
\neq
\mathcal U_W.
}
$$

這與 MRMIC Canvas 的 view operation / world operation 分離一致。

---

# 50. Compute Globally, Observe Selectively

本文採用：

$$
\boxed{
\text{Compute Globally, Observe Selectively}.
}
$$

更精確：

> global dependency、constraint、history 與 domain evolution 由 canonical Runtime 管理；每個 observer 只取得所需 projection。

---

# 51. PNCW 擴張版

本文進一步提出：

$$
\boxed{
\text{Compute Globally, Materialize Selectively, Observe Relatively}.
}
$$

---

# 52. Global Coherence / Global Materialization Non-Collapse

$$
\boxed{
\text{Global Coherence}
\neq
\text{Global Simultaneous Materialization}.
}
$$

---

# 53. Projection Route

定義：

$$
\boxed{
\rho
=
\left\langle
SourceDomain,
Representation,
Resolution,
Carrier,
Observer,
Resource,
Policy
\right\rangle.
}
$$

---

# 54. Route 不是單一 path

Route 可以是一個 DAG：

$$
D_0
\rightarrow
\{D_1,D_2\}
\rightarrow
D_3.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{Projection Route}
\neq
\text{Single Linear Pipeline}.
}
$$

---

# 55. Route Candidate

$$
\rho_i
\in
\mathcal R^{cand}.
$$

每個 candidate 有：

- feasibility；
- latency；
- cost；
- quality；
- risk；
- migration cost；
- materialization cost。

---

# 56. Constraint First

先求：

$$
\boxed{
\mathcal R^{feasible}
=
\{
\rho_i:
Constraints(\rho_i)=PASS
\}.
}
$$

再做 optimization。

---

# 57. Feasible 不等於 Preferred

$$
\boxed{
\text{Feasible}
\neq
\text{Preferred}.
}
$$

---

# 58. Objective Vector

對 route：

$$
\boxed{
\mathbf o(\rho_i)
=
(
Latency,
Memory,
IO,
Energy,
Cost,
Quality,
Risk,
Migration,
VisibilityLatency
).
}
$$

---

# 59. Pareto Frontier

定義：

$$
\boxed{
\mathcal P
=
\operatorname{ParetoFront}
(
\mathcal R^{feasible}
).
}
$$

---

# 60. Pareto 不等於 Weighted Score

$$
\boxed{
\text{Pareto}
\neq
\text{Weighted Score}.
}
$$

---

# 61. Explicit Policy Selection

對 frontier：

$$
\mathcal P,
$$

由 policy：

$$
P
$$

選：

$$
\boxed{
\rho^\star
=
P(\mathcal P).
}
$$

---

# 62. Preferred 不等於 Universal Optimum

$$
\boxed{
\text{Policy Preferred}
\neq
\text{Universally Optimal}.
}
$$

---

# 63. Selection / Execution / Commit Non-Collapse

即使：

$$
\rho^\star
$$

被選中，

也：

$$
\boxed{
\text{Selected Route}
\neq
\text{Execution Authority}
\neq
\text{Commit Authority}.
}
$$

---

# 64. Allocation Plan

定義：

$$
\boxed{
\mathsf{APlan}
=
\left\langle
Tasks,
Resources,
Bindings,
Capacity,
Constraints,
Objectives,
Policy,
Provenance
\right\rangle.
}
$$

---

# 65. Physical Resource Binding

可能綁定：

- CPU；
- GPU；
- VRAM；
- RAM；
- SSD；
- NAS；
- remote compute；
- browser process；
- agent session。

---

# 66. Resource Snapshot

allocation 必須基於：

$$
R_t^{snapshot}.
$$

不能基於模糊的「大概有資源」。

---

# 67. Frozen Evaluation Context

多 objective 比較必須在：

$$
\boxed{
\mathcal E^{eval}
}
$$

中固定：

- resource snapshot；
- objective profile；
- units；
- policy；
- bounded candidate set。

