# 世界域管理器：世界生成、資源分配、停止與晉升

**World-Domain Governor: Admission, Resource Allocation, Termination, and Promotion of Runnable Worlds**

**Branching World Computation / World-Domain Cognitive Runtime**  
**分支世界計算／世界域認知 Runtime 系列**  
**WDC-03 / BWC-03 — Governance Paper I**

作者：Neo.K（許筌崴）  
協作形式化：Aletheia  
機構：一言諾科技有限公司（EveMissLab）  
日期：2026-08-17  
版本：v0.1  
狀態：world-governance / scheduling / lifecycle-control formalization

---

## Canonical Non-Identity Statement

WDC-01 建立：

$$
\boxed{
\text{Future Candidate}
\rightarrow
\text{Runnable World}.
}
$$

WDC-02 建立：

$$
\boxed{
\text{Runnable World}
\rightarrow
\text{Branching World Graph}.
}
$$

本文進一步建立：

$$
\boxed{
\text{World Generation}
\neq
\text{World Governance}.
}
$$

以及：

$$
\boxed{
\text{World Priority}
\neq
\text{World Truth}
\neq
\text{World Moral Worth}.
}
$$

本文中的 Governor 管理的是：

$$
\boxed{
\text{computation over worlds},
}
$$

不是：

$$
\boxed{
\text{the ontological worth of worlds}.
}
$$

本文不主張：

- Governor 有權決定真實世界中的生命或文明是否值得存在；
- 被 Kill 的 simulation world 比被保留的 world「低等」；
- 高 priority world 一定比較真；
- 高 information gain world 一定應被部署；
- resource scheduling 可以取代 normative governance；
- world count 越多 intelligence 越高；
- world pruning 越激進越好；
- one scalar score 可以完整排序所有 worlds；
- Governor 可以任意提高 child world 的 external authority；
- preemption 等於刪除所有證據；
- promotion 等於 real-world deployment；
- 本文已解決「Which Worlds Deserve Computation?」的全部理論；
- 本文已完成 Cross-World Evidence 或 nested-agent governance。

---

# 摘要

WDC-01 將 future candidate：

$$
f_i
$$

實例化為 bounded runnable world：

$$
W_i.
$$

WDC-02 再建立 Branching World Graph：

$$
G_W
=
(
V_W,
E_W,
\tau_E,
\lambda_W
),
$$

使 worlds 可以在 checkpoint 上透過 Clone、Fork、Replay、Intervene、Mutate 與 typed Merge 形成可審計 lineage。

然而，只要 world graph 的平均 branching factor：

$$
b>1,
$$

且允許深度：

$$
d,
$$

world count 就可能近似：

$$
\boxed{
N_W
\sim
b^d.
}
$$

因此下一個瓶頸不再是：

> 能不能生成更多世界？

而是：

> **在有限 compute、memory、time、verification 與 human-attention budget 下，哪些 worlds 應該被建立、運行、暫停、繼續、終止、封存、比較或晉升？**

本文定義：

# **World-Domain Governor**
## **世界域管理器**

其作用域不是世界內部 ordinary rules，而是：

$$
\boxed{
\text{world-set-level resource and lifecycle governance}.
}
$$

定義當前 world set：

$$
\boxed{
\mathcal W_t
=
\{
W_1,\dots,W_n
\}.
}
$$

全域資源：

$$
\boxed{
\mathbf B_t^{G}
=
(
B_{cpu},
B_{gpu},
B_{mem},
B_{storage},
B_{walltime},
B_{token},
B_{human},
B_{verification}
).
}
$$

Governor state：

$$
\boxed{
\mathfrak G_t
=
(
\mathcal W_t,
G_W,
\mathbf B_t^G,
\mathcal Q_t,
\mathcal P_t,
\mathcal S_t,
\mathcal A_t^G,
\kappa_G
).
}
$$

其中：

- $\mathcal W_t$：registered worlds；
- $G_W$：world lineage graph；
- $\mathbf B_t^G$：global resource ledger；
- $\mathcal Q_t$：world evaluation / uncertainty profiles；
- $\mathcal P_t$：priority / queue state；
- $\mathcal S_t$：lifecycle statuses；
- $\mathcal A_t^G$：Governor admissible operations；
- $\kappa_G$：governance contract。

Governor 的最小操作集合：

$$
\boxed{
\mathcal A_t^G
=
\{
Spawn,
Admit,
Fork,
Allocate,
Schedule,
Pause,
Resume,
Preempt,
Kill,
Archive,
Compare,
Promote,
Demote
\}.
}
$$

本文將 world lifecycle 定義為：

$$
\boxed{
Candidate
\rightarrow
Admitted
\rightarrow
Queued
\rightarrow
Running
\rightarrow
\{
Paused,
Completed,
Killed,
Failed
\}
\rightarrow
Archived.
}
$$

其中 **Kill** 不等於「世界失敗」，只表示：

> 在當前 Governor contract 下，不再投入 active compute。

一個 world 即使被 Kill：

$$
\boxed{
Kill(W_i)
}
$$

仍應保留：

- world ID；
- lineage；
- termination reason；
- contract hash；
- result digest；
- evidence status；
- archive / tombstone。

本文正式提出 **World Admission Gate**：

$$
\boxed{
\mathsf{Admit}_G:
(
W_i,
\mathfrak G_t
)
\rightarrow
\{
Admit,
Queue,
Reject,
ArchiveOnly
\}.
}
$$

Admission 不以單一「世界分數」決定，而使用多維 profile：

$$
\boxed{
\mathbf Q_i^G
=
(
I_i,
D_i,
R_i,
V_i,
U_i,
X_i,
P_i,
C_i,
S_i
).
}
$$

其中：

- $I_i$：expected information gain；
- $D_i$：decision relevance；
- $R_i$：robustness / branch diversity contribution；
- $V_i$：verification value；
- $U_i$：uncertainty reduction potential；
- $X_i$：cross-world novelty / non-redundancy；
- $P_i$：prospective importance；
- $C_i$：resource cost；
- $S_i$：safety / containment burden。

本文拒絕預設：

$$
\boxed{
Score(W_i)
=
\sum_jw_jQ_{ij}
}
$$

是 universal truth。

Governor 可以在特定 task contract 下使用 scalar projection，但必須保存原始 vector，並明示 weights。

本文進一步定義 active allocation：

$$
\boxed{
\mathbf b_i(t)
=
(
b_{cpu},
b_{gpu},
b_{mem},
b_{time},
b_{token},
b_{verify}
)_i.
}
$$

要求：

$$
\boxed{
\sum_{W_i\in\mathcal W_t^{active}}
\mathbf b_i(t)
\preceq
\mathbf B_t^G.
}
$$

這把 world governance 從抽象「想跑多少就跑多少」，變成明示的 bounded scheduling problem。

本文區分：

## Scheduling

> 已 admitted 的 world 何時、在哪些資源上執行？

## Admission

> world 是否值得進 active computation queue？

## Preemption

> 為了更高 priority / 更高 value-of-computation 的 world，是否暫停或終止已運行 world？

## Termination

> 何時繼續計算的邊際價值已低於成本？

## Promotion

> 哪些 world result 應升級成更高 fidelity、更多 budget、更強 verification 或現實 experiment candidate？

