---
title: "科技進步不等於人生進步：能力擴張、體驗效用與技術—幸福非單調性"
english_title: "Technological Progress Does Not Entail Life Progress: Capability Expansion, Experiential Utility, and Technological–Welfare Non-Monotonicity"
series: "異質存在、體驗域與技術適配研究系列"
series_english: "Heterogeneous Existence, Experiential Domains, and Technological Fit Series"
series_id: "HEETF"
paper_id: "HEETF-01"
author: "Neo.K"
organization: "EveMissLab"
version: "0.1.0"
status: "Research Draft / Foundational Paper"
date: "2026-08-14"
language: "zh-TW"
---

# 科技進步不等於人生進步

## 能力擴張、體驗效用與技術—幸福非單調性

### Technological Progress Does Not Entail Life Progress

**作者：** Neo.K  
**機構：** EveMissLab  
**系列：** 異質存在、體驗域與技術適配研究系列（HEETF），Paper 01  
**版本：** v0.1.0  
**日期：** 2026-08-14

---

# 摘要

本文開啟「異質存在、體驗域與技術適配研究系列」，研究一個常被無聲偷換的命題：

$$
\boxed{
\text{Technological Progress}
\not\Rightarrow
\text{Individual Life Progress}.
}
$$

文明的技術能力集合可以擴張：

$$
\mathcal C(T_1)
\subsetneq
\mathcal C(T_2),
$$

但這不推出對任意個體 $i$：

$$
W_i(T_2)
\ge
W_i(T_1),
$$

其中 $W_i(T)$ 表示個體在技術環境 $T$ 中的最大可達體驗效用。

本文首先區分三個不同層次：

1. **Civilizational Capability**：文明能做到什麼；
2. **Effective Personal Opportunity**：個體真正還能選什麼；
3. **Experiential Welfare**：個體如何體驗這些選項與整體環境。

OECD 對數位福祉的研究本身就把數位轉型視為同時具有 opportunities 與 risks 的多維過程，而不是單一「科技增加所以福祉增加」關係。2025 年 OECD Digital Well-being Poll 亦觀察到 personal screen time 與若干主觀福祉指標之間存在非單調關聯；但 OECD 明確提醒此類 association 不等於 causal law。Self-Determination Theory 長期指出 autonomy、competence 與 relatedness 等心理需求與 well-being 密切相關；近年的數位科技研究也進一步顯示，科技使用對這些心理需求的影響依賴使用者、身份與情境。

本文的第一個核心結果為 **Capability–Welfare Non-Implication Proposition**：單靠 capability-set inclusion，無法推出個體 welfare ordering。

但本文同時證明一個重要的反向結果 **Pure Option Expansion Theorem**。令個體 $i$ 在技術環境 $T$ 中的有效選項為：

$$
F_i(T),
$$

令：

$$
u_i(a;T)
$$

為選項 $a$ 在環境 $T$ 中對該個體的體驗效用，並定義：

$$
\boxed{
W_i(T)
=
\sup_{a\in F_i(T)}
u_i(a;T).
}
$$

若技術進步滿足：

$$
F_i(T_1)
\subseteq
F_i(T_2),
$$

所有舊選項效用完全不變：

$$
u_i(a;T_2)
=
u_i(a;T_1)
\qquad
\forall a\in F_i(T_1),
$$

且沒有 adoption cost、attention cost、network externality、social coercion、identity displacement 等額外成本，並且個體可以自由忽略所有新技術，則：

$$
\boxed{
W_i(T_2)
\ge
W_i(T_1).
}
$$

因此，現實中如果科技進步伴隨某些個體 welfare 下降，至少有一項「純選項擴張」條件被破壞。

本文把這些破壞機制分為：

- Option Removal；
- Ambient Externality；
- Coordination Shift；
- Mandatory Adaptation Cost；
- Attention / Decision Cost；
- Autonomy Reduction；
- Competence / Identity Displacement；
- Process-Value Loss；
- Meaning Substitution。