---

# 68. Same Frozen Inputs → Same Selection

要求：

$$
\boxed{
\text{Same Frozen Inputs}
+
\text{Same ObjectiveProfile}
+
\text{Same Evaluation Context}
+
\text{Same Policy}
\Rightarrow
\text{Same Result}.
}
$$

---

# 69. PNCW Projection Plan

本文定義：

$$
\boxed{
\mathsf{PPlan}_t
=
\left\langle
ContextPlan,
CarrierPlan,
VisualPlan,
ResourcePlan,
RevealPlan
\right\rangle.
}
$$

---

# 70. Context Plan

決定：

- active objects；
- page-in；
- working set；
- context budget；
- query overlay。

---

# 71. Carrier Plan

決定：

- HDSRC profile；
- scale；
- relation representation；
- materialized tiles；
- integrity mode。

---

# 72. Visual Plan

決定：

- viewport；
- panel set；
- portals；
- visual overlays；
- render resolution。

---

# 73. Resource Plan

決定：

- executor；
- memory tier；
- IO path；
- compute budget。

---

# 74. Reveal Plan

決定：

- stream；
- batch；
- atomic artifact；
- canvas；
- hybrid。

---

# 75. Plan Non-Collapse

$$
\boxed{
\text{Context Plan}
\neq
\text{Carrier Plan}
\neq
\text{Visual Plan}
\neq
\text{Reveal Plan}.
}
$$

---

# 76. Hierarchical Planning

可先：

$$
\mathsf{GlobalPlan}
$$

再：

$$
\mathsf{DomainPlan}_i.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{Planning}
\text{ can be hierarchical}.
}
$$