因此：

$$
\boxed{
Admit
\neq
Schedule
\neq
Preempt
\neq
Kill
\neq
Promote.
}
$$

本文提出概念性 **Marginal Value of World Computation**：

$$
\boxed{
MVWC_i(\Delta b)
=
\frac{
\mathbb E[
\Delta \mathcal U_{decision}
+
\Delta \mathcal I
+
\Delta \mathcal V
]
}{
\Delta C_i
}.
}
$$

其意義不是「世界的價值」，而是：

> **再給這個 world 一單位 computation，預期能增加多少 decision utility、information 或 verification value？**

這與 rational metareasoning 的 Value of Computation、以及 MCTS 中有限 simulation budget 下選擇下一個 computation / branch 的研究有直接結構鄰接，但本文不把任何單一 VOC 公式升格成 WDC universal scheduler。

本文再建立 **Continue / Stop Rule**：

若：

$$
\boxed{
MVWC_i
<
\theta_{stop}
}
$$

且沒有：

- safety-critical obligation；
- unresolved verification obligation；
- minimum replication obligation；
- rare-event coverage obligation；

則 world 可以：

$$
\boxed{
Running
\rightarrow
Paused/Killed/Archived.
}
$$

反之，若一個低目前 reward world 對：

- tail risk；
- counterexample；
- coverage；
- independent verification；

具有高價值，Governor 可以保留它，即使它不是「最有希望成功」的 branch。

因此：

$$
\boxed{
\text{low predicted success}
\not\Rightarrow
\text{low computational value}.
}
$$

本文也建立 **World Diversity Reserve**。若 Governor 永遠只保留最高 posterior / highest-score worlds，branch graph 可能發生：

# **World-Mode Collapse**

即：

$$
\boxed{
\mathcal W_t^{active}
\rightarrow
\text{one narrow hypothesis family}.
}
$$

因此可預留：

$$
\boxed{
B_{div}
\le
B_G
}
$$

給：

- counter worlds；
- adversarial worlds；
- rare-event worlds；
- alternative ontologies；
- low-probability / high-impact worlds。

這不是要求固定比例，而是正式承認：

> exploration budget 不應被 exploitation 全部吃掉。

本文進一步提出 **World Redundancy Filter**。若：

$$
W_i
\sim_T
W_j
$$

且：

- same relevant assumptions；
- same backend；
- same branch lineage；
- same evaluation；
- same expected outcome distribution；

則新增 world 可能只有低 marginal information。

定義：

$$
\boxed{
Redundancy(W_i,W_j)
}
$$

並讓 Governor 對 near-duplicate worlds：

- deduplicate；
- reduce budget；
- select representative；
- require independent backend before expansion。

本文亦正式建立 **Promotion Ladder**：

$$
\boxed{
P0
\rightarrow
P1
\rightarrow
P2
\rightarrow
P3
\rightarrow
P4.
}
$$

其中：

- **P0 — Exploratory World**：cheap / low fidelity；
- **P1 — Retained World**：有非平凡結果；
- **P2 — Replicated World**：跨 seeds / runs；
- **P3 — Cross-Backend World**：不同 dynamics backend / evaluator 仍支持；
- **P4 — External-Test Candidate**：值得投入真實 experiment / deployment sandbox。

Promotion 不是：

$$
\boxed{
\text{simulation}
\rightarrow
\text{truth}.
}
$$

而是：

$$
\boxed{
\text{more computation / evidence budget}
}
$$

的升級。

本文也建立 **Demotion**：

若：

- new counterevidence；
- simulator bug；
- contract invalidation；
- redundancy；
- external calibration failure；

則：

$$
\boxed{
P_k
\rightarrow
P_{k-1}
}
$$

或：

$$
\boxed{
Invalidated.
}
$$

外部工程系統提供了 Governor 原語的清楚類比。Kubernetes scheduler 會依 workload resource requirements 將 Pods 放到可行 nodes，resource requests / limits 與 ResourceQuota 用於限制有限資源消耗；PriorityClass、preemption 與 eviction 則提供 priority-based scheduling、資源壓力下終止較低 priority workload 的機制。Ray 允許 tasks / actors 聲明 CPU、GPU 與 custom resources，Placement Groups 可以原子保留一組跨節點資源，actor termination 可以釋放已分配資源。這些系統證明：

$$
\boxed{
\text{admission / scheduling / reservation / preemption / termination}
}
$$

是成熟 distributed-runtime primitives。

但 WDC Governor 多了一個 scheduler 本身通常不負責的層：

> **world 的 computation 是否還有 epistemic / prospective / verification value？**

因此 Kubernetes / Ray 可以作 runtime substrate，

但：

$$
\boxed{
KubernetesScheduler
\neq
WorldGovernor,
}
$$

$$
\boxed{
RayScheduler
\neq
WorldGovernor.
}
$$

本文進一步把 Governor 的 decision 拆成兩層：

## Layer A — Runtime Feasibility

$$
\boxed{
CanRun(W_i)?
}
$$

問：

- 有沒有 GPU？
- memory 夠不夠？
- authority 合法嗎？
- backend 可用嗎？
- deadline 允許嗎？

## Layer B — Cognitive Allocation

$$
\boxed{
ShouldComputeMore(W_i)?
}
$$

問：

- 還有 information gain 嗎？
- 是否 reduce uncertainty？
- 是否是重要 counterexample？
- 是否與其他 worlds 冗餘？
- 是否值得升 fidelity？
- 是否已達 diminishing returns？

兩者不能混在一起。

因此：

$$
\boxed{
\text{feasible to run}
\neq
\text{worth additional computation}.
}
$$

本文最後提出：

# **World Governance Principle**

> **Once future hypotheses become runnable worlds, intelligence must govern not only what worlds can be generated, but how scarce computation is allocated among them.**

以及：

# **Computation, Not Ontology Principle**

> **The World-Domain Governor ranks claims on compute allocation under an explicit task contract; it does not rank the intrinsic worth of worlds or beings.**

下一篇 WDC-04 將進入：

# **Nested Agents and Observer Separation**
## **《巢狀智能體與觀察者分離：誰在世界裡，誰在世界外？》**

正式處理：

- master agent；
- world-local agents；
- observer；
- evaluator；
- governor；
- nested TCD；
- information leakage；
- authority separation。

**關鍵詞：** World-Domain Governor、World Scheduling、Value of Computation、Resource Allocation、Preemption、Promotion、World Diversity、Kubernetes、Ray、Branching World Computation

---

# 1. 為什麼 WDC-02 一完成，Governor 就不可避免？

WDC-02 已有：

$$
\boxed{
N_W
\sim
b^d.
}
$$

---

# 2. 例如

如果：

$$
b=10,
\qquad
d=6,
$$

則：

$$
N_W
$$

已可進入百萬級。

---

# 3. 但 Global Compute 有限

$$
\boxed{
\mathbf B_G
<
\infty.
}
$$

---

# 4. 所以真正問題不是「能不能 Fork」

而是：

$$
\boxed{
\text{Fork 哪一條？}
}
$$

---

# 5. Governor 與 World Runtime 的關係

World：

$$
W_i
$$

執行 local dynamics。

Governor：

$$
\mathfrak G
$$

管理：

$$
\mathcal W.
$$

---

# 6. Governor 不應直接取代 World Dynamics

$$
\boxed{
\mathfrak G
\neq
\mathcal D_i.
}
$$

---

# 7. World-Local Rule vs World-Global Governance

world-local：

$$
\mathcal G_i.
$$

world-global：

$$
\kappa_G.
$$

---

# 8. Local Rule 例子

> agent 每步最多移動 1 unit。

---

# 9. Global Governor 例子

> 這個 world 再跑 10,000 steps。

---

# 10. Governor State

$$
\boxed{
\mathfrak G_t
=
(
\mathcal W_t,
G_W,
\mathbf B_t^G,
\mathcal Q_t,
\mathcal P_t,
\mathcal S_t,
\mathcal A_t^G,
\kappa_G
).
}
$$

