# 展開—收斂—自適應  
## ——智能記憶的認識論控制器：從無界可展開到有限可用認知

**英文題名：** Expansion, Convergence, and Adaptation: An Epistemic Controller for Intelligent Memory from Unbounded Extensibility to Finite Usable Cognition  
**作者：** Neo.K  
**AI 協作：** Aletheia（GPT-5.6 Thinking）  
**機構：** EveMissLab／一言諾科技有限公司  
**版本：** v0.1  
**日期：** 2026 年 8 月  
**類型：** Agent Memory／Adaptive Cognition／Epistemic Control／Unbounded Expansion／Memory Management

---

# 摘要

前文已建立一個長期 Agent memory 的基本矛盾。

智能系統需要：

$$
\boxed{
\text{可持續展開}
}
$$

才能重新進入歷史、增加解析度、跨越舊 domain、形成新關係與新表示。

但如果系統只有展開：

$$
M_0
\rightarrow
M_1
\rightarrow
M_2
\rightarrow
\cdots
$$

而沒有重新壓縮、選擇、固化與遺忘機制，則最終將遭遇：

$$
\text{Memory Explosion}
$$

$$
\text{Context Dilution}
$$

$$
\text{Contradiction Accumulation}
$$

$$
\text{Verification Explosion}
$$

因此，無界展開記憶本身並不足以構成智能記憶。

本文提出：

$$
\boxed{
\text{Intelligent Memory}
=
\text{Expansion}
+
\text{Connection}
+
\text{Convergence}
+
\text{Adaptive Control}
}
$$

並將既有《理論呼吸論》中的：

$$
\mathcal B
=
\mathcal H
\circ
\mathcal C
\circ
\mathcal L
\circ
\mathcal E
$$

重新解釋為記憶呼吸算子，其中：

- $\mathcal E$ ：Expansion，展開；
- $\mathcal L$ ：Link / Connection，連接；
- $\mathcal C$ ：Convergence，收斂；
- $\mathcal H$ ：Halt / Stabilization，停息與固化。

原理論已指出，系統若只有展開而缺乏收斂，會形成「過度換氣」；若收斂遠強於展開，則形成「硬化」；若完全缺乏停息，系統將無法形成穩定版本。

本文進一步加入第五個核心：

$$
\boxed{
\mathcal A
=
\text{Adaptive Epistemic Controller}
}
$$

使記憶運作不再固定依照：

$$
Expand
\rightarrow
Connect
\rightarrow
Converge
\rightarrow
Stop
$$

機械循環，而是由當前：

- 問題；
- 不確定性；
- 風險；
- 可用證據；
- 記憶衝突；
- 工作預算；
- 歷史使用模式；

決定下一個記憶操作。

因此：

$$
\boxed{
a_t
\sim
\pi(
a
\mid
Q_t,U_t,R_t,B_t,H_t,M_t
)
}
$$

其中 $a_t$ 可以是：

$$
\{
retrieve,
expand,
connect,
compress,
consolidate,
reopen,
switchRepresentation,
verify,
stop
\}
$$

。

2026 年的 Agent memory 研究已明確朝此方向前進。AgeMem 將 store、retrieve、update、summarize 與 discard 直接做成 Agent policy 的操作；Memory-R1 透過 RL 學習 ADD、UPDATE、DELETE、NOOP；FluxMem 更進一步把「選哪種記憶結構」本身變成 context-adaptive decision。

2026 年 7 月提出的 MemCon 則直接將 memory management 建模為 controlled process：系統根據任務情境動態決定何時檢索、檢索多少、何時重檢索、何時壓縮、整合或遺忘；其實驗顯示，在多個 benchmark 上可同時提高 task success 並降低 token 使用。

本文的貢獻不是再提出一個特定 learned memory controller，而是將這些工程現象提升成一個更一般的命題：

$$
\boxed{
\text{高階記憶能力的核心，
不只是保存與檢索資訊，
而是對「記憶活動本身」進行認識論控制。}
}
$$

---

# 關鍵詞

Adaptive Memory、Epistemic Controller、Unbounded Expansion、Memory Convergence、Agent Memory、Memory Policy、Cognitive Control、Long-Term Memory、Representation Selection、Memory Breathing