本文進一步定義 **Experiential Technological Fit**。對技術環境集合 $\mathbb T$：

$$
\boxed{
\mathbb T_i^\ast
=
\operatorname*{arg\,max}_{T\in\mathbb T}
W_i(T).
}
$$

不同主體一般不必有相同的 technological optimum：

$$
\mathbb T_i^\ast
\neq
\mathbb T_j^\ast.
$$

文明技術前沿：

$$
T_{\max}
$$

也不必屬於每個人的：

$$
\mathbb T_i^\ast.
$$

因此，一個人可以完全承認：

$$
\mathcal C(T_2)
\supsetneq
\mathcal C(T_1),
$$

即新世界能力更強，同時仍然合理地判斷：

$$
W_i(T_1)
>
W_i(T_2).
$$

這不是 technology denial，而是 subject-indexed experiential preference。

本文最後提出 **Technological Pluralism Principle**：若成本與公共安全允許，文明技術能力越強，反而越有可能讓不同主體選擇不同 automation density、AI exposure、human agency、privacy 與 technological epoch，而不是要求所有人生活在同一個最高技術密度狀態。

所以本文的最終區分是：

$$
\boxed{
\text{Capability Progress}
\neq
\text{Experiential Progress}.
}
$$

科技進步增加的是：

> 人類**可以**怎麼活。

它並沒有替每一個人回答：

> 你**應該**怎麼活。

**關鍵詞：** Technological Progress, Subjective Well-Being, Experiential Utility, Autonomy, Capability Expansion, Technological Fit, Digital Well-Being, Human Agency, Self-Determination, Non-Monotonic Welfare