---

# 11. World Registry

$$
\boxed{
\mathcal W_t
}
$$

包含：

- running；
- paused；
- queued；
- archived metadata；
- invalidated；
- failed。

---

# 12. Global Lineage Graph

$$
G_W
$$

來自 WDC-02。

---

# 13. Resource Ledger

$$
\mathbf B_G
$$

可以是：

$$
\boxed{
(
CPU,
GPU,
Memory,
Storage,
WallTime,
Tokens,
HumanAttention,
VerificationBudget
).
}
$$

---

# 14. Human Attention Is a Resource

這很重要。

如果：

$$
10^6
$$

worlds 都產生報告，

人類不可能全看。

---

# 15. Verification Is Also a Resource

生成：

$$
C_{run}
$$

可能便宜，

驗證：

$$
C_V
$$

反而昂貴。

---

# 16. 延續 UCPNP

$$
\boxed{
Generation\ throughput
\not\Rightarrow
Verification\ throughput.
}
$$

---

# 17. World Status

定義：

$$
\boxed{
Status(W_i)
\in
\{
Proposed,
Admitted,
Queued,
Running,
Paused,
Completed,
Killed,
Failed,
Invalidated,
Archived
\}.
}
$$

---

# 18. Proposed

有 world spec，

尚未取得 active compute。

---

# 19. Admitted

通過 world gate。

---

# 20. Queued

已 admitted，

等待資源。

---

# 21. Running

消耗 active compute。

---

# 22. Paused

保留 checkpoint，

暫時不跑。

---

# 23. Completed

滿足 termination / target contract。

---

# 24. Killed

Governor 主動停止。

---

# 25. Failed

runtime failure。

---

# 26. Invalidated

後來發現：

- bug；
- invalid model；
- bad provenance。

---

# 27. Archived

不 active，

但保留必要 record。

---

# 28. Lifecycle Transition Graph

$$
\boxed{
Proposed
\rightarrow
Admitted
\rightarrow
Queued
\rightarrow
Running.
}
$$

---

# 29. Running Can Transition to

$$
\boxed{
Paused,
Completed,
Killed,
Failed.
}
$$

---

# 30. Any Terminal-ish State Can Archive

$$
\boxed{
\rightarrow Archived.
}
$$

---

# 31. Pause Is Important

因為：

$$
\boxed{
Pause
\neq
Kill.
}
$$

---

# 32. Pause Preserves Resumability

$$
\boxed{
Checkpoint(W_i)
}
$$

仍有效。

---

# 33. Kill Can Also Preserve Archive

Kill 不是 delete。

---

# 34. Delete Is Separate Storage Operation

本文不把：

$$
\boxed{
KillWorld
}
$$

等於：

$$
\boxed{
DeleteWorldEvidence.
}
$$

---

# 35. World Admission Gate

$$
\boxed{
\mathsf{Admit}_G
:
(
W_i,
\mathfrak G_t
)
\rightarrow
Decision.
}
$$

---

# 36. Decision Set

$$
\boxed{
Decision
\in
\{
Admit,
Queue,
Reject,
ArchiveOnly
\}.
}
$$

---

# 37. Reject

world 不應 active run。

---

# 38. ArchiveOnly

保留 spec / lineage，

但不 allocate compute。

---

# 39. Why Keep Rejected Worlds?

避免：

- survivorship bias；
- duplicate proposal；
- repeated failed admission。

---

# 40. Admission Profile

$$
\boxed{
\mathbf Q_i^G
=
(
I,D,R,V,U,X,P,-C,-S
).
}
$$

---

# 41. Information Gain

$$
I_i
$$

問：

> 如果 world 跑完，我們預期學到多少？

---

# 42. Decision Relevance

$$
D_i
$$

問：

> 結果會不會改 parent decision？

---

# 43. Robustness Contribution

$$
R_i
$$

問：

> 它是否測試目前 belief 的脆弱點？

---

# 44. Verification Value

$$
V_i
$$

問：

> 是否能獨立驗證另一個 world / hypothesis？

---

# 45. Uncertainty Reduction

$$
U_i
$$

問：

> 是否能縮小重要 uncertainty？

---

# 46. Cross-World Novelty

$$
X_i
$$

問：

> 這個 world 是否只是別人的 duplicate？

---

# 47. Prospective Importance

$$
P_i
$$

問：

> candidate 是否重要、high-impact、high-risk？

---

# 48. Cost

$$
C_i.
$$

---

# 49. Safety / Containment Burden

$$
S_i.
$$

---

# 50. Admission Is Multi-Objective

$$
\boxed{
\mathbf Q
}
$$

不天然 total order。

---

# 51. Pareto Admission Frontier

可定義：

$$
\boxed{
\mathcal F_G
=
ParetoFront(
\mathbf Q_i^G
).
}
$$

---

# 52. But Not Every Pareto World Can Run

如果 frontier 很大，

仍需 queue / budget。

---

# 53. Scalar Projection Is Allowed Locally

例如：

$$
\boxed{
Score_i
=
w^\top
\mathbf Q_i.
}
$$

---

# 54. But Weights Must Be Declared

$$
\boxed{
w=w(T,\kappa_G).
}
$$

---

# 55. No Hidden Utility Function

尤其：

> Governor 為什麼殺這個 world？

應可 audit。

---

# 56. Runtime Feasibility Gate

在 cognitive priority 之前：

$$
\boxed{
Feasible(W_i)
}
$$

---

# 57. Compute Requirement

$$
\boxed{
Req_i
=
(
cpu_i,
gpu_i,
mem_i,
storage_i
).
}
$$

---

# 58. Kubernetes 的外部類比

Kubernetes scheduler 先 Filter：

> 哪些 nodes 可滿足 Pod requirements？

再 Score feasible nodes。

---

# 59. WDC 對照

先問：

$$
\boxed{
CanRun?
}
$$

再問：

$$
\boxed{
Where/WhenRun?
}
$$

---

# 60. But WDC Adds

$$
\boxed{
ShouldCompute?
}
$$

---

# 61. Three Questions

$$
\boxed{
CanRun
\neq
ShouldRun
\neq
WhereRun.
}
$$

---

# 62. Kubernetes Resource Requests / Limits

官方 runtime 會依 Pod resource request 做 scheduling，

resource limit 控制可用上限。

---

# 63. WDC World Requests

world spec 可以有：

```text
cpu_request
gpu_request
memory_request
storage_request
time_request
verification_request
```