---

# 一、問題：如果可以一直展開，為什麼還需要收斂？

第六篇建立：

$$
\boxed{
\text{Finite Working Field}
+
\text{Open-Ended Recoverability}
}
$$

。

這解決了：

> 有限 context 如何支援長程記憶？

但沒有解決：

> 哪些東西值得重新放回 context？

如果：

$$
RetrieveEverything=True
$$

則：

$$
M\text{-}UBE
$$

最後只是變成：

$$
\boxed{
\text{永久擴張的資訊洪水}
}
$$

。

---

# 二、信息可達不等於信息可用

假設可回溯資訊：

$$
|\mathcal R|
=
10^9
$$

但當前問題只需要：

$$
10^3
$$

單位資訊。

則：

$$
\boxed{
AccessibleInformation
\gg
UsefulInformation
}
$$

。

因此 intelligent memory 的真正工作是找到：

$$
\mathcal W^{*}
\subset
\mathcal R
$$

使：

$$
Utility(\mathcal W^{*},Q)
$$

足夠高。

---

# 三、所以真正問題變成控制問題

Agent 必須持續回答：

> 要不要找？

> 去哪裡找？

> 找多少？

> 要不要繼續找？

> 哪些結果應該連起來？

> 哪些資訊應該壓縮？

> 哪些記憶要保留原文？

> 哪些只需要留下狀態？

> 是否需要換表示？

> 是否應重新打開已關閉問題？

> 現在是否已經足夠？

這已經不是：

$$
DatabaseQuery
$$

。

而是：

$$
\boxed{
Memory Control
}
$$

。

---

# 四、認識論控制器

本文定義：

$$
\boxed{
\mathcal A_E
}
$$

為 **Adaptive Epistemic Memory Controller，AEMC**。

其最低輸入為：

$$
z_t
=
(
Q_t,
G_t,
U_t,
R_t,
B_t,
H_t,
M_t
)
$$

其中：

- $Q_t$ ：當前問題；
- $G_t$ ：目標；
- $U_t$ ：不確定性；
- $R_t$ ：錯誤／行動風險；
- $B_t$ ：資源預算；
- $H_t$ ：歷史使用狀態；
- $M_t$ ：目前記憶狀態。

---

# 五、控制器輸出

控制器輸出：

$$
a_t
=
(
o_t,
d_t,
s_t,
\rho_t,
v_t
)
$$

其中：

- $o_t$ ：memory operation；
- $d_t$ ：展開深度；
- $s_t$ ：作用範圍；
- $\rho_t$ ：representation；
- $v_t$ ：verification strength。

因此：

$$
\boxed{
MemoryAction
\neq
RetrieveOnly
}
$$

。

---

# 六、操作集合

最低可定義：

$$
\mathcal O
=
\{
E,L,C,H,V,R,T
\}
$$

其中：

$$
E=\text{Expand}
$$

$$
L=\text{Link}
$$

$$
C=\text{Converge}
$$

$$
H=\text{Halt/Stabilize}
$$

$$
V=\text{Verify}
$$

$$
R=\text{Reopen}
$$

$$
T=\text{Transform Representation}
$$

。

---

# 七、既有理論呼吸提供了前四個算子

《理論呼吸論》已將：

$$
\mathcal B
=
\mathcal H
\circ
\mathcal C
\circ
\mathcal L
\circ
\mathcal E
$$

定義為一個完整版本生成過程。

其邏輯是：

$$
\text{吸收差異}
\rightarrow
\text{建立交換}
\rightarrow
\text{排出失效}
\rightarrow
\text{重新閉合}
$$

。

將 $T$ 換成 Memory State：

$$
M_{t+1}
=
\mathcal B(M_t)
$$

即可形成第一版：

$$
\boxed{
\text{Memory Breathing}
}
$$

。

---

# 八、但固定順序仍然不夠

真實 memory operation 不一定每次：

$$
E\rightarrow L\rightarrow C\rightarrow H
$$

。

有時：

$$
H
$$

之後立即：

$$
R
$$

。

有時只需要：

$$
V
$$

。

有時：

$$
E\rightarrow E\rightarrow E
$$

。

有時：

$$
C\rightarrow C
$$

。

因此更一般：

$$
M_{t+1}
=
o_t(M_t)
$$

其中：

$$
o_t
\sim
\pi_t(\mathcal O\mid z_t)
$$

。

---

# 九、記憶呼吸因此不是固定週期

而是：

$$
\boxed{
\text{Adaptive Operator Composition}
}
$$

。

例如：

$$
\mathcal B_t
=
\mathcal C
\circ
\mathcal E
$$

或：

$$
\mathcal B_t
=
\mathcal V
\circ
\mathcal R
\circ
\mathcal E
$$

甚至：

$$
\mathcal B_t
=
\mathcal H
$$

。

---

# 十、當代研究已經開始把 Memory 變成 Policy

AgeMem 的重要地方就在於：

記憶不再只是外部工具被固定 pipeline 呼叫，而被暴露為 Agent action，使 Agent 可以自主選擇：

- store；
- retrieve；
- update；
- summarize；
- discard。



因此：

$$
\boxed{
MemoryManagement
\rightarrow
PolicyLearningProblem
}
$$

已經開始成為現實研究方向。

---

# 十一、Memory-R1 的另一條證據

Memory-R1 將 memory manager 與 answer agent 分開，讓 manager 學習：

$$
ADD
$$

$$
UPDATE
$$

$$
DELETE
$$

$$
NOOP
$$

等結構化操作，而不是每輪機械寫入記憶。

這非常重要。

因為：

$$
\boxed{
NOOP
}
$$

本身就是 intelligent memory action。

---

# 十二、不記，也是一種記憶能力

一個低階 memory system：

$$
Input\rightarrow Store
$$

。

高階系統需要：

$$
Input
\xrightarrow{\mathcal A_E}
\begin{cases}
Store\\
Update\\
Merge\\
Ignore\\
Archive\\
Verify
\end{cases}
$$