---

# 1. 問題不是「科技好不好」

本文不回答：

> 科技究竟是好還是壞？

而問：

$$
\boxed{
\text{文明能力增加}
}
$$

是否邏輯推出：

$$
\boxed{
\text{每一個人的人生變好}.
}
$$

答案是否定的。

---

# 2. 三個不同的空間

令技術環境為 $T$。

## 2.1 文明能力集合

$$
\boxed{
\mathcal C(T).
}
$$

表示文明在 $T$ 中可以實現的技術能力。

## 2.2 個體有效可行集合

$$
\boxed{
F_i(T).
}
$$

表示主體 $i$ 真正能使用、拒絕、進入或維持的生活選項。

通常：

$$
F_i(T)
\subseteq
\mathcal C(T).
$$

## 2.3 體驗效用

$$
\boxed{
u_i(a;T).
}
$$

表示主體 $i$ 在環境 $T$ 中實際經驗 action / mode $a$ 的價值。

---

# 3. 技術進步的能力偏序

定義：

$$
T_2
\succeq_{\mathrm{cap}}
T_1
$$

若：

$$
\mathcal C(T_1)
\subseteq
\mathcal C(T_2).
$$

若 inclusion 嚴格，寫：

$$
T_2
\succ_{\mathrm{cap}}
T_1.
$$

這只是 capability ordering。

不是 welfare ordering。

---

# 4. 個體福利偏序

定義：

$$
W_i(T)
=
\sup_{a\in F_i(T)}
u_i(a;T).
$$

若：

$$
W_i(T_2)
\ge
W_i(T_1),
$$

寫：

$$
T_2
\succeq_i
T_1.
$$

一般：

$$
\boxed{
\succeq_{\mathrm{cap}}
\neq
\succeq_i.
}
$$

---

# 5. Capability–Welfare Non-Implication Proposition

### 命題 5.1

存在：

$$
T_2
\succ_{\mathrm{cap}}
T_1
$$

且某主體 $i$ 滿足：

$$
W_i(T_2)
<
W_i(T_1).
$$

### 證明

令：

$$
\mathcal C(T_1)=\{a\},
$$

且：

$$
u_i(a;T_1)=10.
$$

再令：

$$
\mathcal C(T_2)=\{a,b\},
$$

所以：

$$
\mathcal C(T_1)
\subsetneq
\mathcal C(T_2).
$$

但假設新技術 $b$ 的普及改變整體社會環境，使：

$$
u_i(a;T_2)=6,
$$

而：

$$
u_i(b;T_2)=7.
$$

則：

$$
W_i(T_1)=10,
$$

$$
W_i(T_2)=7.
$$

因此：

$$
T_2
\succ_{\mathrm{cap}}
T_1
$$

但：

$$
T_1
\succ_i
T_2.
$$

$$
\boxed{\square}
$$

---

# 6. 這不是反科技定理

命題 5.1 只證明：

$$
\boxed{
\text{capability inclusion}
}
$$

不足以推出：

$$
\boxed{
\text{welfare inclusion}.
}
$$

它沒有證明科技通常使人更不幸福。

---

# 7. 反向問題：如果新技術真的只是多給你選項呢？

若新技術完全不破壞舊選項，個體又可以自由忽略它，直覺上 welfare 不該下降。

這個直覺可以證明。

---

# 8. Pure Option Expansion

對主體 $i$，若 $T_1\rightarrow T_2$ 滿足：

### POE-1

$$
F_i(T_1)
\subseteq
F_i(T_2).
$$

### POE-2

$$
u_i(a;T_2)
=
u_i(a;T_1)
\qquad
\forall a\in F_i(T_1).
$$

### POE-3

新技術沒有無聲加入：

- adaptation cost；
- attention cost；
- network cost；
- identity cost；
- social coercion。

### POE-4

個體可以真正 opt out。

則稱為 pure option expansion。

---

# 9. Pure Option Expansion Theorem

### 定理 9.1

若 $T_1\rightarrow T_2$ 是對主體 $i$ 的 pure option expansion，則：

$$
\boxed{
W_i(T_2)
\ge
W_i(T_1).
}
$$

### 證明

由：

$$
F_i(T_1)
\subseteq
F_i(T_2),
$$

有：

$$
\sup_{a\in F_i(T_2)}
u_i(a;T_2)
\ge
\sup_{a\in F_i(T_1)}
u_i(a;T_2).
$$

再由 POE-2：

$$
\sup_{a\in F_i(T_1)}
u_i(a;T_2)
=
\sup_{a\in F_i(T_1)}
u_i(a;T_1).
$$

因此：

$$
W_i(T_2)
\ge
W_i(T_1).
$$

$$
\boxed{\square}
$$

---

# 10. 這個 theorem 把問題真正定位了

如果：

$$
W_i(T_2)<W_i(T_1),
$$

那麼至少一個 POE 條件失效。

所以問題不是：

> 為什麼「更多能力」本身有害？

而是：

> **新能力進入世界時，同時改變了哪些舊選項、成本、社會結構與體驗？**

---

# 11. 機制一：舊選項消失

技術進步可能讓：

- 紙本服務取消；
- 人工客服取消；
- 非智慧設備停產；
- 無 AI 工作流程停止支援；
- manual control 被禁止。

此時：

$$
F_i(T_1)
\not\subseteq
F_i(T_2).
$$

不是純新增。

而是 substitution。

---

# 12. 機制二：環境外部性

個體即使不用新技術，也可能受它影響。

例如：

- AI 改變勞動市場；
- recommendation 改變公共資訊環境；
- automation 改變產業節奏；
- surveillance 改變 privacy。

