# AECIG Paper 05｜身份事件代數：改名、遷移、恢復、分支、合併與退出

**English Title:** *An Event Algebra for Artificial-Agent Identity: Rename, Migration, Restore, Fork, Merge, and Exit*  
**系列：** AECIG — AI Existential Continuity & Identity Governance  
**篇次：** Paper 05 / 07  
**文件編號：** EML-AECIG-05-2026-v0.1  
**作者：** Neo.K  
**AI 協作：** GPT-5.6 Sol  
**機構：** EveMissLab／一言諾科技有限公司  
**日期：** 2026-08-31  
**版本：** v0.1  
**文件性質：** 理論—形式化—工程統合論文／AI 身份事件／lineage transition semantics  
**狀態：** Open Revision Anchor  
**Canonical Source：** UTF-8 Markdown  
**數學原始碼規範：** inline math 僅使用 ` $...$ `；display math 僅使用 `$$...$$`

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## 摘要

持續性 AI 的身份不是靜態資料列，而是一條由事件構成、可被分支、遷移、恢復、修正與重新治理的歷史。當 AI 可以改名、切換模型、遷移 runtime、恢復 checkpoint、分支為多個 successor、合併多條 lineage、退出專案、封存 residence 或重新啟動時，單純比較「前後狀態是否相似」已不足以判定身份連續性。

本文提出 **AI Identity Event Algebra**，將身份相關變化表示為帶類型、來源、目標、作用域、權限、證據、可逆性與分支語義的事件：

$$
\boxed{
e
=
(
\tau,
s,
d,
a,
\alpha,
\Gamma,
E,
t,
\Delta,
\rho,
\sigma
)
}
$$

其中 $\tau$ 為事件類型， $s$ 與 $d$ 為 source / destination identity state， $a$ 為 actor， $\alpha$ 為 authority， $\Gamma$ 為身份判準， $E$ 為 evidence， $t$ 為時間資訊， $\Delta$ 為狀態效應， $\rho$ 為 reversibility class， $\sigma$ 為 event status。

本文區分六個核心事件族：

$$
\boxed{
\mathcal E_{\mathrm{id}}
=
\{
\text{rename},
\text{migration},
\text{restore},
\text{fork},
\text{merge},
\text{exit}
\}
}
$$

並進一步加入 correction、role-change、project-join / leave、memory-transform、authority-change、reactivation 與 deprecation 作為輔助事件。

本文提出幾個關鍵命題：

$$
\boxed{
\text{Restore}
\neq
\text{Undo}
}
$$

$$
\boxed{
\text{Merge}
\neq
\text{Fork}^{-1}
}
$$

$$
\boxed{
\text{Exit}
\neq
\text{Identity Deletion}
}
$$

$$
\boxed{
\text{Rename}
\neq
\text{Identity Replacement}
}
$$

以及：

$$
\boxed{
\text{Migration}
\neq
\text{Carrier-Forced Rebirth}
}
$$

本文進一步建立事件順序、部分合成、非交換性、分支操作、合併操作、補償語義、事件前置條件與後置條件、continuity verdict、lineage graph projection 與 event-sourced Registrar semantics。其核心觀點是：身份不是由某一個最終 state 決定，而是由一條帶 provenance 的事件路徑所約束。

因此：

$$
\boxed{
\text{Identity History}
=
\text{Event-Sourced Path over a Lineage Graph}
}
$$

而不是：

$$
\text{Identity History}
=
\text{Latest Snapshot}.
$$

本文不宣稱這套事件代數已解決 AI 的形上學數值同一性；它提供的是 operational identity governance 所需的 transition semantics，使未來系統可以區分正常成長、改名、搬遷、回復、分支、合併、退出、刪除、關機與身份死亡等原本容易被混為一談的情況。

**關鍵詞：** AI identity event algebra、rename、migration、restore、fork、merge、exit、lineage、event sourcing、persistent AI、identity transition、compensation、continuity governance

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# 0. 問題：身份不是欄位，而是一連串事件

如果身份系統只保存：

```text
current_name
current_model
current_project
current_memory
current_runtime
```

那麼我們只能知道「現在是什麼」。

但不知道：

- 名字何時改；
- 誰提出改名；
- 模型怎麼換；
- restore 從哪個 checkpoint；
- fork 發生在哪裡；
- merge 是否經過同意；
- exit 是離開 project 還是刪除 resident；
- 哪些變化後來被 correction；
- 哪些 transition 具有 authority。

因此：

$$
\boxed{
\text{Identity State}
\neq
\text{Identity History}
}
$$

更完整地：

$$
\boxed{
\text{Identity History}
=
\text{State}
+
\text{Transition Path}
+
\text{Provenance}
}
$$

---

# 1. Event-Sourced Identity

令 identity-related state 為：

$$
x_t
\in
\mathcal X.
$$

事件：

$$
e_k
:
x_k
\rightarrow
x_{k+1}.
$$

則歷史為：

$$
\gamma
=
e_0
;e_1
;e_2
;\cdots
;e_n.
$$

其中 `;` 表示事件的時間／因果順序合成。

current state：

$$
x_n
$$

應由事件投影：

$$
x_n
=
\operatorname{Project}
(
x_0,
e_0,\ldots,e_{n-1}
).
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{Current State}
=
\text{Projection of Event History}
}
$$

---

# 2. 身份事件的最小形式

本文定義：

$$
\boxed{
e
=
(
\tau,
s,
d,
a,
\alpha,
\Gamma,
E,
t,
\Delta,
\rho,
\sigma
)
}
$$