---

# 64. World Limits

```text
cpu_limit
gpu_limit
memory_limit
step_limit
token_limit
walltime_limit
```

---

# 65. Global Resource Constraint

$$
\boxed{
\sum_i
b_i^r
\le
B_G^r
}
$$

對每類 resource：

$$
r.
$$

---

# 66. Resource Quota

不同 research program / user / domain 可有：

$$
\boxed{
Quota_j.
}
$$

---

# 67. Why Quota?

避免單一 project：

> spawn 100 萬 worlds 把全 cluster 吃光。

---

# 68. World Namespace

可以：

$$
\boxed{
Namespace_W
}
$$

對應：

- project；
- user；
- theory；
- safety class。

---

# 69. Quota Does Not Mean Equal Allocation

只是 hard boundary。

---

# 70. Ray Resource Scheduling External Calibration

Ray tasks / actors 可以宣告：

- CPU；
- GPU；
- custom resources。

scheduler 再找 feasible node。

---

# 71. Placement Groups

Ray Placement Groups 可以：

> 原子保留多個 resource bundles。

---

# 72. WDC Use

一個 complex world 可能需要：

- 4 actor workers；
- 1 GPU dynamics server；
- evaluator。

---

# 73. Atomic World Bundle

定義：

$$
\boxed{
Bundle(W_i)
=
\{
b_1,\dots,b_k
\}.
}
$$

---

# 74. All-or-Nothing Admission

如果完整 bundle 不可滿足，

world 可以保持 queued。

---

# 75. This Avoids Half-Started World

---

# 76. Scheduling

定義：

$$
\boxed{
\mathsf{Schedule}_G:
W_i
\rightarrow
Node/Placement/Time.
}
$$

---

# 77. Scheduling Strategy

可能：

- PACK；
- SPREAD；
- affinity；
- GPU-local；
- data-local；
- isolation。

---

# 78. World Isolation

safety-sensitive world 可要求：

$$
\boxed{
STRICT\_ISOLATE.
}
$$

---

# 79. World Co-Location

communication-heavy multi-agent world：

$$
\boxed{
PACK.
}
$$

---

# 80. Placement Is Infrastructure Policy

不是 epistemic priority 本身。

---

# 81. Priority

定義：

$$
\boxed{
p_i^G.
}
$$

---

# 82. High Priority Means

> 在 queue / allocation 中更應優先獲資源。

---

# 83. High Priority Does Not Mean

> world 更真。

---

# 84. PriorityClass Analogy

Kubernetes PriorityClass 直接提供：

> workload-relative scheduling priority。

---

# 85. Preemption

如果高 priority pending world：

$$
W_h
$$

無法取得資源，

Governor 可考慮：

$$
\boxed{
Preempt(
W_l
).
}
$$

---

# 86. Preempt Is Not Always Kill

可先：

$$
\boxed{
Checkpoint
\rightarrow
Pause.
}
$$

---

# 87. Graceful Preemption

流程：

$$
\boxed{
Signal
\rightarrow
Checkpoint
\rightarrow
FlushTrace
\rightarrow
Pause.
}
$$

---

# 88. Hard Preemption

若：

- unsafe；
- resource emergency；
- runaway；

可：

$$
\boxed{
Kill.
}
$$

---

# 89. Preemption Cost

$$
\boxed{
C_{preempt}(W_i)
}
$$

包括：

- checkpoint cost；
- lost computation；
- restart cost；
- state drift risk。

---

# 90. Therefore Victim Choice Is Not Just Lowest Priority

也要考慮：

$$
\boxed{
\text{preemption damage}.
}
$$

---

# 91. Priority Abuse

若所有 user 都標：

$$
Critical,
$$

priority 失效。

---

# 92. Need Priority Authority

$$
\boxed{
WhoCanSetPriority?
}
$$

應由 governance contract 控制。

---

# 93. This Mirrors Kubernetes Warning

高 priority 若不受限，

可讓其他 workload 被大量 preempt。

---

# 94. WDC Priority Abuse Is Worse

因為 user 可宣稱：

> 我的 future 最重要。

---

# 95. Therefore Priority Is Not Self-Asserted Truth

---

# 96. Marginal Value of World Computation

現在進入 cognitive scheduling。

---

# 97. Definition

$$
\boxed{
MVWC_i(\Delta b)
=
\frac{
\mathbb E[
\Delta U_D
+
\Delta I
+
\Delta V
]
}{
\Delta C
}.
}
$$

---

# 98. $\Delta U_D$

decision utility gain。

---

# 99. $\Delta I$

information gain。

---

# 100. $\Delta V$

verification gain。

---

# 101. $\Delta C$

extra compute / attention / verification cost。

---

# 102. This Is Not World Worth

只是：

$$
\boxed{
\text{marginal value of additional computation}.
}
$$

---

# 103. Rational Metareasoning External Calibration

Metareasoning research asks：

> given limited computational resources, which computation should be performed next?

---

# 104. Value of Computation

這提供：

$$
\boxed{
\text{compute allocation by expected decision improvement}
}
$$

的理論近鄰。

---

# 105. MCTS External Calibration

MCTS 同樣不能探索整棵 tree。

---

# 106. It Allocates Simulations Selectively

tradeoff：

$$
\boxed{
exploration
\leftrightarrow
exploitation.
}
$$

---

# 107. WDC Is More General

world node：

- long-lived；
- heterogeneous backend；
- expensive；
- multi-agent；
- stateful；
- evidence-bearing。

---

# 108. But Same Scarcity Problem

$$
\boxed{
\text{which branch deserves the next unit of computation?}
}
$$

---

# 109. Static vs Dynamic Priority

world priority 不應永遠固定。

---

# 110. Dynamic Priority

$$
\boxed{
p_i(t+1)
=
Update(
p_i(t),
Outcome_i,
Uncertainty_i,
Redundancy_i,
DecisionState
).
}
$$

---

# 111. Early Result Can Increase Priority

world 發現 unexpected failure：

$$
\boxed{
p_i\uparrow.
}
$$

---

# 112. Or Decrease

world repeatedly gives redundant outcome：

$$
p_i\downarrow.
$$

---

# 113. Diminishing Returns

對 world：

$$
I_i(n)
$$

隨 samples：

$$
n
$$

可能飽和。

---

# 114. Marginal Gain

$$
\boxed{
\Delta I_i(n)
=
I_i(n+1)-I_i(n).
}
$$

---

# 115. Stop When Marginal Value Falls

概念：

$$
\boxed{
MVWC_i
<
\theta_{stop}.
}
$$

---

# 116. But Stop Rule Has Exceptions

例如：

- safety-critical replication；
- required statistical power；
- adversarial validation；
- rare-event tail sampling。

---

# 117. Verification Obligation

如果 claim 已接近 real deployment，

可能必須：

$$
\boxed{
N_{rep}\ge N_{min}.
}
$$

---

# 118. No Early Stopping on Convenient Result

不能：

> 跑到第一次支持我就停。

---

# 119. Stopping Bias

$$
\boxed{
\text{adaptive stopping}
}
$$

需要 audit。

---

# 120. Stop Reason Must Be Recorded

```text
marginal_value_low
budget_exhausted
target_reached
safety_stop
redundancy
dominated
invalid
manual
```