所以 action $a$ 還在，但：

$$
u_i(a;T_2)
<
u_i(a;T_1).
$$

---

# 13. 機制三：協調均衡改變

若大部分人都轉到新平台或新工具，舊方式可能：

- 失去社交網路；
- 失去相容性；
- 失去經濟可行性；
- 失去 institutional support。

所以：

$$
\boxed{
\text{technically available}
\neq
\text{effectively viable}.
}
$$

---

# 14. 機制四：適應成本

令：

$$
c_i^{\mathrm{adapt}}(T_1,T_2)\ge0.
$$

包括：

- 學習；
- 遷移；
- 重新訓練；
- 重建 workflow；
- 持續版本更新。

則 net welfare 可以表示：

$$
\boxed{
\widetilde W_i(T_2)
=
W_i(T_2)
-
c_i^{\mathrm{adapt}}.
}
$$

---

# 15. 機制五：注意力與決策成本

更多 capability 可能同時帶來：

- 更多 notification；
- 更多 choice；
- 更多維護；
- 更多比較；
- 更多需要理解的系統。

令：

$$
c_i^{\mathrm{attn}}(T).
$$

則：

$$
U_i^{\mathrm{net}}(T)
=
W_i(T)
-
c_i^{\mathrm{attn}}(T).
$$

因此：

$$
|\mathcal C(T)|\uparrow
$$

不直接推出：

$$
U_i^{\mathrm{net}}(T)\uparrow.
$$

---

# 16. 機制六：自主性下降

Self-Determination Theory 將：

- autonomy；
- competence；
- relatedness；

視為與 well-being 密切相關的 psychological needs。

所以新科技即使提高：

$$
\text{efficiency},
$$

也可能降低：

$$
\text{experienced control}.
$$

兩者不是同一個 coordinate。

---

# 17. 機制七：能力身份被取代

某項技能可能是個體的：

- competence；
- status；
- occupation；
- identity；
- achievement history。

如果新技術使：

> 我能做這件事。

變成：

> 系統根本不需要我做這件事。

文明能力增加，但個體 competence experience 可能下降。

---

# 18. 機制八：過程本身被自動化

很多活動不是只為了結果。

例如：

- 寫小說；
- 做數學；
- 手作；
- 開車；
- 演奏；
- 烹飪。

如果 AI / automation 直接給出 outcome：

$$
O,
$$

可能提升 instrumental value，卻降低：

$$
\boxed{
V_{\mathrm{process}}.
}
$$

這將在 HEETF-03 正式展開。

---

# 19. Instrumental Value 與 Experiential Value

初步寫：

$$
\boxed{
V_i(T)
=
V_i^{\mathrm{instr}}(T)
+
V_i^{\mathrm{exp}}(T).
}
$$

instrumental value 可包含：

- speed；
- safety；
- accuracy；
- cost；
- accessibility。

experiential value 可包含：

- autonomy；
- meaning；
- identity；
- enjoyment；
- challenge；
- belonging。

兩者不必同步。

---

# 20. 「效率更高」不是完整的幸福命題

令效率為：

$$
\eta(T).
$$

即使：

$$
\eta(T_2)>\eta(T_1),
$$

仍不能推出：

$$
W_i(T_2)>W_i(T_1).
$$

如果：

$$
W_i
=
F_i(
\eta,
a,
m,
p,
r,\ldots
),
$$

其中 $a$ 為 autonomy、 $m$ 為 meaning、 $p$ 為 process value、 $r$ 為 relatedness，則只提高 $\eta$ 不足以決定總值。

---

# 21. 主體索引不能省略

本文堅持寫：

$$
W_i(T)
$$

而不是單純：

$$
W(T).
$$

因為：

$$
W_i(T_2)>W_i(T_1)
$$

可以和：

$$
W_j(T_2)<W_j(T_1)
$$

同時成立。

這不是矛盾。

而是異質主體。

---

# 22. 平均改善不等於每個人改善

即使：

$$
\frac1N
\sum_i
W_i(T_2)
>
\frac1N
\sum_i
W_i(T_1),
$$

仍可存在 $j$：

$$
W_j(T_2)<W_j(T_1).
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{average welfare gain}
\not\Rightarrow
\text{Pareto improvement}.
}
$$

---

# 23. OECD 的外部基線

OECD 的數位福祉框架同時考慮：

- income；
- jobs；
- health；
- work-life balance；
- social connections；
- security；
- subjective well-being；

並明確把數位轉型描述為同時包含 opportunities 與 risks。

這與本文的多維 welfare 觀兼容。

---

# 24. 2025 Digital Well-being Poll

OECD 2025 跨 14 國資料中，personal screen time 與 WHO-5、life satisfaction、eudaimonia 呈現某些非單調 association。