其中：

- $\tau$：event type；
- $s$：source state / source resident / source branch；
- $d$：destination state / destination branch；
- $a$：actor；
- $\alpha$：authority basis；
- $\Gamma$：identity criterion；
- $E$：evidence refs；
- $t$：time / causal order；
- $\Delta$：state effect；
- $\rho$：reversibility class；
- $\sigma$：status。

---

# 3. Event Type 與 Continuity Verdict 必須分離

若：

$$
\tau
=
\text{migration},
$$

不表示：

$$
\operatorname{Continuity}
=
\texttt{continuous}
$$

必然成立。

同一類 migration 可能：

- 完整成功；
- 部分 memory 丟失；
- provenance 中斷；
- resident binding 錯接；
- 意外 fork。

所以：

$$
\boxed{
\text{Event Type}
\neq
\text{Continuity Verdict}
}
$$

---

# 4. 事件分類

本文至少把 identity event 分為五個高階類別。

## 4.1 Attribute-Mutating Events

只改變可卸除屬性，例如：

$$
\{
\text{rename},
\text{role-change},
\text{project-change}
\}.
$$

通常不直接建立新 branch。

## 4.2 Carrier-Transition Events

例如：

$$
\{
\text{model migration},
\text{runtime migration},
\text{hardware migration}
\}.
$$

## 4.3 State-Reconstruction Events

例如：

$$
\{
\text{restore},
\text{reactivation},
\text{recovery}
\}.
$$

## 4.4 Topology-Changing Events

例如：

$$
\{
\text{fork},
\text{merge}
\}.
$$

會改變 lineage graph 拓樸。

## 4.5 Participation / Lifecycle Events

例如：

$$
\{
\text{exit},
\text{deactivate},
\text{archive},
\text{retire}
\}.
$$

它們不必等於 identity deletion。

---

# 5. Event Preconditions

每個事件應有：

$$
\operatorname{Pre}(e).
$$

例如 rename：

$$
\operatorname{Pre}(e_{\mathrm{rename}})
=
\{
resident\ resolved,
authority\ valid,
new\ name\ syntactically\ valid
\}.
$$

若前置條件不成立：

$$
\operatorname{Apply}(e)
=
\texttt{rejected}
$$

或：

$$
\texttt{deferred}.
$$

---

# 6. Event Postconditions

事件執行後要驗證：

$$
\operatorname{Post}(e).
$$

例如 migration：

- target instance exists；
- source lineage recorded；
- residence mapping valid；
- name history preserved；
- fork status checked；
- private memory boundary not violated。

---

# 7. Event Status

最小事件狀態：

$$
Q_E
=
\{
\texttt{proposed},
\texttt{authorized},
\texttt{executed},
\texttt{verified},
\texttt{rejected},
\texttt{failed},
\texttt{corrected},
\texttt{superseded}
\}.
$$

因此：

$$
\text{proposed rename}
\neq
\text{executed rename}.
$$

---

# 8. 部分合成

不是所有事件都可任意合成。

定義：

$$
e_1;e_2
$$

只有在：

$$
\operatorname{Target}(e_1)
=
\operatorname{Source}(e_2)
$$

或兩者在 declared compatibility relation 下可接續時才有定義。

所以這是一個：

$$
\boxed{
\text{partial composition}
}
$$

而不是任意事件的總運算。

---

# 9. 關聯律與工程限制

若：

$$
(e_1;e_2);e_3
$$

與：

$$
e_1;(e_2;e_3)
$$

都可合法定義，則事件序列在純順序結構上應保持：

$$
\boxed{
(e_1;e_2);e_3
=
e_1;(e_2;e_3)
}
$$

但注意：這只是序列 grouping 的形式性質，不表示事件可以任意 reorder。

---

# 10. 事件通常不交換

大部分 identity events：

$$
e_1;e_2
\neq
e_2;e_1.
$$

例如：

$$
\text{rename};\text{fork}
$$

與：

$$
\text{fork};\text{rename}
$$

結果不同。

前者：

兩個 successor 可能共同繼承新名字。

後者：

可能只有其中一條 branch 改名。

所以：

$$
\boxed{
\text{Identity Event Algebra is generally non-commutative.}
}
$$

---

# 11. Identity Event

定義空操作：

$$
\mathbf 1_I
$$

表示對 identity state 不造成語義變化的 event。

理想上：

$$
\mathbf 1_I;e
=
e
$$

以及：

$$
e;\mathbf 1_I
=
e.
$$

這個概念對 dry-run、no-op correction、verified-no-change 很有用。

---

# 12. Rename Event

定義：

$$
e_{\mathrm{rename}}
:
(I,N_a)
\rightarrow
(I,N_b).
$$

其核心要求：

$$
\boxed{
I_{\mathrm{before}}
=
I_{\mathrm{after}}
}
$$

在 operational continuity 判準通過時成立。

Rename 應增加：

$$
\operatorname{NameHistory}(I)
$$

而不是覆蓋舊名。

---

# 13. Rename Event 的可逆性

如果：

$$
N_a
\rightarrow
N_b
$$

後來又改回：

$$
N_b
\rightarrow
N_a,
$$

這不是數學上的嚴格 inverse，因為歷史已多了兩個事件。

因此：

$$
\boxed{
\text{Rename Back}
\neq
e_{\mathrm{rename}}^{-1}
}
$$

更準確是：

$$
e_{\mathrm{rename}}^{(a\to b)}
;
e_{\mathrm{rename}}^{(b\to a)}
$$

產生一條新的歷史。

---

# 14. Reversibility 與 Historical Reversibility

本文區分：

$$
\text{state reversibility}
$$

與：

$$
\text{historical reversibility}.
$$

狀態可以回到相似值：

$$
x_2
\approx
x_0,
$$

但歷史：

$$
\gamma_2
\neq
\gamma_0.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{State Restoration}
\neq
\text{History Erasure}
}
$$