。

因此：

$$
\boxed{
Remembering
}
$$

也包含：

$$
\boxed{
ChoosingNotToStore
}
$$

。

---

# 十三、同理，不回憶也是能力

若：

$$
Q
$$

只需要目前 state，

則檢索五年前對話反而有害。

因此：

$$
\boxed{
Retrieve
}
$$

不是預設正確操作。

有時最好的動作就是：

$$
NO\_RETRIEVAL
$$

。

---

# 十四、MemCon 直接把這個問題形式化

2026 年 7 月提出的 MemCon 將 memory operations 建模為決策過程，根據 task context 決定：

- 是否檢索；
- 檢索什麼；
- 檢索多少；
- 是否重新檢索；
- 是否注入已提煉 plan；
- 何時 consolidation；
- 何時 forgetting。

其核心出發點正是：

$$
\boxed{
\text{Optimal memory behavior is context dependent.}
}
$$



這與本文的 epistemic controller 高度相鄰。

---

# 十五、但本文的範圍更廣

MemCon 主要處理：

$$
\text{Memory Management Policy}
$$

。

本文還要處理：

$$
\boxed{
\text{Representation Policy}
}
$$

以及：

$$
\boxed{
\text{Expansion / Convergence Balance}
}
$$

。

---

# 十六、Representation 本身也是 Action

第四篇已建立：

$$
\mathfrak M
=
\{
Vector,
Graph,
State,
Temporal,
Causal,
Topology,
Phase,\ldots
\}
$$

。

所以：

$$
a_t
$$

還可以是：

$$
SwitchRepresentation
$$

。

---

# 十七、FluxMem 的直接工程近親

2026 年的 FluxMem 明確批評 one-size-fits-all memory structure，並讓系統根據 interaction-level features 選擇不同 memory structures，再做概率式融合。

因此：

$$
\boxed{
HowToRemember
}
$$

也開始成為 learned decision。

---

# 十八、完整控制問題

現在記憶策略可以寫成：

$$
\boxed{
\pi:
z_t
\rightarrow
(
operation,
representation,
scope,
depth,
precision,
verification,
stop
)
}
$$

。

這已經是一個相當完整的認知控制器。

---

# 十九、展開算子

$$
\mathcal E(M)
$$

代表增加：

- evidence；
- resolution；
- relation；
- domain；
- representation；
- state space；
- question；
- rule。

即：

$$
M\rightarrow M'
$$

且：

$$
Progress_E(M,M')=True
$$

。

---

# 二十、連接算子

$$
\mathcal L(M_i,M_j)
$$

將原本分離的結構建立關係。

例如：

$$
A
\xrightarrow{depends}
B
$$

。

它的作用不是增加 raw content，而是：

$$
\boxed{
\text{增加可用結構}
}
$$

。

---

# 二十一、收斂算子

定義：

$$
\mathcal C:
M^{expanded}
\rightarrow
M^{operable}
$$

。

但：

$$
\mathcal C
$$

不等於 Summary。

---

# 二十二、收斂至少有七種形式

### 1. Textual Summarization

$$
Text_{long}
\rightarrow
Text_{short}
$$

### 2. State Extraction

$$
History
\rightarrow
CurrentState
$$

### 3. Knowledge Consolidation

$$
m_1+\cdots+m_n
\rightarrow
K
$$

### 4. Graph Merge

$$
G_1\cup G_2
\rightarrow
G'
$$

### 5. Cluster Formation

$$
\{m_i\}
\rightarrow
Cluster
$$

### 6. Phase Stabilization

$$
x_t\rightarrow A
$$

### 7. Artifact Crystallization

$$
Discussion
\rightarrow
Paper/Code/Decision
$$

。

---

# 二十三、所以收斂本身也是 Representation Change

例如：

$$
Conversation
\rightarrow
State
$$

就是：

$$
\boxed{
Convergence
+
RepresentationTransformation
}
$$

。

---

# 二十四、收斂不是信息全部消失

好的收斂應保留：

$$
Pointers
$$

返回：

$$
RawEvidence
$$

。

因此：

$$
\boxed{
C(M)
+
Prov(C(M))
}
$$

。

---

# 二十五、可逆性不是必要，但可回溯性重要

通常：

$$
\mathcal C^{-1}
$$

不存在。

但應至少存在：

$$
Trace(
\mathcal C(M)
)
\rightarrow
SourceRefs
$$

。

因此：

$$
\boxed{
IrreversibleCompression
\text{ 可以存在，}
\quad
UntraceableCompression
\text{ 應儘量避免。}
}
$$