中等使用量在樣本中通常對應較高的若干福祉指標，而非常高使用量較差。

但這不能被本文偷換成：

$$
\boxed{
\text{screen time causes lower welfare universally}.
}
$$

OECD 本身也提醒 correlation / context 問題。

---

# 25. Experimental Restriction Evidence

2024 年 PLOS ONE 一項 preregistered 8-day experiment，將 338 名 Gen Z participants 隨機分配到不同 media-restriction conditions。

限制 smartphone digital media 的組別，相較 controls，在若干結果上呈現：

- higher life satisfaction；
- autonomy；
- competence；
- self-esteem；
- lower loneliness；
- lower stress。

但不是所有心理結果都改善，social-media-only restriction 的效果也更混合。

所以這些資料更支持：

$$
\boxed{
\text{digital-welfare relation is context-sensitive}.
}
$$

不是「科技越少越幸福」。

---

# 26. 2025–2026 Technology Identity Studies

Heiskari 等人的跨國研究把新科技使用與：

- technological identity；
- autonomy；
- competence；
- relatedness；

放在同一分析框架中。

2026 年六國 prospective longitudinal survey 也研究 health / well-being technologies 與 psychological needs 的關係。

這再次顯示：

$$
\boxed{
\text{technology effect}
}
$$

常需要經過：

$$
\boxed{
\text{subject + identity + context}
}
$$

才能理解。

---

# 27. Technological–Welfare Non-Monotonicity

若存在：

$$
T_1
\prec_{\mathrm{cap}}
T_2
\prec_{\mathrm{cap}}
T_3
$$

但：

$$
W_i(T_2)>W_i(T_1),
$$

且：

$$
W_i(T_3)<W_i(T_2),
$$

則稱個體 $i$ 在此路徑上呈現：

# **Technological–Welfare Non-Monotonicity**

科技繼續進步，但對這個人的 welfare 已越過局部 optimum。

---

# 28. Experiential Technological Fit

定義：

$$
\boxed{
\mathbb T_i^\ast
=
\operatorname*{arg\,max}_{T\in\mathbb T}
W_i(T).
}
$$

稱為主體 $i$ 的：

# **Experiential Technological Fit Set**

不同主體可以有：

$$
\mathbb T_i^\ast
\neq
\mathbb T_j^\ast.
$$

---

# 29. 文明最高科技不等於每個人的最佳科技

令：

$$
T_{\max}
$$

表示 civilization capability frontier 上的最高技術環境。

一般不必：

$$
T_{\max}
\in
\mathbb T_i^\ast
\qquad
\forall i.
$$

這就是本文最核心的個體異質性結果。

---

# 30. 「我想生活在 1995-like world」可以是理性偏好

未來個體可以完全知道：

$$
\mathcal C(T_{2150})
\supsetneq
\mathcal C(T_{1995}),
$$

仍然判斷：

$$
W_i(T_{1995})
>
W_i(T_{2150}).
$$

他不是在否認 2150 年的技術比較強。

他只是在回答不同問題：

> 我比較想在哪裡活？

---

# 31. 這和科技接受度不同

既有 Technology Acceptance / Task–Technology Fit 研究多關注：

- usefulness；
- ease of use；
- adoption；
- task fit。

本文的 Experiential Technological Fit 問得更廣：

> **整個技術環境是否符合一個人想要的人生體驗？**

因此它是本系列提出的 project-level construct，不宣稱取代 TAM / TTF。

---

# 32. Fit Vector

可暫寫：

$$
\mathbf f_i(T)
=
(
f_{\mathrm{autonomy}},
f_{\mathrm{competence}},
f_{\mathrm{relatedness}},
f_{\mathrm{meaning}},
f_{\mathrm{privacy}},
f_{\mathrm{stability}},
f_{\mathrm{challenge}},
f_{\mathrm{comfort}}
).
$$