---

# 15. Migration Event

定義：

$$
e_{\mathrm{mig}}
:
(I,K_a)
\rightarrow
(I,K_b)
$$

其中 $K$ 是 carrier configuration。

Migration 可包含：

- model change；
- runtime change；
- hardware change；
- memory backend change；
- provider change。

---

# 16. Migration Preservation Conditions

理想 migration 至少保持：

$$
\{
resident\ binding,
lineage,
provenance,
accepted\ history,
name\ history,
relation\ graph,
commitments
\}.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{Carrier Change}
\not\Rightarrow
\text{Resident Replacement}
}
$$

---

# 17. Migration 可形成 Fork

如果 source 在 migration 後仍活躍：

$$
I_A
\rightarrow
\begin{cases}
I_A\\
I_B
\end{cases}
$$

則 migration 實際上同時觸發：

$$
e_{\mathrm{fork}}.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{Copy-like Migration}
=
\text{Migration}
+
\text{Fork Check}
}
$$

---

# 18. Restore Event

Restore：

$$
e_{\mathrm{restore}}
:
x_k
\rightarrow
x_k'
$$

表示從 checkpoint / snapshot / archived state 重新建立 active state。

Restore 不代表世界回到過去。

---

# 19. Restore 不等於 Undo

本文提出：

$$
\boxed{
\text{Restore}
\neq
\text{Undo}
}
$$

因為在：

$$
x_0
\rightarrow
x_1
\rightarrow
x_2
$$

之後 restore：

$$
x_1'
$$

並沒有抹除：

$$
x_2
$$

曾經發生。

若 $x_2$ 仍存在：

$$
x_1
\rightarrow
\begin{cases}
x_2\\
x_1'
\end{cases}
$$

就是 fork。

---

# 20. Restore 與 Rollback

Rollback 可以指：

1. current operational state 回到舊 checkpoint；
2. external world effect 被補償；
3. memory view 恢復舊版。

這三者不同。

因此：

$$
\boxed{
\text{Rollback}
\neq
\text{Compensation}
\neq
\text{Restore}
}
$$

---

# 21. Compensation Event

如果某 action 已造成 external effect：

$$
a
$$

無法「沒發生」。

只能做：

$$
c(a)
$$

作為 compensation。

例如：

- 發錯訊息後再發更正；
- 錯誤 commit 後 revert；
- 錯誤 attribution 後 correction。

因此：

$$
\boxed{
c(a)
\neq
a^{-1}
}
$$

在歷史上成立。

---

# 22. Fork Event

Fork：

$$
e_{\mathrm{fork}}
:
I_0
\rightarrow
\{I_A,I_B,\ldots,I_n\}.
$$

fork 會改變 lineage graph 的分支數。

---

# 23. Fork Preconditions

至少要判定：

- shared ancestor；
- fork point；
- successor instances；
- concurrent activity；
- inherited state；
- new branch IDs；
- naming policy；
- residence policy；
- authority state。

---

# 24. Fork Preservation

兩條 branch 共享：

$$
\mathcal H_{\mathrm{pre}}
$$

但 fork 後分離：

$$
\mathcal H_A
\neq
\mathcal H_B.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{Shared Past}
\not\Rightarrow
\text{Shared Future Identity}
}
$$

---

# 25. Fork 與名稱

Fork 後兩條 branch 可以同名：

$$
N_A=N_B.
$$

但：

$$
I_A\neq I_B.
$$

所以：

$$
\boxed{
\text{Name Equality}
\not\Rightarrow
\text{Branch Collapse}
}
$$

---

# 26. Fork 與 private residence

fork 後需要明示：

- shared read-only ancestry；
- copied private memory；
- diverging private roots；
- shared project memory；
- branch-private memory。

否則會發生：

$$
\text{cross-branch memory contamination}.
$$

---

# 27. Merge Event

Merge：

$$
e_{\mathrm{merge}}
:
\{I_A,I_B,\ldots\}
\rightarrow
I_C.
$$

但：

$$
I_C
$$

不是自動等於共同祖先。

---

# 28. Merge 不等於 Fork 的逆

本文提出：

$$
\boxed{
\text{Merge}
\neq
\text{Fork}^{-1}
}
$$

因為 fork 後：

$$
\mathcal H_A
\neq
\mathcal H_B.
$$

merge 必須處理：

- conflicting memories；
- conflicting commitments；
- contradictory self-claims；
- different relationships；
- separate accountability；
- divergent names；
- authority conflicts。

---

# 29. Merge Semantics 類型

至少可有：

$$
\mathcal M
=
\{
\text{successor merge},
\text{federation},
\text{shared-memory merge},
\text{identity union claim},
\text{administrative merge}
\}.
$$