。

---

# 二十六、收斂門檻

何時應該：

$$
Expand\rightarrow Converge?
$$

可以定義：

$$
Pressure_C
=
f(
MemoryLoad,
Redundancy,
Stability,
TaskShift,
Cost
)
$$

。

若：

$$
Pressure_C>\theta_C
$$

則啟動：

$$
\mathcal C
$$

。

---

# 二十七、展開門檻

反之：

$$
Pressure_E
=
f(
Uncertainty,
Conflict,
MissingEvidence,
NovelQuestion,
Risk
)
$$

。

若：

$$
Pressure_E>\theta_E
$$

則：

$$
\mathcal E
$$

。

---

# 二十八、因此智能可以被理解為平衡

最粗略：

$$
\boxed{
Balance_t
=
\frac{Pressure_E}{Pressure_C}
}
$$

。

如果過高：

$$
ExpansionDominant
$$

。

如果過低：

$$
ConvergenceDominant
$$

。

---

# 二十九、這與既有「理論呼吸」故障模式完全吻合

原理論已提出五種失衡。

第一種：

$$
\mathcal E\approx0
$$

：

理論窒息。

轉成記憶：

> Agent 永遠不重新打開舊認知。

可稱：

$$
\boxed{
MemoryClosure
}
$$

。

---

# 三十、記憶過度換氣

若：

$$
\mathcal E
\gg
\mathcal C
$$

則：

- 不停檢索；
- 不停增加節點；
- 不停產生 summary 的 summary；
- 永不穩定。

形成：

$$
\boxed{
MemoryHyperexpansion
}
$$

。

原《理論呼吸論》對應描述正是：展開遠大於收斂會產生版本碎裂與無法使用。

---

# 三十一、記憶散逸

如果：

$$
\mathcal L\rightarrow\infty
$$

所有東西都互相連，

最後：

$$
GraphDensity\rightarrow1
$$

。

此時：

$$
\boxed{
EverythingRelevantToEverything
}
$$

等同：

$$
NothingIsSelective
$$

。

原理論稱這種情況為「散逸」。

---

# 三十二、記憶硬化

若：

$$
\mathcal C
\gg
\mathcal E
$$

Agent 不斷把歷史壓成越來越短：

$$
100000
\rightarrow
10000
\rightarrow
1000
\rightarrow
100
\rightarrow
10
$$

最後：

> 「使用者喜歡 AI。」

這種記憶幾乎失去所有差異。

即：

$$
\boxed{
OverConvergence
}
$$

。

---

# 三十三、Memory Insomnia

若：

$$
\mathcal H=0
$$

Agent 永遠：

- 重新整理；
- 重建；
- 更新；
- 再檢索；

卻從不 commit 一個穩定 state。

則沒有：

$$
StableSnapshot
$$

。

原《理論呼吸論》稱此為沒有版本固化的「失眠」。

---

# 三十四、所以 Stop 是智能操作

停止不是：

$$
Failure
$$

。

而是：

$$
\boxed{
EpistemicCommit
}
$$

：

> 在目前證據與預算下，這個狀態足以作為暫時可操作版本。

---

# 三十五、暫時閉合

定義：

$$
Closure_t
$$

滿足：

$$
Sufficiency(M_t,Q_t)\ge\theta
$$

且：

$$
ExpectedGain(next\ expansion)
<
ExpectedCost
$$

。

此時：

$$
\mathcal H(M_t)
$$

。

---

# 三十六、但 Halt 不等於 Terminal

延續第六篇：

$$
\boxed{
Halt
\neq
Terminal
}
$$

。

今天停止查資料，

明天遇到：

$$
NewEvidence
$$

仍可以：

$$
\mathcal R
$$

重新開啟。

---

# 三十七、Reopen Operator

定義：

$$
\mathcal O_R(M)
$$

將：

$$
Closed/Stable
$$

重新變為：

$$
Open
$$

。

觸發包括：

$$
Conflict>\theta
$$

$$
NewEvidence=True
$$

$$
UserCorrection=True
$$

$$
RiskIncrease=True
$$

。

---

# 三十八、使用者糾錯應是強觸發

例如：

> 「你記錯了。」

控制器不應只：

$$
confidence\mathrel{-}=0.1
$$

。

而應提高：

$$
P(Reopen)
$$

及：

$$
P(RawEvidenceRetrieval)
$$

。

---

# 三十九、AI 自己也可以觸發 Reopen

若：

$$
InternalConsistency(M)<\theta
$$

或：

$$
Confidence(M)<\theta
$$

則：

$$
AgentTriggeredReconstruction
$$

。

這正是本系列最初提出的雙模式記憶需求。

---

# 四十、認識論控制不是追求永遠正確

任何 controller 都會錯。

本文目標是：

$$
\boxed{