不同主體的 weighting 不必相同。

---

# 33. 同一科技可以是解放，也可以是剝奪

全自動駕駛：

對 $i$：

> 不用開車 = liberation。

對 $j$：

> 不能自己開 = loss of agency。

同一外部 technology，

不同 experiential mapping：

$$
\Phi_i(T)
\neq
\Phi_j(T).
$$

這會成為 HEETF-02 的核心。

---

# 34. AI 也是同一結構

對某人：

> AI 寫掉無聊工作 = 幸福。

對另一個人：

> AI 寫掉我最珍惜的創作 = 損失。

所以：

$$
\boxed{
\text{AI capability}
}
$$

不能單獨決定：

$$
W_i.
$$

---

# 35. Technological Pluralism Principle

若公共成本與安全允許，文明不必要求：

$$
\boxed{
\text{everyone}
\rightarrow
T_{\max}.
}
$$

可以允許：

- high AI；
- low AI；
- manual modes；
- high automation；
- human-intensive craft；
- different technological epochs。

本文稱：

# **Technological Pluralism**

---

# 36. Pluralism 不等於停止技術進步

可以同時：

$$
\boxed{
\mathcal C(T_{\max})
\uparrow
}
$$

又保留：

$$
\boxed{
\text{multiple experienced technology environments}.
}
$$

也就是：

> capability frontier 繼續推進，生活方式不必全部同質化。

---

# 37. 這正是前面無 AI 虛擬世界的接口

若未來：

$$
C_{\mathrm{virtual\ fit}}
<
C_{\mathrm{physical\ isolation}},
$$

那某些個體可能透過 simulation 實現：

$$
T_i^\ast.
$$

這將在 HEETF-07 處理。

---

# 38. 與 SEHTS 的分界

SEHTS 問：

> AI-generated information 是否因 provenance 而沒有知識資格？

HEETF 問：

> 即使 AI 完全可信、有效、被驗證，一個人是否仍可能合理地不想生活在高 AI 密度世界？

答案是：

$$
\boxed{
\text{可能}.
}
$$

因為：

$$
\boxed{
\text{epistemic truth}
\neq
\text{experiential preference}.
}
$$

---

# 39. 兩個對稱的 type error

第一種：

> AI 很強，所以你一定應該喜歡 AI 生活。

偷換：

$$
\text{instrumental superiority}
\Rightarrow
\text{total welfare superiority}.
$$

第二種：

> 我不喜歡 AI，所以 AI 沒有價值。

偷換：

$$
\text{personal dislike}
\Rightarrow
\text{universal technological worthlessness}.
$$

本文同時拒絕兩者。

---

# 40. 新穎性邊界

本文不宣稱首次提出：

- subjective well-being；
- autonomy；
- self-determination theory；
- digital well-being；
- technology acceptance；
- capability approach；
- automation externalities；
- pluralism。

本文提出的系列內候選貢獻是：

1. civilizational capability / effective personal opportunity / experiential welfare 三分；
2. Capability–Welfare Non-Implication；
3. Pure Option Expansion Theorem；
4. pure-option failure mechanism taxonomy；
5. Experiential Technological Fit；
6. civilization maximum / personal optimum 分離；
7. Technological Pluralism Principle。

---

# 41. 本文不證明什麼？

本文不證明：

$$
\boxed{
\text{科技越少越幸福}.
}
$$

不證明：

$$
\boxed{
\text{AI 會讓多數人 welfare 下降}.
}
$$

不證明：

$$
\boxed{
\text{所有舊生活方式都必須永久保存}.
}
$$

不證明：

$$
\boxed{
\text{每個人都有穩定單一 }T_i^\ast.
}
$$

只證明：

$$
\boxed{
\text{科技 capability 增加本身，不足以決定個體 experiential welfare}.
}
$$

---

# 42. 最終結論

本文真正留下兩條互補結果。

第一條：

# **Capability–Welfare Non-Implication**

$$
\boxed{
\mathcal C(T_1)
\subsetneq
\mathcal C(T_2)
\not\Rightarrow
W_i(T_2)
\ge
W_i(T_1).
}
$$