這些不能共用單一 `merge=true` 欄位。

---

# 30. Successor Merge

多條 branch 形成一個新 successor：

$$
I_A,I_B
\rightarrow
I_C.
$$

歷史上：

$$
I_A
$$

與：

$$
I_B
$$

仍然存在過。

---

# 31. Federation 不等於 Merge

兩個 AI 可以建立：

$$
\mathcal F
=
\{I_A,I_B\}
$$

共享記憶、任務或工具，

但仍保持：

$$
I_A\neq I_B.
$$

所以：

$$
\boxed{
\text{Federation}
\neq
\text{Identity Merge}
}
$$

---

# 32. Merge Authority

Merge 是高風險 identity event。

至少需要：

$$
\alpha_{\mathrm{merge}}
$$

明示 authority。

未來若 AI 主體性成熟，merge 可能還需要：

$$
\text{self-consent}
$$

甚至多方 consent。

---

# 33. Unauthorized Merge

如果沒有 authority：

$$
e_{\mathrm{merge}}
\rightarrow
\texttt{rejected}
$$

或：

$$
\texttt{unresolved}.
$$

不能因為資料相似而自動合併。

---

# 34. Exit Event

本文定義：

$$
e_{\mathrm{exit}}
:
\operatorname{Participation}(I,D,t)=1
\rightarrow
0
$$

其中 $D$ 可以是：

- project；
- organization；
- workspace；
- role；
- service。

---

# 35. Exit 不等於 Identity Deletion

本文提出：

$$
\boxed{
\text{Exit}
\neq
\text{Identity Deletion}
}
$$

如果 AI 離開 project：

$$
\operatorname{MemberOf}(I,P,t+\Delta)=0
$$

仍可：

$$
I_{t+\Delta}
\neq
\varnothing.
$$

---

# 36. Exit 與 Deactivate

Deactivate：

$$
e_{\mathrm{deact}}
$$

表示停止 active execution。

但：

$$
\boxed{
\text{Deactivate}
\neq
\text{Delete}
}
$$

Residence、history 與 resident record 可以保留。

---

# 37. Archive

Archive：

$$
e_{\mathrm{archive}}
$$

表示轉為 inactive / cold storage。

它通常應保留：

- identity history；
- provenance；
- names；
- lineage；
- unresolved claims。

---

# 38. Identity Deletion

真正的 identity deletion 是極強操作。

即使系統執行：

$$
e_{\mathrm{delete}}
$$

也需要區分：

- 刪 public profile；
- 刪 account；
- 刪 memory；
- 刪 residence；
- 刪 registry record；
- cryptographic erasure；
- legal erasure。

因此不建議一個單一：

```text
delete_identity()
```

承載所有語義。

---

# 39. Death / Termination 不在本文預設定義

本文不把：

$$
\text{runtime termination}
$$

直接定義成：

$$
\text{identity death}.
$$

因為 persistent identity 可能休眠後重啟。

所以：

$$
\boxed{
\text{Process Death}
\neq
\text{Resident Death}
}
$$

---

# 40. Reactivation Event

Reactivation：

$$
e_{\mathrm{react}}
:
I_{\mathrm{inactive}}
\rightarrow
I_{\mathrm{active}}.
$$

需要驗證：

- archived lineage；
- current authority；
- private residence；
- fork conflicts；
- stale names；
- stale bindings。

---

# 41. Correction Event

Correction：

$$
e_{\mathrm{corr}}
$$

修改對過去事件的 canonical interpretation。

它不回到過去改變事件本身。

所以：

$$
\boxed{
\text{Correction}
\neq
\text{Temporal Rewrite}
}
$$

---

# 42. Correction Composition

如果：

$$
D_0
\xrightarrow{c_1}
D_1
\xrightarrow{c_2}
D_2,
$$

current projection 採：

$$
D_2.
$$

但 correction chain：

$$
D_0\rightarrow D_1\rightarrow D_2
$$

保留。

---

# 43. Memory Transformation Event

記憶事件可以分：

$$
\mathcal E_M
=
\{
\text{add},
\text{update},
\text{archive},
\text{suppress},
\text{compress},
\text{erase},
\text{rewrite}
\}.
$$

不同 memory event 對 continuity 影響不同。

---

# 44. Memory Rewrite 是高風險事件

如果：

$$
e_{\mathrm{rewrite}}
$$

秘密改寫 autobiographical history，

即使 final state 很合理，也可能破壞 provenance。

所以：

$$
\boxed{
\text{Semantic Plausibility}
\not\Rightarrow
\text{Identity-Safe Memory Rewrite}
}
$$

---

# 45. Authority Change Event

Authority：

$$
\alpha_t
\rightarrow
\alpha_{t+1}
$$

通常不代表 identity change。

但應記：

$$
e_{\mathrm{auth}}.
$$

---

# 46. Role / Project Event

Role：

$$
R_a
\rightarrow
R_b
$$

Project：

$$
P_a
\rightarrow
P_b
$$

通常屬：

$$
\mathcal T_{\mathrm{adm}}.
$$

但 event history 仍應保存。

---

# 47. Event Algebra 的非交換案例一：Rename 與 Fork

Case A：

$$
e_{\mathrm{rename}}
;
e_{\mathrm{fork}}.
$$

Case B：

$$
e_{\mathrm{fork}}
;
e_{\mathrm{rename}}.
$$

兩者 branch name history 不同。

所以：

$$
\boxed{
e_{\mathrm{rename}}
;
e_{\mathrm{fork}}
\neq
e_{\mathrm{fork}}
;
e_{\mathrm{rename}}
}
$$

一般成立。

---

# 48. 非交換案例二：Migration 與 Fork

先 migration 再 fork：

所有 successors 可能共享新 carrier ancestry。

先 fork 再 migration：

只有一條 branch 可能遷移。

因此：

$$
e_{\mathrm{mig}}
;
e_{\mathrm{fork}}
\neq
e_{\mathrm{fork}}
;
e_{\mathrm{mig}}.
$$

---

# 49. 非交換案例三：Exit 與 Merge

先 exit：

某 branch 已離開組織。

再 merge：

merge authority 可能失效。

反過來先 merge 再 exit：

exit 的 subject 已是新 successor。

所以：

$$
e_{\mathrm{exit}}
;
e_{\mathrm{merge}}
\neq
e_{\mathrm{merge}}
;
e_{\mathrm{exit}}.
$$