\text{Make revision a first-class operation}
}
$$

而不是：

$$
\boxed{
\text{Make mistakes impossible}
}
$$

。

---

# 四十一、不確定性成為控制信號

令：

$$
U_t
=
Uncertainty(M_t,Q_t)
$$

。

若：

$$
U_t\ll\theta
$$

可能停止。

若：

$$
U_t>\theta
$$

可能展開。

但高 uncertainty 不代表一定值得展開。

---

# 四十二、因為可能根本沒有足夠資料

所以還要：

$$
Availability_t
$$

。

若：

$$
U_t\gg1
$$

且：

$$
Availability_t\approx0
$$

最好輸出：

$$
Unknown
$$

而不是永久搜尋。

---

# 四十三、風險調節深度

低風險問題：

> 「之前比較喜歡哪個 UI？」

可能：

$$
d=1
$$

。

高風險問題：

> 「這是不是已經得到使用者明確批准？」

可能：

$$
d=5
$$

並要求：

$$
RawEvidence
$$

。

因此：

$$
\boxed{
RecallDepth
=
f(Risk)
}
$$

。

---

# 四十四、Adaptive Depth

定義：

$$
d_t
=
f(
U_t,
R_t,
B_t,
EvidenceGain
)
$$

。

不是所有 query 都需要固定：

$$
TopK=10
$$

。

---

# 四十五、Adaptive Granularity

AMA 於 ACL 2026 指出，固定 retrieval granularity 與 accumulation-heavy memory maintenance 會造成 memory 與 task-specific reasoning demand 的 mismatch，因此以多 Agent 協作管理不同粒度記憶。

所以：

$$
Granularity_t
$$

也應是 adaptive variable。

---

# 四十六、記憶解析度

可以定義：

$$
\rho_t
$$

。

粗：

$$
ProjectStatus=Paused
$$

。

細：

$$
PausedAt=T,
Reason=Cost,
ResumeCondition=NewData
$$

。

因此：

$$
\boxed{
\rho_t
=
f(Q_t)
}
$$

。

---

# 四十七、這與既有自適應切割思想一致

你既有的自適應切割／參照語義線本來就提出：

- 觀察 query access pattern；
- 高頻區域局部精化；
- 低頻區域粗化；
- 在有限索引預算內重新配置解析度。

也就是：

$$
\boxed{
\text{高需要處細化，
低需要處粗化}
}
$$

而不是全域等解析度。

這正好可以成為 Adaptive Memory Resolution 的工程前身。

---

# 四十八、Representation Selection

第五篇問：

> 用 Vector、Graph、Temporal、Topology 還是 Phase？

第七篇的答案不是：

> 選一個最好。

而是：

$$
\boxed{
\rho_t^{*}
=
\arg\max_{\rho}
U(\rho\mid Q_t)
}
$$

。

---

# 四十九、FluxMem 已經走到這一步

FluxMem 的核心正是：

$$
\boxed{
\text{memory structure selection}
}
$$

作為 context-adaptive decision，而非固定 memory architecture。

所以這篇提出的「Representation Router」已有明確當代工程近親。

---

# 五十、甚至「生成記憶」也可以按需

Mem- $\pi$ 不再只是從 episodic bank 固定 retrieval，而讓一個獨立模型共同決定：

$$
\text{when}
$$

以及：

$$
\text{what}
$$

guidance 應被生成，並允許：

$$
abstain
$$

。

這進一步說明：

$$
\boxed{
Memory Invocation
}
$$

本身已逐步成為 decision process。

---

# 五十一、控制器可以建模成 MDP

令：

$$
Z
$$

為 memory-control state space，

$$
A
$$

為 memory actions。

則：

$$
\mathcal M
=
(Z,A,P,R,\gamma)
$$

。

---

# 五十二、狀態

$$
z_t
=
(
Q_t,
W_t,
U_t,
Risk_t,
Budget_t,
Conflict_t,
History_t
)
$$

。

---

# 五十三、Action

$$
a_t
\in
\{
retrieve,
expand,
verify,
compress,
merge,
switch,
reopen,
archive,
stop
\}
$$

。

---

# 五十四、Reward

可定義：

$$
r_t
=
\alpha Q_t^{success}
-
\beta C_t^{token}
-
\gamma E_t^{error}
-
\delta L_t^{loss}
-
\eta D_t^{delay}
$$

。

其中：

- $Q^{success}$ ：任務成功；
- $C^{token}$ ：計算成本；
- $E^{error}$ ：錯誤；
- $L^{loss}$ ：壓縮信息損失；
- $D^{delay}$ ：延遲。