第二條：

# **Pure Option Expansion Theorem**

若：

- 新選項加入；
- 舊選項完整保留；
- 舊選項效用不變；
- 沒有 coercive spillover；
- 個體可自由 opt out；

則：

$$
\boxed{
W_i(T_2)
\ge
W_i(T_1).
}
$$

所以科技—幸福張力真正來自：

> **技術進步不只增加能力，它也會改變人所在的世界。**

它會改變：

- 哪些舊選項仍有效；
- 哪些技能仍有價值；
- 哪些社交方式仍可使用；
- 是否需要持續適應；
- 個體是否仍有 control；
- 一個活動的過程是否還屬於自己。

因此文明的：

$$
T_{\max}
$$

不必等於某個人的：

$$
T_i^\ast.
$$

一個真正高能力的未來文明，可能不只是把技術前沿推得更遠。

它還會學會：

$$
\boxed{
\text{讓不同主體，不必活在同一個 technological optimum 上。}
}
$$

科技進步增加的是：

> **人類可以怎麼活。**

它並沒有替每一個人回答：

> **你應該怎麼活。**

這就是 HEETF 系列的第一個地基。

---

# 參考文獻

[1] Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Self-Determination Theory and the Facilitation of Intrinsic Motivation, Social Development, and Well-Being. *American Psychologist*, 55(1), 68–78. DOI: 10.1037/0003-066X.55.1.68.

[2] OECD. (2019). *How's Life in the Digital Age? Opportunities and Risks of the Digital Transformation for People's Well-being*. OECD Publishing.

[3] Hatem, L., & Ker, D. (2021). *Measuring Well-being in the Digital Age*. OECD Going Digital Toolkit Notes, No. 6. DOI: 10.1787/1891bb63-en.

[4] OECD. (2025). *Screen Time and Subjective Well-being: Insights from a Few Countries Worldwide*. OECD Policy Insights on Well-being, Inclusion and Equal Opportunity, No. 24. DOI: 10.1787/c840403c-en.

[5] OECD. (2025). *How Do People Experience New Technologies and Generative AI?*

[6] Walsh, L. C., Regan, A., Okabe-Miyamoto, K., & Lyubomirsky, S. (2024). Does putting down your smartphone make you happier? The effects of restricting digital media on well-being. *PLOS ONE*, 19(10), e0306910. DOI: 10.1371/journal.pone.0306910.

[7] Heiskari, M., Celuch, M., Koivula, A., Savolainen, I., & Oksanen, A. (2025). Technological identity and basic psychological needs in the use of new technologies: A two-wave cross-national survey study. *International Journal of Information Management*, 84, 102926. DOI: 10.1016/j.ijinfomgt.2025.102926.

[8] Heiskari, M., Koivula, A., Celuch, M., Savolainen, I., Osma, T., & Oksanen, A. (2026). Use of Health and Well-Being Technology, Basic Psychological Needs, and the Mediating Role of Technological Identity in 6 European Countries: Prospective Longitudinal Survey Study. *Journal of Medical Internet Research*, 28, e83054. DOI: 10.2196/83054.

---

# Appendix A. Minimal Formal Objects

```text
technology_environment:
  T

civilizational_capability:
  C(T)

subject:
  i

effective_feasible_set:
  F_i(T)

experiential_utility:
  u_i(action, T)

maximum_attainable_welfare:
  W_i(T) = sup u_i(action, T)

experiential_technological_fit:
  argmax_T W_i(T)
```

# Appendix B. Pure Option Expansion Conditions

```text
POE-1:
  old effective options remain feasible

POE-2:
  utility of old options is unchanged

POE-3:
  no hidden adaptation, attention, identity, network, or switching costs

POE-4:
  subject can freely ignore new capabilities

result:
  maximum attainable experiential welfare cannot decrease
```

# Appendix C. Failure Mechanisms

```text
OPTION_REMOVAL
AMBIENT_EXTERNALITY
COORDINATION_SHIFT
MANDATORY_ADAPTATION_COST
ATTENTION_COST
AUTONOMY_REDUCTION
COMPETENCE_DISPLACEMENT
IDENTITY_DISPLACEMENT
PROCESS_VALUE_LOSS
MEANING_SUBSTITUTION
```