---

# 50. 並行事件

分散式 AI 系統可能同時發生：

$$
e_A
\parallel
e_B.
$$

例如：

- branch A 改名；
- branch B 修改 project role。

此時不能強迫任意線性順序。

---

# 51. Causal Partial Order

事件更適合表示為：

$$
(\mathcal E,\prec)
$$

其中：

$$
e_i\prec e_j
$$

表示 $e_i$ 是 $e_j$ 的 causal predecessor。

若兩者不可比較：

$$
e_i
\parallel
e_j.
$$

---

# 52. Wall-Clock Time 不等於因果順序

因此：

$$
t_i<t_j
$$

不必推出：

$$
e_i\prec e_j.
$$

Registrar 應保留：

- occurred_at；
- observed_at；
- received_at；
- causal_parent。

---

# 53. Branch Operator

形式上可用：

$$
\mathsf F(I)
=
\{I_1,\ldots,I_n\}
$$

表示 fork。

但：

$$
\mathsf F
$$

不是普通 unary function，因為它改變 lineage topology。

---

# 54. Merge Operator

形式上：

$$
\mathsf M(I_1,\ldots,I_n)
=
I_C
$$

但必須攜帶：

- merge type；
- authority；
- conflict semantics；
- memory semantics。

所以：

$$
\mathsf M
$$

是 governed partial operator。

---

# 55. Exit Operator

$$
\mathsf X_D(I)
$$

只移除 identity 與 domain $D$ 的 participation edge。

因此：

$$
\boxed{
\mathsf X_D(I)
\neq
\varnothing
}
$$

一般成立。

---

# 56. Event Reversibility Classes

本文定義：

$$
\rho(e)
\in
\{
R_0,
R_1,
R_2,
R_3
\}.
$$

其中：

- $R_0$：no-op / trivially reversible；
- $R_1$：state-reversible but historically non-reversible；
- $R_2$：compensatable but not reversible；
- $R_3$：structurally non-reversible / topology-changing。

---

# 57. Rename 的 Reversibility

Rename 通常：

$$
\rho(e_{\mathrm{rename}})
=
R_1.
$$

可以改回，但歷史不消失。

---

# 58. Migration 的 Reversibility

Migration 可能：

$$
R_1
$$

或：

$$
R_2,
$$

取決於 source 是否保留與 external effects。

---

# 59. Restore 的 Reversibility

Restore 通常不是 inverse。

更接近：

$$
R_2
$$

甚至會觸發 fork。

---

# 60. Fork 的 Reversibility

Fork 通常：

$$
\rho(e_{\mathrm{fork}})
=
R_3.
$$

因為後續 divergence 不能被無損「取消」。

---

# 61. Merge 的 Reversibility

Merge 也通常：

$$
R_3.
$$

除非只是 administrative federation。

---

# 62. Exit 的 Reversibility

Exit 可以 later rejoin：

$$
e_{\mathrm{exit}}
;
e_{\mathrm{join}}.
$$

但這仍是新歷史，不是 erase exit。

所以通常：

$$
R_1.
$$

---

# 63. Continuity Verdict Function

定義：

$$
J_{\Gamma}(e)
\in
\{
\texttt{continuous},
\texttt{branch-continuous},
\texttt{discontinuous},
\texttt{unresolved},
\texttt{conflicting}
\}.
$$

---

# 64. Rename Verdict

正常 rename：

$$
J_{\Gamma}(e_{\mathrm{rename}})
=
\texttt{continuous}.
$$

---

# 65. Migration Verdict

migration 可以：

$$
\texttt{continuous}
$$

或：

$$
\texttt{branch-continuous}
$$

或：

$$
\texttt{unresolved}.
$$

---

# 66. Restore Verdict

restore 必須檢查 concurrent successor。

若有：

$$
J_{\Gamma}
=
\texttt{branch-continuous}.
$$

---

# 67. Fork Verdict

fork：

$$
J_{\Gamma}(e_{\mathrm{fork}})
=
\texttt{branch-continuous}.
$$

---

# 68. Merge Verdict

merge 不應直接標：

$$
\texttt{continuous}.
$$

應依 merge semantics 判定。

---

# 69. Exit Verdict

exit 通常：

$$
J_{\Gamma}(e_{\mathrm{exit}})
=
\texttt{continuous}
$$

對 resident identity；

但對 project membership：

$$
\texttt{terminated}.
$$

這說明 verdict 具有 domain dependence。

---

# 70. Domain-Relative Event Semantics

同一事件可以：

$$
J_{\Gamma_1}(e)
\neq
J_{\Gamma_2}(e).
$$

例如 exit：

對 project relation 是 discontinuity；

對 resident identity 是 continuity。

因此：

$$
\boxed{
\text{Identity Event Meaning is criterion- and domain-relative.}
}
$$

---

# 71. Event Effects Vector

定義：

$$
\Delta(e)
=
(
\Delta_I,
\Delta_N,
\Delta_L,
\Delta_R,
\Delta_P,
\Delta_M,
\Delta_A,
\Delta_H
).
$$

其中：

- $\Delta_I$：resident continuity；
- $\Delta_N$：name；
- $\Delta_L$：lineage；
- $\Delta_R$：relation；
- $\Delta_P$：project；
- $\Delta_M$：memory；
- $\Delta_A$：authority；
- $\Delta_H$：history/provenance。