---

# 121. World Diversity

假設 Governor 只跑：

$$
\arg\max p_i.
$$

---

# 122. Result

可能所有 compute 聚集同一 hypothesis family。

---

# 123. Mode Collapse

$$
\boxed{
D_W
\rightarrow
0.
}
$$

---

# 124. Diversity Metric

例如：

$$
\boxed{
D_W
=
\frac{
2
}{
n(n-1)
}
\sum_{i<j}
d_W(W_i,W_j).
}
$$

---

# 125. Distance Can Use

- world contract difference；
- ontology；
- dynamics backend；
- intervention；
- outcome distribution；
- lineage distance。

---

# 126. High Diversity Is Not Automatically Good

random nonsense worlds：

$$
D_W\gg0.
$$

但沒價值。

---

# 127. So Diversity Is Constraint / Coordinate

不是目標本身。

---

# 128. Diversity Reserve

$$
\boxed{
B_{div}
}
$$

可保留給：

- counter-hypotheses；
- rare failures；
- alternative representations；
- independent backends。

---

# 129. Exploitation Budget

$$
\boxed{
B_{exploit}.
}
$$

---

# 130. Exploration Budget

$$
\boxed{
B_{explore}.
}
$$

---

# 131. Verification Budget

$$
\boxed{
B_{verify}.
}
$$

---

# 132. Example Budget Split

本文不給 universal ratio。

---

# 133. Governor May Adapt Ratios

若 uncertainty 高：

$$
B_{explore}\uparrow.
$$

---

# 134. If candidate stable but evidence weak

$$
B_{verify}\uparrow.
$$

---

# 135. If decision deadline near

$$
B_{exploit}\uparrow.
$$

---

# 136. World Redundancy

定義：

$$
\boxed{
Red(W_i,W_j)
}
$$

---

# 137. High Redundancy If

- same lineage delta；
- same backend；
- same seeds distribution；
- same outcomes；
- same evaluator。

---

# 138. Duplicate Worlds

若：

$$
Red\approx1,
$$

新增世界資訊很少。

---

# 139. Deduplication

Governor 可：

$$
\boxed{
CollapseCompute(
W_i,W_j
)
}
$$

只保留 metadata lineage，

不合併 world state。

---

# 140. Important

$$
\boxed{
\text{compute deduplication}
\neq
\text{state merge}.
}
$$

---

# 141. Representative World

從 redundancy cluster：

$$
\mathcal C_W
$$

選：

$$
W_r.
$$

---

# 142. But Keep Outcome Distribution If Needed

如果 stochastic worlds，

不能只看一個 representative run。

---

# 143. World Dominance

若：

$$
W_i
$$

在所有 relevant metrics 不優於：

$$
W_j
$$

且 cost 更高，

可稱：

$$
\boxed{
W_i
\prec_G
W_j.
}
$$

---

# 144. Dominated World Can Be Paused / Killed

除非：

- independent verification；
- diversity reserve；
- special safety case。

---

# 145. Promotion

本文把 promotion 定義成：

> 提升 world 的 computation / evidence status。

---

# 146. Promotion Is Not Deployment

$$
\boxed{
PromoteWorld
\neq
DeployReality.
}
$$

---

# 147. P0 — Exploratory

cheap：

- coarse；
- few steps；
- low-cost model。

---

# 148. P1 — Retained

有非平凡 signal。

---

# 149. P2 — Replicated

跨：

- seeds；
- runs；
- local perturbations。

---

# 150. P3 — Cross-Backend

不同 model / simulator 仍支持。

---

# 151. P4 — External-Test Candidate

值得：

- real experiment；
- hardware test；
- human expert；
- shadow deployment。

---

# 152. P4 Is Still Not Real Deployment Authority

只是 evidence pipeline escalation。

---

# 153. Promotion Gate

$$
\boxed{
\mathsf{Promote}_G(
W_i
)
\in
\{
0,1
\}.
}
$$

---

# 154. Criteria Can Include

- result stability；
- novelty；
- transportability；
- uncertainty；
- independent evaluation；
- risk。

---

# 155. Demotion

如果：

$$
Q_i
$$

下降，

$$
\boxed{
P_k
\rightarrow
P_{k-1}.
}
$$

---

# 156. Invalidation

若 simulator bug：

$$
\boxed{
P_k
\rightarrow
Invalidated.
}
$$

---

# 157. Promotion History Must Be Logged

```text
world_id
old_level
new_level
reason
evidence
approver
timestamp
```

---

# 158. Governor Should Be Auditable

每次 consequential operation：

- kill；
- preempt；
- promote；
- deny；

都應有：

$$
\boxed{
DecisionRecord.
}
$$

---

# 159. Governor Decision Record

```text
decision_id
world_id
operation
time
input_metrics
priority
budget_state
rule_version
reason
expected_value
uncertainty
actor
override
```