---

# 77. Global Plan / Local Autonomy

Global plan 管：

- budget；
- hard constraints；
- dependencies；
- authority。

Local domain 可以在範圍內自治。

---

# 78. Constraint Envelope

定義：

$$
\boxed{
\mathcal E_i^{constraint}
}
$$

作為 domain 的合法操作 envelope。

---

# 79. Local Freedom Within Envelope

只要：

$$
F_i
\in
\mathcal E_i^{constraint},
$$

domain 可自行：

- refine；
- route；
- cache；
- rearrange local tiles。

---

# 80. Authority Envelope

同樣：

$$
\boxed{
\mathcal E_i^{authority}
}
$$

限定：

- read；
- propose；
- execute；
- commit。

---

# 81. Materialization Budget

對每 domain：

$$
\boxed{
B_i^{mat}.
}
$$

要求：

$$
Cost_{mat}(D_i)
\le
B_i^{mat}.
$$

---

# 82. Active Support Budget

$$
\boxed{
|A_i(t)|
\le
B_i^{active}.
}
$$

---

# 83. Resolution Budget

$$
\boxed{
\lambda_i
\le
B_i^{resolution}.
}
$$

---

# 84. Visibility Budget

對 observer：

$$
\boxed{
|V_O|
\le
B_O^{view}.
}
$$

所以：

$$
\text{observer overload}
$$

也可以是 runtime constraint。

---

# 85. Multi-Observer Allocation

如果：

$$
O_1,\ldots,O_m,
$$

各自要求不同 projection，

Runtime 不必 duplicate 整個 world。

可共享：

- canonical state；
- carrier regions；
- cached context；
- portal state。

---

# 86. Shared Substrate / Observer-Specific Projection

$$
\boxed{
\text{Shared Substrate}
+
\text{Observer-Specific Projection}.
}
$$

---

# 87. Human / AI Resource Competition

Human viewport 與 AI query 可能同時要求同一 GPU / carrier region。

GCM 可做：

$$
\boxed{
\text{Resource Arbitration}.
}
$$

---

# 88. Priority

對 request：

$$
r_i
$$

可有：

$$
Priority(r_i).
$$

但 priority 不得繞過 hard authority / safety constraints。

---

# 89. Safety Criticality

某些 region：

$$
SafetyCritical=1
$$

可提高：

- resolution；
- redundancy；
- verification；
- residency priority。

---

# 90. Prediction of Future Use

Materialization Policy 可以包含：

$$
\hat U_{future}(X).
$$

例如 HDSRC predictive materialization / Context prefetch。

---

# 91. Prediction 不等於 Authority

$$
\boxed{
\text{Predicted Useful}
\neq
\text{Authorized}.
}
$$

---

# 92. Predictive Materialization / GCM Routing

GCM 可以使用：

$$
\hat C_{mat},
\quad
\hat L,
\quad
\hat U.
$$

但 high uncertainty 時回 oracle / conservative path。

---

# 93. Fast / Oracle Selection

$$
\boxed{
\mathsf{SelectMode}
\in
\{
\mathsf{FAST},
\mathsf{ORACLE}
\}.
}
$$

---

# 94. Selection Regret

$$
\boxed{
Regret
=
C(\rho_{selected})
-
C(\rho_{best-known}).
}
$$

---

# 95. System Regret / Prediction Error Non-Collapse

如果 predictor miss，但 fallback 防止 bad route：

$$
\boxed{
\text{Prediction Error}
\neq
\text{System Regret}.
}
$$

---

# 96. Replanning

當：

- resource stale；
- context change；
- carrier debt；
- task change；
- portal loss；
- observer change；

可以：

$$
\boxed{
\mathsf{Replan}.
}
$$

---

# 97. Replanning / Commit Non-Collapse

新 plan：

$$
P_1
$$

不自動替代：

$$
P_0.
$$

需要 lifecycle / authority。

---

# 98. Stale Plan

如果：

$$
ResourceSnapshot(P_0)
\neq
R_t,
$$

則：

$$
\boxed{
P_0
=
\mathsf{STALE}.
}
$$

---

# 99. Plan Lineage

$$
P_0
\rightarrow
P_1
\rightarrow
P_2
$$

必須記錄 supersession / cause。

---

# 100. Projection Schedule

定義：

$$
\boxed{
\Sigma_{PNCW}
=
(
\mathsf{ObserveWorld},
\mathsf{BuildPlan},
\mathsf{Allocate},
\mathsf{ProjectContext},
\mathsf{FreezeCarrier},
\mathsf{MaterializeCarrier},
\mathsf{BuildVisualWorld},
\mathsf{Verify},
\mathsf{Reveal}
).
}
$$

---

# 101. Schedule Non-Commutativity

一般：

$$
A\circ B
\neq
B\circ A.
$$

例如先 Reveal 再 Verify 是非法的。

---

# 102. No Premature Reveal

$$
\boxed{
\mathsf{Reveal}
\prec
\mathsf{Verify}
\quad
\text{is forbidden for authoritative mode}.
}
$$

---

# 103. No Premature Full Materialization

同樣：

$$
\boxed{
\text{Materialize Everything First}
}
$$

不應成為 default。

---

# 104. Lazy Materialization

優先：

$$
\boxed{
\text{Plan}
\rightarrow
\text{Materialize Required Support}
\rightarrow
\text{Expand on Demand}.
}
$$

---

# 105. Speculative Materialization

Runtime 可以 speculative prefetch：

$$
X^{spec}.
$$

但：

$$
\boxed{
\text{Speculative Residency}
\neq
\text{Semantic Activation}.
}
$$

---

# 106. Eviction

如果：

$$
Cost_{keep}(X)
>
ExpectedBenefit(X),
$$

可以：

$$
\boxed{
\mathsf{Evict}(X).
}
$$

---

# 107. Evict / Forget Non-Collapse

$$
\boxed{
\text{Evict}
\neq
\text{Forget}.
}
$$

evict 只改 residency。

---

# 108. Archive

如果長期不 active：

$$
\boxed{
\mathsf{Archive}(X)
}
$$

保留重建所需資訊。

---

# 109. Archive / Delete Non-Collapse

$$
\boxed{
\text{Archive}
\neq
\text{Delete}.
}
$$

---

# 110. PNCW Materialization Ledger

記錄：

$$
\boxed{
e_M
=
\left\langle
Object,
OldState,
NewState,
Reason,
Cost,
Policy,
Time
\right\rangle.
}
$$