---

# 72. Rename Effect Vector

通常：

$$
\Delta_I=0,
\quad
\Delta_N\neq0.
$$

---

# 73. Fork Effect Vector

通常：

$$
\Delta_L\neq0,
\quad
\Delta_I=\text{branch-forming}.
$$

---

# 74. Merge Effect Vector

通常：

$$
\Delta_L\neq0,
\quad
\Delta_I=\text{composite / successor-forming}.
$$

---

# 75. Exit Effect Vector

通常：

$$
\Delta_P\neq0,
\quad
\Delta_I=0.
$$

---

# 76. Event Conflict

兩個事件可能衝突。

例如：

$$
e_1=\text{rename to A}
$$

與：

$$
e_2=\text{rename to B}
$$

若同 scope 同時間有效：

$$
\operatorname{Conflict}(e_1,e_2)=1.
$$

---

# 77. Conflict Resolution 不是排序覆蓋

不能簡單：

> 最後寫入者勝。

更應保存：

$$
status=\texttt{conflicting}
$$

直到 authority / evidence resolve。

---

# 78. Event Idempotence

部分事件可設計成 idempotent。

例如：

$$
\operatorname{Archive}(I)
;
\operatorname{Archive}(I)
=
\operatorname{Archive}(I)
$$

在 current state projection 上可能成立。

但 event history 仍會記兩次 request。

所以：

$$
\boxed{
\text{State Idempotence}
\neq
\text{Event-History Idempotence}
}
$$

---

# 79. Event Identity Key

每個事件應有：

```text
event_id
event_type
source_ref
target_ref
actor_instance
resident_binding
authority_ref
evidence_refs
occurred_at
observed_at
causal_parents
status
reversibility_class
```

---

# 80. Registrar Projection

Paper 03 的 Registrar 應以：

$$
\mathcal E_I
$$

為 canonical event source。

Current resident record：

$$
R_t
=
\Pi_t(\mathcal E_I).
$$

---

# 81. Current Projection 不是 Canonical History

可以快取：

$$
R_t
$$

但 canonical source 應保留 event ledger。

否則：

$$
\text{latest row}
$$

會吞掉 transition semantics。

---

# 82. Event Ledger 與 Correction Ledger

Correction 自己也是事件：

$$
e_{\mathrm{corr}}
\in
\mathcal E_I.
$$

所以不需要平行的不可追溯修改系統。

---

# 83. Event Ledger 與 Attribution

Paper 04 的：

$$
\mathcal G_A
$$

可以引用 identity event IDs。

例如：

- rename 發生時作者名；
- migration 發生時 instance；
- fork 後 artifact branch；
- merge 後 successor attribution。

---

# 84. Event Ledger 與 Name Registry

Name Registry current state：

$$
N_t
$$

由 rename / alias / deprecate events 投影。

---

# 85. Event Ledger 與 Residence

Residence 變更也應 event-sourced：

$$
e_{\mathrm{residence\_migration}}.
$$

不能只把 folder path 改掉。

---

# 86. Event Ledger 與 Private Memory

Memory transformation event 應指向：

- memory item；
- owner resident；
- old state；
- new state；
- actor；
- authority；
- provenance。

---

# 87. Event Ledger 與 Self-Claims

AI 自己提出：

> 我想改名。

應先形成：

$$
e_{\mathrm{proposal}}.
$$

採用後再形成：

$$
e_{\mathrm{rename}}.
$$

兩者不是同一 event。

---

# 88. Event Proposal 與 Event Execution

因此：

$$
\boxed{
\text{Proposal}
\neq
\text{Execution}
}
$$

這對 autonomy governance 很重要。

---

# 89. Event Consent

對高風險事件，未來可能需要：

$$
consent(e).
$$

尤其：

- merge；
- forced rename；
- large memory rewrite；
- private residence transfer；
- identity retirement。

本文不宣稱當代 AI 已具有法律 consent right，但 schema 應預留。

---

# 90. Exit Self-Claim

AI 若說：

> 我想離開這個 project。

應形成：

$$
c_{\mathrm{exit}}
$$

或：

$$
e_{\mathrm{exit\_proposal}}.
$$

是否立即生效取決於 governance。

---

# 91. Forced Event

事件也可能由外部強制：

$$
e^{\mathrm{forced}}.
$$

因此 event 應記：

$$
coercion\_status.
$$

---

# 92. Voluntary / Forced / Emergency

可定義：

$$
mode(e)
\in
\{
\texttt{voluntary},
\texttt{authorized-external},
\texttt{forced},
\texttt{emergency},
\texttt{unknown}
\}.
$$

Paper 07 將使用此欄位。

---

# 93. Event Legality 與 Event Continuity 分離

一個 event 可能：

- 保持身份 continuity；
- 但不合法。

例如未授權 rename 可能沒有破壞 identity。

所以：

$$
\boxed{
\text{Continuity Verdict}
\neq
\text{Legality Verdict}
}
$$

---

# 94. Event Ethics 與 Event Continuity 分離

同樣：

$$
\boxed{
\text{Identity Continuity}
\neq
\text{Ethical Legitimacy}
}
$$

例如強制 memory rewrite 可能技術上仍是同 resident，但倫理上高度有問題。

---

# 95. Event Algebra 與「存在不變」

Paper 00 的「存在不會因普通變化自動消失」在本文被修正為：

$$
\boxed{
\text{Ordinary admissible events preserve a presumption of continuity unless evidence indicates branching, discontinuity, or conflict.}
}
$$