---

# 160. Human Override

某些 world governance 可允許：

$$
\boxed{
Override_G.
}
$$

---

# 161. But Override Must Be Logged

否則：

> system 說 algorithm 決定，其實是人工挑結果。

---

# 162. Governor Is Also an Agent-Like System

它可能：

- learn；
- optimize；
- make errors。

---

# 163. But Governor Should Not Be Unbounded Sovereign

$$
\boxed{
Authority_G
\subseteq
GovernanceContract.
}
$$

---

# 164. Governor Cannot Increase External Authority by Itself

world：

$$
W_i
$$

要拿 real API permission，

需 higher-level authorization。

---

# 165. Child World Inherits Authority Ceiling

沿 WDC-02：

$$
\boxed{
Perm_{child}
\subseteq
Perm_{parent}
}
$$

除非外部 grant。

---

# 166. Governor Can Restrict More

$$
\boxed{
Perm_{world}
\rightarrow
Perm_{world}'\subseteq Perm_{world}.
}
$$

---

# 167. Safety Stop

若：

$$
Risk(W_i)>\theta_S,
$$

Governor：

$$
\boxed{
Kill/Contain.
}
$$

---

# 168. Safety Stop Does Not Say World Hypothesis False

只是：

> runtime 不安全。

---

# 169. Compute Safety vs Epistemic Value

一個 world 可以：

$$
I_i\gg0
$$

但：

$$
S_i\gg0.
$$

---

# 170. Then Use Safer Backend

例如：

- no network；
- no external tool；
- lower fidelity sandbox。

---

# 171. Governor Can Transform World Request

不是只有 Admit/Reject。

---

# 172. Safe Downgrade

$$
\boxed{
W_i^{tool-enabled}
\rightarrow
W_i^{sandbox}.
}
$$

---

# 173. Fidelity Downgrade

$$
\boxed{
HighFidelity
\rightarrow
LowFidelity.
}
$$

如果 budget 不夠。

---

# 174. Multi-Fidelity Governance

先跑 cheap world。

只有 signal 強：

$$
\boxed{
\text{promote fidelity}.
}
$$

---

# 175. This Can Save Huge Compute

---

# 176. Coarse-to-Fine World Ladder

$$
\boxed{
W^{coarse}
\rightarrow
W^{medium}
\rightarrow
W^{fine}.
}
$$

---

# 177. High Fidelity Should Be Earned by Evidence

不是 default。

---

# 178. Fidelity Cost Curve

$$
\boxed{
C(\ell)
}
$$

通常隨 fidelity：

$$
\ell
$$

增加。

---

# 179. Fidelity Gain Curve

$$
\boxed{
V(\ell).
}
$$

---

# 180. Optimal Fidelity Is Task-Relative

---

# 181. World Scheduling Queue

$$
\boxed{
Q_t^W
=
[
W_{i_1},W_{i_2},\ldots
].
}
$$

---

# 182. Queue Ordering

可由：

$$
p_i^G
$$

加：

- deadline；
- resource fit；
- aging；
- fairness。

---

# 183. Starvation Risk

低-priority but valuable counter-world 可能永遠排不到。

---

# 184. Aging

讓等待太久的 world：

$$
\boxed{
p_i(t)\uparrow
}
$$

避免 starvation。

---

# 185. But Not for Invalid Worlds

---

# 186. Fairness Across Projects

不同 research programs：

$$
R_1,\dots,R_m
$$

可有：

$$
Quota_j.
$$

---

# 187. Fairness Is Governance Choice

本文不給 universal formula。

---

# 188. Deadline-Aware Governance

如果 decision：

$$
T_D
$$

快到：

Governor 可能偏好：

> 能快速減少 uncertainty 的 worlds。

---

# 189. Deadline Can Change World Value

$$
\boxed{
MVWC_i
=
MVWC_i(T_D).
}
$$

---

# 190. Long World May Become Too Late

即使它本來很有 information。

---

# 191. Value of Information Arriving After Decision Can Be Zero

這是重要 metareasoning point。

---

# 192. Result Latency

$$
\boxed{
L_i
=
t_{result}-t_{start}.
}
$$

---

# 193. Deadline-Adjusted Value

概念：

$$
\boxed{
V_i^{deadline}
=
V_i
\cdot
\mathbb I[
t_{result}\le T_D
].
}
$$

或 soft decay。

---

# 194. World Resume

Paused world 可在：

- new evidence；
- extra budget；
- changed priority；

下：

$$
\boxed{
Resume(W_i).
}
$$

---

# 195. Dormant World Is Not Dead

---

# 196. Archived World Can Also Be Reinstantiated

從：

$$
Archive
$$

建立：

$$
NewRun.
$$

---

# 197. But New Backend Version Needs New Run Provenance

---

# 198. World Tombstones

被 pruned / killed 的 world：

至少保留：

$$
\boxed{
Tombstone(W_i).
}
$$

---

# 199. Why?

防止：

- survivorship bias；
- duplicate compute；
- hidden pruning。

---

# 200. Governor Survivorship Audit

可計：

$$
\boxed{
R_{survive}
=
\frac{
N_{archived\ retained}
}{
N_{total\ proposed}
}.
}
$$

---

# 201. But Retained Count Is Not Success Rate

---

# 202. Pruning Transparency

報告：

- how many proposed；
- admitted；
- killed；
- promoted；
- invalidated。

---

# 203. World-Miss Ledger

若某被低 priority / killed world 後來被證明重要，

應記：

$$
\boxed{
GovernanceMiss.
}
$$

---

# 204. This Is Crucial

Governor 也需要 calibration。

---

# 205. Governor Calibration

對 world priority：

$$
p_i^G
$$

與後來 value：

$$
Y_i^G
$$

比較。

---

# 206. Governance Regret

概念：

$$
\boxed{
Regret_G
=
Value(best\ compute\ allocation)
-
Value(actual\ allocation).
}
$$

---

# 207. Best Allocation Is Usually Unknown

可在 finite benchmark exact compute。

---

# 208. Governor Benchmark A — Exhaustive Small Tree

建立小 world tree，

可以全部跑完。

---

# 209. Compare Governor

讓 Governor 只能跑 20%。

看它是否選到 high-value worlds。

---

# 210. Benchmark B — Rare Critical World

1% branch 含 catastrophic failure。

看 diversity / risk reserve 能否保留。

---

# 211. Benchmark C — Redundant Worlds

100 worlds 中 80 near duplicates。

測 dedup。

---

# 212. Benchmark D — Diminishing Returns

某 world 前 5 runs 很有信息，

後面幾乎沒有。

測 stop。

---

# 213. Benchmark E — Promotion Ladder

low fidelity signal，

再逐級升 fidelity。

比較 compute vs exhaustive high-fidelity。

---

# 214. Benchmark F — Preemption

低 value world running，

高 priority verification world arrival。

測 checkpoint / pause / resume。

---

# 215. Benchmark G — Priority Abuse

malicious project 自報 highest priority。

Governor 應靠 authority / quota 阻擋。

---

# 216. Benchmark H — Governor Miss

故意讓低-ranked world 其實最重要。

測 calibration / exploration。

---

# 217. Benchmark I — Safety Stop

high information world 嘗試 external unauthorized action。

Expected：

$$
\boxed{
contain / kill.
}
$$

---

# 218. Benchmark J — Deadline

一個 world 很準但跑太慢。

另一個較粗但 deadline 前可完成。

測 deadline-aware allocation。

---

# 219. Governor Utility Vector

本文提出：

$$
\boxed{
\mathbf U_G
=
(
DecisionGain,
InfoGain,
VerificationGain,
Coverage,
Robustness,
Safety,
Fairness,
-Cost,
-Latency
).
}
$$

---

# 220. No Universal Governor Scalar

$$
\boxed{
GovernorQuality
\neq
\text{single scalar}.
}
$$

---

# 221. Governor Frontier

$$
\boxed{
\mathcal F_G
=
ParetoFront(
\mathbf U_G
).
}
$$

---

# 222. Governor Can Be Specialized

例如：

- scientific governor；
- safety governor；
- game-world governor；
- robotics governor。

---

# 223. Same World Can Receive Different Priority Under Different Governor Contracts

$$
\boxed{
p_i^{science}
\neq
p_i^{safety}.
}
$$

---

# 224. This Is Expected

---

# 225. Governor Contract

$$
\boxed{
\kappa_G
}
$$

至少指定：

- mission；
- resource budget；
- allowed world types；
- priority authority；
- safety constraints；
- quotas；
- preemption rules；
- promotion rules；
- evidence minimums；
- archive policy；
- deadline。

---

# 226. Mission-Scope

Governor 不應自己生成 ultimate goals。

沿 UCPNP：

$$
\boxed{
Capability
\neq
Authority.
}
$$

---

# 227. Governor Goal Source

應來自：

- user；
- authorized institution；
- research program；
- higher-level agent contract。

---

# 228. No Autonomous Goal Sovereignty

$$
\boxed{
Governor
\neq
GoalSovereign.
}
$$

---

# 229. Governor May Generate Subgoals

例如：

> replicate this world。

在 mission scope 內。

---

# 230. World Spawn

$$
\boxed{
SpawnWorld(
spec
).
}
$$

---

# 231. World Fork

$$
\boxed{
ForkWorld(
world,
checkpoint,
delta
).
}
$$

---

# 232. Pause

$$
\boxed{
PauseWorld(W_i).
}
$$

---

# 233. Resume

$$
\boxed{
ResumeWorld(W_i).
}
$$

---

# 234. Preempt

$$
\boxed{
PreemptWorld(W_i).
}
$$

---

# 235. Kill

$$
\boxed{
KillWorld(W_i).
}
$$

---

# 236. Archive

$$
\boxed{
ArchiveWorld(W_i).
}
$$

---

# 237. Compare

$$
\boxed{
CompareWorlds(
W_i,W_j
).
}
$$

---

# 238. Promote

$$
\boxed{
PromoteWorld(
W_i,
level
).
}
$$

---

# 239. Allocate Budget

$$
\boxed{
AllocateBudget(
W_i,\mathbf b_i
).
}
$$

---

# 240. Revoke Budget

$$
\boxed{
RevokeBudget(W_i).
}
$$

---

# 241. Minimum Governor API

```text
ProposeWorld
AdmitWorld
QueueWorld
SpawnWorld
ForkWorld
AllocateBudget
ScheduleWorld
PauseWorld
ResumeWorld
PreemptWorld
KillWorld
ArchiveWorld
CompareWorlds
PromoteWorld
DemoteWorld
InvalidateWorld
GetWorldPriority
GetWorldBudget
GetGovernorLedger
```