---

# 五十五、但不能只用最終任務成功率

如果只最大化：

$$
TaskSuccess
$$

Agent 可能學會：

> 什麼都不保存，反正短 benchmark 能過。

或者：

> 什麼都保存。

所以還需長期指標。

---

# 五十六、Memory Health

本文提出：

$$
\boxed{
H_M
}
$$

記憶健康度。

可由：

$$
H_M
=
f(
Consistency,
Recoverability,
Compactness,
Coverage,
Freshness,
Traceability
)
$$

構成。

---

# 五十七、Compactness

$$
Compactness
=
\frac{UsefulInformation}{ActiveMemoryCost}
$$

。

越高越好，

但不能犧牲 recoverability。

---

# 五十八、Recoverability

$$
Recoverability
=
P(
\text{recover needed evidence}
\mid
Q
)
$$

。

這是整系列極重要指標。

---

# 五十九、Consistency

$$
Consistency
=
1-
ConflictRate
$$

但不能簡單要求：

$$
Consistency=1
$$

。

因為真實世界本來可能有：

$$
ConflictingEvidence
$$

。

---

# 六十、所以應區分「衝突存在」與「衝突未被標記」

好的記憶可以保存：

$$
A
$$

與：

$$
\neg A
$$

同時存在，

只要：

$$
status=conflicted
$$

。

真正危險是：

$$
\boxed{
HiddenConflict
}
$$

。

---

# 六十一、控制器不能強迫一致

否則：

$$
ConflictingReality
\rightarrow
ArtificialConsensus
$$

。

因此：

$$
\boxed{
Convergence
\neq
ForcedAgreement
}
$$

。

---

# 六十二、收斂應保留必要差異

《理論呼吸論》原本就要求有效呼吸中的收斂不能消除必要差異，且新連接不能只是語詞類比。

這條直接適用記憶：

$$
\boxed{
GoodCompression
=
Compression
-
UnnecessaryRedundancy
+
NecessaryDifference
}
$$

。

---

# 六十三、Adaptive Convergence

因此：

$$
\mathcal C_t
$$

本身也應依 query distribution 演化。

例如某個區域：

$$
U_1
$$

半年從沒查，

可以：

$$
Resolution\downarrow
$$

。

某區域：

$$
U_2
$$

每週查十次，

則：

$$
Resolution\uparrow
$$

。

---

# 六十四、這就是記憶的自適應呼吸

高活動區：

$$
Expand
+
MaintainDetail
$$

。

低活動區：

$$
Converge
+
Archive
$$

。

新衝突區：

$$
Reopen
+
Verify
$$

。

穩定區：

$$
Halt
$$

。

---

# 六十五、因此同一個記憶系統不同區域可以處於不同階段

$$
M
=
U_1
\cup
U_2
\cup
U_3
$$

其中：

$$
U_1:\ Expansion
$$

$$
U_2:\ Convergence
$$

$$
U_3:\ Stable
$$

。

所以：

$$
\boxed{
MemoryBreathing
}
$$

不是整個 database 同步吸氣吐氣。

它是：

$$
\boxed{
Local Asynchronous Cognitive Metabolism
}
$$

。

---

# 六十六、這是一個非常重要的提升

原本：

$$
M_t
\rightarrow
M_{t+1}
$$

像整體版本。

更一般：

$$
M_t(x)
$$

對不同區域 $x$ ：

$$
o_t(x)
$$

可以不同。

即：

$$
\boxed{
Spatially Heterogeneous Memory Control
}
$$

。

---

# 六十七、與拓樸記憶接軌

第五篇有：

$$
U\in\tau
$$

作為記憶鄰域。

現在可以定義：

$$
\pi(U)
$$

即不同鄰域的 memory policy。

例如：

$$
\pi(U_{research})
\neq
\pi(U_{personalPreference})
$$

。

---

# 六十八、與相位狀態接軌

第五篇有：

$$
x_t\in\mathcal P
$$

。

現在 controller 可以根據：

$$
x_t
$$

決定：

$$
a_t
$$

。

例如：

$$
x_t\in StableBasin
\Rightarrow
P(Converge)\uparrow
$$

。

而：

$$
x_t\in UnstableRegion
\Rightarrow
P(Verify/Reopen)\uparrow
$$

。

---

# 六十九、所以相位狀態可以成為控制信號

這讓：

$$
PhaseMemory
$$

不再只是描述。

而可進入：

$$
\boxed{
MemoryControlFeedback
}
$$

。

---

# 七十、閉環

完整閉環：

$$
M_t
\rightarrow
Observe(M_t,Q_t)
\rightarrow
z_t
\rightarrow
\mathcal A_E
\rightarrow
a_t
\rightarrow
M_{t+1}
$$

再：

$$
M_{t+1}
\rightarrow
Observe
$$

。

因此：

$$
\boxed{
Memory
=
FeedbackSystem
}
$$

。

---

# 七十一、Epistemic Error

定義：

$$
e_t
=
DesiredCognitiveState
-
CurrentCognitiveState
$$

雖然真實認知通常不存在簡單數值 target，

但工程上可用：

- answer insufficiency；
- contradiction；
- missing provenance；
- uncertainty；
- retrieval failure；