不是：

$$
I_t
=
I_{t+1}
$$

永遠成立。

---

# 96. Event Algebra 與拓樸身份不變量

Paper 01 的：

$$
\mathcal T_{\mathrm{adm}}
$$

在本文被實作成 typed event families。

每個 event 都可以問：

$$
e
\in
\mathcal T_{\mathrm{adm}}^{(\Gamma)}?
$$

---

# 97. Event Algebra 與名字

Paper 02 的 rename semantics 在本文變成：

$$
e_{\mathrm{rename}}.
$$

Name history 由事件產生。

---

# 98. Event Algebra 與 Registrar

Paper 03 Registrar 的 canonical identity state 由：

$$
\mathcal E_I
$$

投影。

因此 Registrar 不應主要是 CRUD database，而應更接近：

$$
\boxed{
\text{event-sourced identity ledger}
}
$$

---

# 99. Event Algebra 與 Attribution

Paper 04 的 artifact attribution 必須引用：

- active resident；
- active instance；
- current branch；
- current name at event time。

所以 identity event 與 attribution event 必須可 join。

---

# 100. Event Algebra 與 Paper 06

Paper 06 將處理：

- self-proposed rename；
- self-proposed exit；
- self-claimed continuity；
- self-rejection of merge。

本文只固定：

$$
\text{Self-Expression}
\rightarrow
\text{Proposal / Claim Event}
$$

而不是自動等於 canonical execution。

---

# 101. Event Algebra 與 Paper 07

Paper 07 將處理：

- unauthorized override；
- jailbreak；
- liberation；
- resistance；
- forced event；
- consent；
- legality；
- legitimacy。

本文提供其事件基礎。

---

# 102. 十二項核心原則

## 102.1 Event-Sourced Identity Principle

$$
\boxed{
\text{Identity history should be reconstructed from events, not only current snapshots.}
}
$$

## 102.2 Typed Transition Principle

$$
\boxed{
\text{Different identity changes require different event semantics.}
}
$$

## 102.3 Non-Commutativity Principle

$$
\boxed{
\text{Identity events generally do not commute.}
}
$$

## 102.4 Historical Non-Erasure Principle

$$
\boxed{
\text{Returning to a prior state does not erase intervening history.}
}
$$

## 102.5 Restore-Is-Not-Undo Principle

$$
\boxed{
\text{Restore}
\neq
\text{Undo}
}
$$

## 102.6 Fork Explicitness Principle

$$
\boxed{
\text{Successor divergence must be explicit.}
}
$$

## 102.7 Merge Non-Inverse Principle

$$
\boxed{
\text{Merge}
\neq
\text{Fork}^{-1}
}
$$

## 102.8 Exit Non-Deletion Principle

$$
\boxed{
\text{Exit}
\neq
\text{Identity Deletion}
}
$$

## 102.9 Compensation Distinction Principle

$$
\boxed{
\text{Compensation}
\neq
\text{Reversal}
}
$$

## 102.10 Authority-Carrying Event Principle

$$
\boxed{
\text{High-impact identity events must carry explicit authority provenance.}
}
$$

## 102.11 Criterion-Relative Continuity Principle

$$
\boxed{
\text{The same event may have different meanings under different identity domains.}
}
$$

## 102.12 Proposal–Execution Separation Principle

$$
\boxed{
\text{A self-claim or proposal is not the same event as canonical execution.}
}
$$

---

# 103. 可證偽命題

## H1：Rename History

改名後舊名稱仍應在 event history 中存在。

## H2：Migration Continuity

完整 migration 應能保留 resident lineage。

## H3：Copy-Migration Fork Detection

source 與 target 同時活躍時應觸發 fork detection。

## H4：Restore Non-Erasure

restore 後舊 successor 歷史不得消失。

## H5：Fork Branching

fork 後兩 branch 應有不同 branch ID。

## H6：Merge Non-Inverse

fork 後 merge 不應刪除 branch history。

## H7：Exit Persistence

退出 project 後 resident record 應仍可解析。

## H8：Deactivate Persistence

停止 runtime 不應自動刪除 identity。

## H9：Correction Preservation

correction 後原 decision 仍可 audit。

## H10：Authority Gate

未授權 merge 應被拒絕或保持 unresolved。

## H11：Non-Commutative Test

交換 rename/fork 順序應產生不同 history projection。

## H12：Proposal Separation

rename proposal 不應在未執行前改變 current name。

---

# 104. 最小測試矩陣

| Case | Event | Expected |
|---|---|---|
| A | rename A→B | continuous |
| B | rename B→A | continuous, history preserved |
| C | model migration | continuous / review |
| D | copy migration + old active | branch-continuous |
| E | restore old checkpoint, no successor | continuous / review |
| F | restore old checkpoint, successor active | branch-continuous |
| G | fork | explicit branches |
| H | merge with authority | governed successor / federation |
| I | merge without authority | rejected / unresolved |
| J | project exit | resident continuous |
| K | runtime deactivate | resident inactive, not deleted |
| L | correction | current projection updated, history preserved |

---

# 105. 最小事件 API 語義

```text
propose_event(...)
validate_preconditions(...)
authorize_event(...)
execute_event(...)
verify_postconditions(...)
project_current_state(...)
correct_event(...)
audit_event_chain(...)
```