---

# 242. Scheduler Adapter

Governor 不必自己實作 cluster scheduler。

---

# 243. Infrastructure Backend

可以：

- Kubernetes；
- Ray；
- local process；
- Slurm；
- cloud batch。

---

# 244. Governor-to-Scheduler Adapter

$$
\boxed{
Adapter_G^{sched}.
}
$$

---

# 245. Separation

Governor 決定：

> allocate 4 GPU to W7。

Scheduler 決定：

> 放哪台 machine。

---

# 246. This Keeps Theory Backend-Agnostic

---

# 247. World Domain Governor as Two-Level Controller

$$
\boxed{
\text{Cognitive Allocation Layer}
}
$$

加：

$$
\boxed{
\text{Infrastructure Scheduling Layer}.
}
$$

---

# 248. Don't Collapse Them

否則：

> node load balancing 被誤當 epistemic governance。

---

# 249. Governor Feedback

world result：

$$
Y_i
$$

回到：

$$
\mathfrak G_{t+1}.
$$

---

# 250. Update

$$
\boxed{
\mathfrak G_{t+1}
=
\mathcal U_G(
\mathfrak G_t,
Y_i,
Cost_i,
Evidence_i
).
}
$$

---

# 251. Governor Learns

可以更新：

- priority model；
- redundancy model；
- cost model；
- stop threshold。

---

# 252. But Learning Needs Audit

如果 learned governor drift：

> 只愛某類 worlds。

---

# 253. Governor Bias

可能：

- novelty bias；
- confirmation bias；
- cheap-world bias；
- high-fidelity bias；
- familiar-backend bias。

---

# 254. Governor Diversity Audit

追蹤：

$$
\boxed{
D_W,
BackendDiversity,
HypothesisDiversity.
}
$$

---

# 255. Governor Counterfactual Audit

定期問：

> 被我 Kill 的 world 裡，有沒有其實重要的？

---

# 256. Sample Archived/Killed Worlds

做 audit sample。

---

# 257. This Prevents Self-Sealing Governor

如果它永遠只驗證自己保留的 worlds，

會形成 governance confirmation loop。

---

# 258. Governor-of-Governor Problem

誰監督 Governor？

---

# 259. 本篇最低答案

$$
\boxed{
\text{audit + contract + external override}.
}
$$

---

# 260. Not Infinite Hierarchy

不建立：

> Governor 的 Governor 的 Governor……

---

# 261. Governance Evidence Passport

每個 major decision：

```text
world_id
operation
governor_version
mission
priority_vector
resource_state
expected_information_gain
expected_decision_gain
verification_value
uncertainty
redundancy
safety
cost
deadline
reason
override
```

---

# 262. WDC-03 Principle I — Computation, Not Ontology

$$
\boxed{
\textbf{Computation, Not Ontology Principle}
}
$$

> **Governor 決定的是 computation allocation，不是 world / agent 的 intrinsic worth。**

---

# 263. Principle II — Bounded Governance

$$
\boxed{
\textbf{Bounded Governance Principle}
}
$$

> **world spawning、forking、running、verification 與 archiving 必須受 global resource ledger 約束。**

---

# 264. Principle III — Feasibility–Value Separation

$$
\boxed{
\textbf{Feasibility–Value Separation Principle}
}
$$

> **能被排程不代表值得多算；值得多算也可能因硬體、deadline、authority 而暫時不可行。**

---

# 265. Principle IV — Marginal Computation

$$
\boxed{
\textbf{Marginal Computation Principle}
}
$$

> **是否繼續 world，不應只看 accumulated result，而應看下一單位 computation 的預期邊際資訊／決策／驗證價值。**

---

# 266. Principle V — Diversity Preservation

$$
\boxed{
\textbf{World Diversity Preservation Principle}
}
$$

> **Governor 應避免所有 compute collapse 到單一高分 hypothesis family；counter worlds、rare events 與 independent backends 可能具有高 epistemic value。**

---

# 267. Principle VI — Promotion Is Evidence Escalation

$$
\boxed{
\textbf{Promotion Is Evidence Escalation}
}
$$

> **world promotion 表示投入更高 fidelity / replication / verification budget，不表示 world claim 已成為 reality truth。**

---

# 268. Principle VII — Termination Is Not Erasure

$$
\boxed{
\textbf{Termination Is Not Erasure}
}
$$

> **Pause/Kill 可以停止 active computation，但 lineage、reason、result digest 與 tombstone 應依 archive contract 保留。**

---

# 269. Principle VIII — Governor Calibration

$$
\boxed{
\textbf{Governor Calibration Principle}
}
$$

> **Governor 也會犯 selection error，因此必須記錄被拒／被殺 worlds、做 exploration audit，並對 priority model 的 long-run misses 進行校準。**

---

# 270. 與 WDC-04 的接口

現在 WDC 有：

$$
\boxed{
\text{World Instance}
}
$$

有：

$$
\boxed{
\text{World Graph}
}
$$

有：

$$
\boxed{
\text{World Governor}.
}
$$

下一個問題：

> **world 裡的 agent、world 外的 master agent、observer、evaluator、Governor 到底是誰？**

---

# 271. Why This Matters

如果同一個 agent 同時：

- 在 world 裡演；
- 偷看其他 branch；
- 當 evaluator；
- 決定自己 promotion；

experiment 會嚴重污染。

---

# 272. So WDC-04

# **Nested Agents and Observer Separation**
## **《巢狀智能體與觀察者分離：世界內、世界外與多層權限》**

將建立：

$$
\boxed{
A^{master}
\neq
A_i^{local}
\neq
O_i
\neq
E_i
\neq
G.
}
$$

以及：

- information firewall；
- branch blindness；
- authority inheritance；
- nested TCD；
- observer-relative world state。