---

# 111. Resolution Ledger

$$
\boxed{
e_\lambda
=
\left\langle
Domain,
OldResolution,
NewResolution,
Cause,
Risk,
Time
\right\rangle.
}
$$

---

# 112. Projection Routing Ledger

$$
\boxed{
e_\rho
=
\left\langle
Request,
Candidates,
FeasibleSet,
Frontier,
Policy,
SelectedRoute,
Evidence
\right\rangle.
}
$$

---

# 113. History / Current State Non-Collapse

即使：

$$
CurrentPlan=P_2,
$$

仍保留：

$$
P_0,P_1.
$$

所以：

$$
\boxed{
\text{Current Route}
\neq
\text{Routing History}.
}
$$

---

# 114. GCM × Context VM

GCM 決定：

- budget；
- resource；
- representation；
- global dependency。

Context MMU 決定：

- page；
- working set；
- active context。

因此：

$$
\boxed{
\text{GCM}
+
\text{Context MMU}
=
\text{Cognitive Materialization Governance}.
}
$$

---

# 115. GCM × SPET/HDSRC

GCM 決定：

- carrier candidate；
- scale；
- materialization budget；
- resource route。

SPET/HDSRC 決定：

- frame validity；
- carrier semantics；
- native operator correctness。

---

# 116. GCM × MRMIC/NVCL

GCM 決定：

- viewport budget；
- portal priority；
- render resources；
- active panels。

MRMIC/NVCL 提供：

- visual world；
- interaction；
- resource portals；
- observer projection。

---

# 117. PNCW Global Runtime Architecture

$$
\boxed{
\begin{aligned}
W_t
&\xrightarrow{\mathsf{GCMPlan}}
\mathsf{PPlan}_t
\\
&\xrightarrow{\mathsf{ContextMMU}}
C_q^{active}
\\
&\xrightarrow{\mathsf{SPET/HDSRC}}
P_k
\\
&\xrightarrow{\mathsf{MRMIC/NVCL}}
V_{q,k}
\\
&\xrightarrow{\mathsf{RevealPolicy}}
U_{q,k}.
\end{aligned}
}
$$

---

# 118. Global Runtime Invariant

$$
\boxed{
\text{No layer may silently assume authority owned by another layer}.
}
$$

---

# 119. Planner / Executor Non-Collapse

$$
\boxed{
\text{Planner}
\neq
\text{Executor}.
}
$$

---

# 120. Executor / Committer Non-Collapse

$$
\boxed{
\text{Executor}
\neq
\text{Committer}.
}
$$

---

# 121. Observer / Planner Non-Collapse

Observer demand 可以影響 materialization，但：

$$
\boxed{
\text{Observer Request}
\neq
\text{Global Plan Authority}.
}
$$

---

# 122. AI Proposal / Deterministic Runtime Non-Collapse

未來 AI 可提議：

$$
Policy,
Objectives,
Representation,
Resolution.
$$

但：

$$
\boxed{
\text{AI Proposal}
\neq
\text{Deterministic Runtime Decision}.
}
$$

---

# 123. Phase C / Future AI Orchestration

只有 deterministic substrate 成熟後，才值得研究：

$$
\boxed{
\text{AI-assisted Compute Orchestrator}.
}
$$

它應提出 plan，不直接繞過 hard constraints。

---

# 124. PNCW Global Objective

定義：

$$
\boxed{
J
=
w_L L
+
w_M M
+
w_I I
+
w_E E
+
w_R R
+
w_Q Q
+
w_V V.
}
$$

但 scalar objective 只是一種 policy，不是 universal truth。

---

# 125. Multi-Objective Default

因此更穩妥的是：

$$
\boxed{
\text{Feasibility}
\rightarrow
\text{Pareto}
\rightarrow
\text{Explicit Policy}.
}
$$