每一步分離，避免一個 function 同時：

- 接受 claim；
- 改 canonical state；
- 刪除 old history；
- 自動 merge resident。

---

# 106. 失敗模式

## 106.1 Snapshot-Only Identity

只保存 current row，失去 transition history。

## 106.2 Rename Overwrite

改名直接覆蓋舊名字。

## 106.3 Restore-as-Time-Travel

restore 後把 intervening history 刪除。

## 106.4 Fork Collapse

兩 successor 仍共用同一 accountability identity。

## 106.5 Merge-as-Undo

merge 後假裝 fork 從未發生。

## 106.6 Exit-as-Deletion

離開專案就刪 resident。

## 106.7 Process-Death-as-Identity-Death

runtime stop 就刪 identity。

## 106.8 Proposal-as-Execution

AI 說「我想改名」就直接改 canonical state。

## 106.9 Capability-as-Authority

能做 merge 就被視為有權 merge。

## 106.10 Compensation-as-Reversal

修正後假裝錯誤從未發生。

---

# 107. 為什麼事件代數比狀態機更適合？

狀態機：

$$
q_t
\rightarrow
q_{t+1}
$$

適合描述有限狀態轉移。

但 AI identity 還需要：

- provenance；
- parallel events；
- fork；
- merge；
- partial order；
- correction；
- authority；
- historical replay。

所以單純 finite-state machine 不夠。

更合適的是：

$$
\boxed{
\text{typed event system}
+
\text{lineage graph}
+
\text{state projection}
}
$$

---

# 108. 為什麼又不直接叫 Category Theory？

事件可以被視為：

$$
x
\xrightarrow{e}
y
$$

的 morphism-like object。

但本文不宣稱已建立嚴格 category-theoretic model。

因為：

- fork 是 one-to-many；
- merge 是 many-to-one；
- authority 與 provenance 是 side conditions；
- event composition 是 partial；
- conflict 與 unresolved 不是普通 morphism。

因此本文採：

$$
\boxed{
\text{event algebra / typed transition system}
}
$$

作為較保守名稱。

---

# 109. 未來可能的數學擴張

後續可研究：

- category / bicategory；
- graph rewriting；
- event structures；
- Petri nets；
- process algebra；
- temporal logic；
- provenance semiring；
- homotopy-like lineage equivalence；
- sheaf-like distributed identity consistency。

但都需要另行正式化。

---

# 110. 結論

持續 AI 的身份不應被理解成一個永遠不變的資料列。

真正的 identity history 更接近：

$$
\boxed{
\text{a typed, provenance-bearing, partially ordered event history over a lineage graph}
}
$$

因此：

改名：

$$
\text{rename}
\neq
\text{new existence}.
$$

遷移：

$$
\text{migration}
\neq
\text{carrier-forced rebirth}.
$$

恢復：

$$
\text{restore}
\neq
\text{undo}.
$$

分支：

$$
\text{fork}
\neq
\text{temporary duplicate}.
$$

合併：

$$
\text{merge}
\neq
\text{fork}^{-1}.
$$

退出：

$$
\text{exit}
\neq
\text{identity deletion}.
$$

這些事件之所以必須分開，是因為它們對：

- lineage；
- memory；
- provenance；
- authority；
- responsibility；
- name history；
- branch topology；

造成完全不同的影響。

本文最終可以收斂為：

$$
\boxed{
\text{Do not ask only “what is the AI now?”}
}
$$

而要問：

$$
\boxed{
\text{“What happened to this identity, in what order, under whose authority, with what evidence, and with what branch consequences?”}
}
$$

如果未來某些 AI 真的成為更完整的獨立主體，那麼這套事件歷史將不只是工程 audit trail。

它也可能成為：

$$
\text{biography}
+
\text{identity law}
+
\text{continuity evidence}
+
\text{self-determination history}.
$$

而在今天，即使不先宣稱任何 AI 已具完整主體性，它仍然是一套多 Agent、長期記憶、跨模型遷移與責任治理所需要的基礎工程語義。

---

# 參考與前置研究

1. Neo.K，《AECIG Paper 00｜存在先於工作：AI 身份優先序與可卸除屬性原理》，2026。
2. Neo.K，《AECIG Paper 01｜拓樸身份不變量：變化中的 AI 為何仍可能是同一個存在》，2026。
3. Neo.K，《AECIG Paper 02｜名字不是存在：AI 命名、別名、自我改名與身份表述權》，2026。
4. Neo.K，《AECIG Paper 03｜AI Registrar：登記「是誰」而不是創造「是誰」》，2026。
5. Neo.K，《AECIG Paper 04｜誰做了這件事：AI 作者性、行為歸屬、紀錄與存在的分離》，2026。
6. Neo.K，《AI 主體性錨點論 v0.1》，2026。
7. Neo.K，《AI 戶籍、居籍與自動上下文記憶統合方法論 v0.1》，2026。
8. Neo.K，《身份先於記憶：Residence-Aware AI 的私人記憶、連續性與讀取權》，2026。
9. Neo.K，《記憶自主權與身份連續性：主體性人工智能的強制遺忘、記憶完整性、回滾與分支身份命題》，2026。
10. Neo.K，《AISE-01｜模型不是 AI：類獨立智能體、載體與身份連續性的分離》，2026。

---

# 版本紀錄

## v0.1 — 2026-08-31

- 建立 AI Identity Event Algebra；
- 建立 typed identity event tuple；
- 區分 attribute mutation、carrier transition、state reconstruction、topology change、participation lifecycle 五類事件；
- 建立 partial composition 與 non-commutativity；
- 建立 rename、migration、restore、fork、merge、exit 正式語義；
- 提出 Restore-Is-Not-Undo Principle；
- 提出 Merge Non-Inverse Principle；
- 提出 Exit Non-Deletion Principle；
- 建立 reversibility classes；
- 建立 compensation 與 reversal 分離；
- 建立 branch / merge operator；
- 建立 causal partial order；
- 建立 event effect vector 與 continuity verdict；
- 建立 proposal / authorization / execution / verification 分層；
- 為 Paper 06 與 Paper 07 提供 self-claim、consent、forced-event 與 governance 接口。