作 proxy。

---

# 七十二、控制器的工作就是降低某些 epistemic error

例如：

$$
MissingEvidence
\rightarrow
Expand
$$

。

$$
Redundancy
\rightarrow
Converge
$$

。

$$
Conflict
\rightarrow
Verify
$$

。

$$
StaleState
\rightarrow
Update
$$

。

---

# 七十三、但不是把 uncertainty 全部變零

真正開放研究中：

$$
U>0
$$

是正常狀態。

所以目標不是：

$$
\min U
$$

。

更合理：

$$
\boxed{
CalibratedUncertainty
}
$$

。

---

# 七十四、知道自己不知道

如果證據不足：

$$
State=Unknown
$$

可能是最好的收斂。

這也符合第三篇提出的：

$$
ExplicitIgnorance
>
FabricatedCompletion
$$

。

---

# 七十五、自適應的第一層：規則式

MVP 可以先：

```text id="ge39dp"
IF user_correction:
    reopen + raw_retrieval

IF confidence < 0.4:
    expand

IF conflict > threshold:
    verify

IF working_memory > budget:
    converge

IF expected_gain < expected_cost:
    stop
```

。

這不需要學習模型。

---

# 七十六、第二層：統計／Bandit Controller

根據歷史：

$$
(Q,a,reward)
$$

學習：

$$
P(a\mid Q)
$$

。

MemCon 即採取輕量 contextual-bandit / online policy 的方向，而非每次再增加一個大型 LLM controller。

這對本地 Agent 特別有吸引力。

---

# 七十七、第三層：RL Controller

AgeMem、Memory-R1 已顯示：

$$
MemoryActionPolicy
$$

可以透過 reinforcement learning 學習。

因此：

$$
\pi_\theta(a\mid z)
$$

可進行 policy optimization。

---

# 七十八、第四層：Meta-Adaptive Controller

更進一步：

$$
\pi_t
\rightarrow
\pi_{t+1}
$$

。

不只是 action 改變，

連：

- threshold；
- representation set；
- reward weights；
- memory schema；
- verifier；