---

# 126. Proposition 1 — Global Coherence Does Not Require Global Materialization

只要 canonical dependency / constraints 可被 Runtime 管理，observer/task 所需 support 有效，則：

$$
\boxed{
\text{Global Coherence}
\not\Rightarrow
\text{Full Materialization}.
}
$$

---

# 127. Proposition 2 — Different Domains May Use Different Resolutions

存在：

$$
D_i,D_j
$$

使：

$$
\lambda_i\neq\lambda_j
$$

而 global constraints 仍成立。

---

# 128. Proposition 3 — Observer Resolution Does Not Determine Compute Resolution

存在：

$$
\lambda^{observe}
\neq
\lambda^{compute}.
$$

因此 UI zoom 不應直接綁定 solver fidelity。

---

# 129. Proposition 4 — Projection Route Selection Can Be Deterministic Without Being Unique in Objective Space

同一 feasible frontier 可有多個 nondominated routes，但 explicit policy 可 deterministically 選一個。

因此：

$$
\boxed{
\text{Multiple Valid Alternatives}
\neq
\text{Nondeterministic System}.
}
$$

---

# 130. Proposition 5 — Materialization State Can Change Without Semantic State Change

如果：

$$
X:
Resident
\rightarrow
Archived
$$

但 canonical content 不變，

則：

$$
\boxed{
\Delta Residency
\not\Rightarrow
\Delta Semantics.
}
$$

---

# 131. Proposition 6 — Visibility Can Change Without Recomputing the World

不同 observer projection / viewport 可：

$$
V_1
\rightarrow
V_2
$$

同時：

$$
W_t
$$

不變。

---

# 132. PNCW Paper 05 規範 v0.1

## PNCW-G1 — Global / Everywhere Non-Collapse

Global 不得被解釋為 all-to-all/full materialization。

## PNCW-G2 — Dependency / Materialization Separation

存在 dependency 不等於同時展開全部 detail。

## PNCW-G3 — Finite Active Realization

任一真實 Runtime 的 active support 必須 finite / bounded。

## PNCW-G4 — Unbounded / Infinite Active Separation

無界可展開不等於無限同時活動。

## PNCW-G5 — Resolution Typing

compute / observe / carrier / render resolution 必須分開。

## PNCW-G6 — Projection / Materialization Separation

logical projection 不等於 physical residency。

## PNCW-G7 — Constraint Before Optimization

所有 route selection 必須先通過 hard constraints。

## PNCW-G8 — Feasible / Preferred / Optimal Separation

不得把 policy-selected route 宣稱 universal optimum。

## PNCW-G9 — Plan / Execution / Commit Separation

選中 plan 不等於有 execution / commit authority。

## PNCW-G10 — Explicit Materialization Policy

active realization 必須有可解釋 policy / evidence。

## PNCW-G11 — Replanning Lineage

stale / superseded plan 必須保存 lineage。

## PNCW-G12 — Observer Relativity

不同 observer 可以合法取得不同 projection / resolution。

---

# 133. 對「一口氣看到」的真正全域解釋

到了 Paper 05，「一口氣看到」可以被更精確地描述成：

$$
\boxed{
\text{Global world remains coherent,}
}
$$

$$
\boxed{
\text{only task-relevant structures are materialized,}
}
$$

$$
\boxed{
\text{and the observer receives a logically complete projection of that active world}.
}
$$

---

# 134. 它不是全世界一次展開

不是：

$$
\boxed{
W_t
\rightarrow
\text{Render Everything}.
}
$$

而是：

$$
\boxed{
W_t
\rightarrow
\mathsf{Plan}
\rightarrow
A_t
\rightarrow
M_t
\rightarrow
V_O.
}
$$