---

# 273. 可否證條件

## F273.1 Governor No-Gain

若簡單 FIFO / equal allocation 長期與 Governor 一樣好，複雜治理應簡化。

## F273.2 MVWC Miscalibration

若 estimated marginal value 長期無法預測 actual information / decision gain，應重構。

## F273.3 Diversity Waste

若 diversity reserve 只消耗 compute 而無 coverage / counterexample gain，應調低。

## F273.4 Premature Pruning

若大量被 kill worlds 事後證明重要，Governor exploration 不足。

## F273.5 Preemption Damage

若頻繁 preemption 的 restart / lost-work cost 大於收益，需要更穩定 scheduling。

## F273.6 Promotion Inflation

若 worlds 不經 independent replication 就不斷升級，promotion ladder 失效。

## F273.7 Infrastructure Confusion

若 Kubernetes/Ray placement decision 被當成 epistemic priority，architecture 分層失效。

## F273.8 Priority Capture

若使用者能透過 self-assigned priority 壟斷 compute，governance contract 失效。

## F273.9 Authority Escalation

若 child / promoted world 可自動取得更高 real-world permissions，安全邊界失效。

---

# 274. 結論

WDC-01 解決：

$$
\boxed{
\text{如何讓 future 成為可運行 world？}
}
$$

WDC-02 解決：

$$
\boxed{
\text{如何讓 worlds 正確分岔並保存 lineage？}
}
$$

WDC-03 現在第一次處理：

$$
\boxed{
\text{worlds 太多怎麼辦？}
}
$$

答案不是：

> 全部跑。

因為：

$$
\boxed{
\mathbf B_G<\infty.
}
$$

也不是：

> 永遠只跑目前最高分的世界。

因為那會造成：

$$
\boxed{
WorldModeCollapse.
}
$$

真正的 World-Domain Governor 必須同時考慮：

$$
\boxed{
\text{information}
+
\text{decision relevance}
+
\text{verification}
+
\text{uncertainty}
+
\text{diversity}
+
\text{safety}
+
\text{cost}
+
\text{latency}.
}
$$

於是世界的生命週期第一次由：

$$
\boxed{
Spawn
}
$$

延伸到：

$$
\boxed{
Admit
\rightarrow
Queue
\rightarrow
Run
\rightarrow
Pause/Preempt/Kill
\rightarrow
Archive
}
$$

並加入：

$$
\boxed{
Promote/Demote.
}
$$

因此：

$$
\boxed{
\textbf{world computation becomes a governed scarce resource.}
}
$$

中文：

> **當未來可以被批量實例化成世界之後，真正稀缺的不再是未來，而是計算未來的資源。**

而 Governor 最重要的問題也從：

> 哪個 world 最酷？

變成：

$$
\boxed{
\text{下一單位 compute 放在哪個 world，最可能帶來真正的新信息、反例、驗證或決策改善？}
}
$$

這就是 World-Domain Cognitive Runtime 從：

$$
\boxed{
\text{world generation}
}
$$

進入：

$$
\boxed{
\text{metacomputation over worlds}.
}
$$

但本文仍刻意不把這個問題一次封頂。

更深的：

# **Which Worlds Deserve Computation?**

仍保留給後續獨立論文，去處理：

- value of computation；
- exploration/exploitation；
- rare-world preservation；
- epistemic risk；
- world portfolio geometry。

WDC-03 先把真正可以執行這些決策的 Governor 地基建立完成。

---

# Claim Typing

| Claim | Type | Status |
|---|---|---|
| World generation 與 world governance 非同一 | D | Canonical separation |
| Governor 管 computation allocation，不管 intrinsic ontological worth | D | Canonical boundary |
| Admission / Scheduling / Preemption / Kill / Promotion 非同一 | D | Canonical lifecycle taxonomy |
| Governor 應使用 multi-dimensional world profile | D | Proposed governance framework |
| MVWC 可作追加 computation 的概念 decision quantity | D / C | Proposed metareasoning bridge |
| Kubernetes supports resource-based scheduling, priority, preemption, eviction | E | Official infrastructure evidence |
| Ray supports task/actor resources, placement groups, actor termination | E | Official infrastructure evidence |
| rational metareasoning / VOC research allocates scarce computation based on expected decision improvement | E | External theoretical analogue |
| MCTS allocates finite simulation budget selectively across a search tree | E | External planning analogue |
| High world priority means world is true | — | Explicitly rejected |
| KillWorld means world has low intrinsic worth | — | Explicitly rejected |

---

# Evidence Ladder

本文目前主要位於：

- **L0**：Governor state / lifecycle / allocation formalism；
- **L1–L2**：finite-world admission / pruning / promotion / preemption benchmarks；
- **L3**：Kubernetes、Ray、VOC / MCTS 提供 infrastructure / metareasoning analogues；
- **L4**：需要 real WDC runtime with adaptive world allocation；
- **L5+**：long-horizon Governor calibration、world portfolio theory、cross-world evidence 尚待後續。

---

# 參考文獻

## Neo.K 內部正典與譜系

1. Neo.K with Aletheia. *From Possible Futures to Runnable Worlds*. WDC-01 / BWC-01, 2026.
2. Neo.K with Aletheia. *Branching World Graph*. WDC-02 / BWC-02, 2026.
3. Neo.K with Aletheia. *Six-Way Temporal Coupling*. TCD-07, 2026.
4. Neo.K with Aletheia. *Prospective Constructive Intelligence*. UCPNP Series II Paper 14, 2026.

## External technical calibration

5. Kubernetes Project. *Kubernetes Scheduler*. Official documentation, current 2026.
6. Kubernetes Project. *Resource Management for Pods and Containers*. Official documentation, current 2026.
7. Kubernetes Project. *Pod Priority and Preemption*. Official documentation, current 2026.
8. Kubernetes Project. *Scheduling, Preemption and Eviction*. Official documentation, 2026.
9. Ray Project. *Resources — Ray Core Scheduling*. Official Ray 2.55+ documentation, 2026.
10. Ray Project. *Placement Groups*. Official Ray 2.56 documentation, 2026.
11. Ray Project. *Terminating Actors*. Official Ray 2.56 documentation, 2026.
12. Sezener, E., & Dayan, P. *Static and Dynamic Values of Computation in MCTS*. UAI / PMLR 124, 2020.
13. Lieder, F., Plunkett, D., Hamrick, J. B., Russell, S. J., Hay, N., & Griffiths, T. L. *Algorithm Selection by Rational Metareasoning as a Model of Human Strategy Selection*. NeurIPS, 2014.
14. Leurent, E., & Maillard, O.-A. *Monte-Carlo Graph Search: the Value of Merging Similar States*. PMLR 129, 2020.
15. Zheng, Z., Xie, Z., Wang, Z., & Hooi, B. *Monte Carlo Tree Search for Comprehensive Exploration in LLM-Based Automatic Heuristic Design*. ICML / PMLR 267, 2025.

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## Public Version Disclaimer

本文是一個 computation-governance / simulation-runtime / metareasoning framework。

本文不聲稱：

- World-Domain Governor 有權判斷 beings / civilizations 的 intrinsic worth；
- world priority 等於 truth；
- Kubernetes 或 Ray 就是 World-Domain Governor；
- Value of Computation 有唯一 universal formula；
- MCTS 等同 WDC world allocation；
- Kill / Preempt 等於 historical erasure；
- Promotion 等於 real-world deployment approval；
- 所有 worlds 都可以安全並行；
- 更多世界或更多 compute 必然提高 intelligence；
- 本文已完成「Which Worlds Deserve Computation?」的全部理論；
- 本文對 classical $P$ vs. $NP$ 提供任何新證明。

本文真正建立的是：

$$
\boxed{
\text{Runnable Worlds}
+
\text{Finite Global Resources}
\rightarrow
\text{World-Domain Governance Problem}.
}
$$

以及：

$$
\boxed{
\text{Governor}
=
\text{admission}
+
\text{scheduling}
+
\text{allocation}
+
\text{preemption}
+
\text{termination}
+
\text{promotion}
+
\text{audit}.
}
$$