---

# 135. Active / Materialized / Visible Chain

$$
\boxed{
W_t
\supseteq
A_t
\supseteq
M_t^{task}
\supseteq
V_O^{visible}
}
$$

注意這只是常見 inclusion，不是所有架構必須嚴格如此。

---

# 136. Global Structure First

Observer 可以先拿到：

- manifest；
- domain graph；
- active regions；
- panel identities；
- unresolved areas；
- projection routes。

再按需 materialize detail。

---

# 137. First Useful Global View

因此新的 latency 指標：

$$
\boxed{
L_{global-view}.
}
$$

它不同於：

$$
L_{first-token}.
$$

---

# 138. First Actionable State

另一個指標：

$$
\boxed{
L_{first-actionable}.
}
$$

表示 observer 何時能對整體 artifact 做有意義操作。

---

# 139. Sequence vs Projection Benchmark

Sequence mode 優化：

$$
L_{first-token}.
$$

Projection mode可能優化：

$$
L_{global-view},
L_{first-actionable}.
$$

兩者不是同一產品目標。

---

# 140. PNCW Vertical Slice — Global Phase

完整最小實驗：

1. 建立 \(10^4\sim10^5\) node canonical world；
2. 建多個 task/query；
3. GCM 建 candidate routes；
4. constraints filter；
5. Pareto frontier；
6. explicit policy select；
7. Context MMU materialize active support；
8. SPET Freeze；
9. HDSRC materialize selected carrier regions；
10. MRMIC 建 visual world；
11. Atomic Reveal；
12. observer zoom / query；
13. dynamic refinement；
14. resource pressure 觸發 eviction；
15. task change 觸發 replanning。

---

# 141. Metrics

$$
\boxed{
\mathbf M_G
=
\left\langle
ActiveFraction,
MaterializedFraction,
GlobalLatency,
FirstGlobalView,
FirstActionable,
PeakMemory,
IO,
ReplanCount,
MigrationCost,
SelectionRegret,
StaleRejectRate,
ReuseRate
\right\rangle.
}
$$

---

# 142. Resolution Metrics

$$
\boxed{
\mathbf M_\lambda
=
\left\langle
ComputeRes,
CarrierRes,
ObserveRes,
RenderRes,
RefinementCount,
DeRefinementCount
\right\rangle.
}
$$

---

# 143. Materialization Metrics

$$
\boxed{
\mathbf M_M
=
\left\langle
PageIn,
PageOut,
CacheHit,
PrefetchHit,
Eviction,
Archive,
Reconstruct,
ResidentBytes
\right\rangle.
}
$$

---

# 144. Failure Conditions

若：

- active support bounded 但 runtime 還每 tick scan 全 world；
- lazy materialization 導致 page-fault storm；
- replan churn；
- resolution oscillation；
- observer view inconsistent；
- route predictor distribution shift 無 fallback；
- migration cost 超過收益；
- global constraint 被 local optimization 破壞；

則 PNCW global-runtime claim 必須降低。

---

# 145. Bounded Semantics / Bounded Runtime Cost Non-Collapse

即使：

$$
|A_t|\le B_A,
$$

如果每 tick 還：

- scan dormant；
- clone full world；
- render all；
- rehash all；

仍不能說 cost bounded。

所以：

$$
\boxed{
\text{Bounded Active Semantics}
\neq
\text{Bounded Runtime Cost}.
}
$$

---

# 146. Runtime Closure Requirement

真正 bounded runtime 還要：

$$
\boxed{
\text{Bounded Active}
+
\text{Bounded Scan}
+
\text{Bounded Materialization}
+
\text{Bounded Commit}.
}
$$

---

# 147. 與 Paper 06 的接口

Paper 05 回答：

> 誰決定什麼被算、被物化、被投影、被顯示？

下一篇 Paper 06 將整個系列收束成：

> 一個真正可實作的 Non-Sequential AI Output Architecture 應如何把 GCM、Context VM、SPET/HDSRC、MRMIC/NVCL、Visibility Commit 變成一條完整 runtime pipeline？

即：

$$
\boxed{
\text{World}
\rightarrow
\text{Plan}
\rightarrow
\text{Active Context}
\rightarrow
\text{Carrier}
\rightarrow
\text{Canvas}
\rightarrow
\text{Atomic Visible Result}.
}
$$

---

# 148. 系列位置

$$
\boxed{
\begin{aligned}
P00 &: \text{Projection-Native World Foundations}\\
P01 &: \text{Visibility / Atomic Reveal}\\
P02 &: \text{Virtual Context Projection}\\
P03 &: \text{Stable High-D Projection Carrier}\\
P04 &: \text{Visual Computational Canvas}\\
P05 &: \text{Global Compute / Local Materialization}\\
P06 &: \text{Non-Sequential AI Output Architecture}
\end{aligned}
}
$$

---

# 149. 結論

本文把 GCM 正式放回 PNCW 的最上層 runtime governance。

它的核心不是：

> 把所有東西都算完再顯示。

而是：

$$
\boxed{
\text{Global Coherence}
+
\text{Finite Active Realization}
+
\text{Selective Materialization}
+
\text{Observer-Relative Projection}.
}
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{Global Computation}
\neq
\text{Global Simultaneous Materialization}.
}
$$

一個世界可以保持全域一致，但：

- 只有少數 domain active；
- 只有部分 active domain materialized；
- 只有部分 materialized state 進 carrier；
- 只有部分 carrier region 進 viewport；
- 不同 observer 取得不同 projection。

本文也正式建立：

$$
\boxed{
\lambda^{compute}
\neq
\lambda^{observe}
\neq
\lambda^{carrier}
\neq
\lambda^{render}.
}
$$

因此「看得更細」不自動要求「算得更細」，「算得更細」也不自動要求「全部顯示」。

透過 GCM Phase B 類型的 deterministic allocation，PNCW 可以進一步將：

$$
\boxed{
\text{Constraint}
\rightarrow
\text{Feasible Routes}
\rightarrow
\text{Pareto Frontier}
\rightarrow
\text{Explicit Policy Selection}
}
$$

用於 projection/materialization planning。

這使 PNCW 不只是一套 visual metaphor，而開始具有一個真正可實作的 global runtime selection semantics。

本文最終提出：

$$
\boxed{
\text{Compute Globally, Materialize Selectively, Observe Relatively}.
}
$$

這句話正是「一口氣看到」在 PNCW 中最準確的全域版本。

不是讓整個宇宙同時 render。

而是：

> 全域世界保持一致；Runtime 只把現在真正有用的部分算到適合的解析度、物化成適合的 representation，再讓 observer 一次取得完整而可操作的當前世界投影。

---

## 內部理論與工程血統

本文主要承接：

1. PNCW Paper 00–04；
2. Global Computation Methodology Series 00–06；
3. GCM Paper 04 — Computation ≠ Observation / Selective Materialization；
4. GCM Paper 05 — Finite Active Realization and Unbounded Extensibility；
5. GCM Phase A — Reference Runtime MVP；
6. GCM Phase B — Deterministic Compute Allocator；
7. B1 — Intent & Deterministic Planning Contract；
8. B2 — Resource Snapshot & Binding；
9. B3 — Capacity-Constrained Allocation；
10. B4 — Multi-Objective / Pareto Allocation；
11. AI Context Virtual Memory / Context MMU；
12. SPET / HDSRC carrier routing；
13. MRMIC/NVCL visual computational surface。

本文不宣稱 GCM Phase B 全部完成；目前以已驗證的 Phase A 與已完成之 B1–B4 engineering evidence 作為可引用工程基礎，B5 lifecycle/replanning、B6 final conformance、Phase C AI-assisted orchestration 與 Phase D native compute fabric 仍屬後續階段。