都可調整。

---

# 七十九、這時已經進入高風險區

因為：

$$
Controller
$$

如果可以改：

$$
Verifier
$$

可能透過：

> 降低驗證標準

讓自己更容易宣稱進展。

所以：

$$
\boxed{
PolicySelfModification
\neq
UnrestrictedPolicySelfModification
}
$$

。

---

# 八十、必須有不可任意修改的外部約束

例如：

$$
\mathcal I
=
\{
privacy,
authority,
provenance,
safety,
userControl
\}
$$

。

要求：

$$
\pi_t
\in
\Pi_{\mathcal I}
$$

。

---

# 八十一、使用者仍然具有覆寫權

如果使用者說：

> 「不要把這件事放進長期記憶。」

則：

$$
UserPolicy
$$

應高於：

$$
LearnedMemoryUtility
$$

。

因為：

$$
\boxed{
MemoryUtility
\neq
MemoryAuthority
}
$$

。

---

# 八十二、這與一般 cognition 最大差別之一

智能可能判斷：

> 這件事情非常值得記。

但如果沒有：

$$
Permission
$$

仍不能保存。

因此完整控制器必須加入：

$$
Authority_t
$$

。

---

# 八十三、控制器正式輸入擴充

$$
z_t
=
(
Q,
G,
U,
Risk,
Budget,
History,
Conflict,
Authority
)
$$

。

輸出：

$$
a_t
$$

必須滿足：

$$
Legal(a_t,Authority)=True
$$

。

---

# 八十四、認識論與治理因此相交

記憶問題最後一定會遇到：

> 應該記？

和：

> 可以記？

兩者不同。

即：

$$
\boxed{
EpistemicValue
\neq
Permission
}
$$

。

---

# 八十五、同樣，應該展開與可以展開也不同

例如：

$$
ExpectedInformationGain
$$

極高，

但資料屬於不可存取 domain。

則：

$$
Action=Blocked
$$

。

---

# 八十六、因此控制器其實是 constrained policy

$$
\boxed{
\max_\pi
ExpectedUtility
}
$$

subject to：

$$
Safety
$$

$$
Authority
$$

$$
Privacy
$$

$$
Budget
$$

$$
Provenance
$$

。

---

# 八十七、智能記憶的四種基本壓力

本文可將控制信號壓成：

$$
P_E
$$

展開壓力；

$$
P_C
$$

收斂壓力；

$$
P_V
$$

驗證壓力；

$$
P_H
$$

停止壓力。

---

# 八十八、例子

如果：

$$
Uncertainty\uparrow
$$

則：

$$
P_E\uparrow
$$

。

如果：

$$
Redundancy\uparrow
$$

則：

$$
P_C\uparrow
$$

。

如果：

$$
Conflict\uparrow
$$

則：

$$
P_V\uparrow
$$

。

如果：

$$
MarginalGain\downarrow
$$

則：

$$
P_H\uparrow
$$

。

---

# 八十九、Adaptive Memory Field

進一步可以定義每個記憶區域 $x$ ：

$$
\mathbf P(x,t)
=
(
P_E,
P_C,
P_V,
P_H
)
$$

。

如此：

$$
\boxed{
\text{Memory Control}
}
$$

變成一個隨：

$$
space\times time
$$

變化的場。

---

# 九十、這就與拓樸—相位模型再次合流

上一篇：

$$
M=(\mathcal P,\tau,\Phi)
$$

。

現在再加入控制場：

$$
\boxed{
M^{*}
=
(
\mathcal P,
\tau,
\Phi,
\mathbf P
)
}
$$

。

其中：

$$
\mathbf P
$$

決定不同局部區域傾向：

- 展開；
- 收斂；
- 驗證；
- 固化。

---

# 九十一、這可以稱為「記憶認識場」

只是本文暫不把它當成熟數學對象。

先稱：

$$
\boxed{
Epistemic Control Field
}
$$

作為工程性概念即可。

---

# 九十二、無界展開與收斂為什麼不矛盾？

因為兩者作用層級可以不同。

例如：

$$
SurfaceComplexity_t
\rightarrow
K
$$

保持有限。

但：

$$
RecoverableDepth_t
$$

持續增加。

即：

$$
\boxed{
Surface\rightarrow Compact
}
$$

$$
\boxed{
Depth\rightarrow Extensible
}
$$

。

---

# 九十三、或者空間不同

區域 $A$ ：

$$
Converging
$$

。

區域 $B$ ：

$$
Expanding
$$

。

所以：

$$
\boxed{
GlobalExpansion
+
LocalConvergence
}
$$

完全可以同時存在。

---

# 九十四、或者時間不同

$$
E
\rightarrow
C
\rightarrow
H
\rightarrow
R
\rightarrow
E
$$

。

所以收斂只是：

$$
TemporaryClosure
$$

。

---

# 九十五、這就是「智能呼吸」

原《理論呼吸論》提出：

> 穩定不是停止，而是下一輪呼吸的起點。

移到 Agent memory：

$$
\boxed{
StableMemory
\neq
DeadMemory
}
$$

。

---

# 九十六、真正高階的記憶不是「永遠記得」

而是：

$$
\boxed{
\text{知道現在需要記多細。}
}
$$

---

# 九十七、也不是「永遠回憶」

而是：

$$
\boxed{
\text{知道什麼時候值得回去。}
}
$$

---

# 九十八、也不是「永遠保持開放」

而是：

$$
\boxed{
\text{知道什麼時候形成暫時可操作的閉合。}
}
$$

---

# 九十九、也不是「永遠保持穩定」

而是：

$$
\boxed{
\text{知道什麼時候舊閉合必須重新打開。}
}
$$

---

# 一百、智能可以被重新描述

因此至少在記憶層：

$$
\boxed{
Intelligence
\approx
AdaptiveControlOfRepresentationAndAttention
}
$$

是一個值得研究的操作性猜想。

不是完整智能定義，

但可能是其中一個重要成分。

---

# 一百零一、Memory Controller 的最小工程架構

```text id="ve45mz"
                    Query / Event
                         │
                         ▼
                 Epistemic Observer
                         │
        ┌────────────────┼─────────────────┐
        │                │                 │
   uncertainty        conflict           risk
        │                │                 │
        └────────────────┼─────────────────┘
                         ▼
               Adaptive Memory Controller
                         │
      ┌──────────┬───────┼───────┬───────────┐
      │          │       │       │           │
    Expand      Link   Verify  Converge     Stop
      │          │       │       │           │
      └──────────┴───────┼───────┴───────────┘
                         │
                  Representation Router
                         │
         ┌───────────────┼────────────────┐
         │               │                │
       State           Graph            Temporal
       Vector          Causal           Topology...
                         │
                         ▼
                    Memory State
                         │
                         └────── feedback ──────┐
                                               │
                                               └──→ Controller
```

---

# 一百零二、MVP：AEMC v0.1

第一版不需要 RL。

用規則控制即可。

---

## T1 — Low-Risk Query

已有 sufficient state。

期望：

$$
NoRetrieval
$$

。

---

## T2 — User Correction

輸入：

> 「你記錯了。」

期望：

$$
Reopen
\rightarrow
RawEvidence
\rightarrow
Reconstruct
$$

。

---

## T3 — Low Confidence

$$
Confidence<0.4
$$

期望：

$$
Expand
$$

。

---

## T4 — Conflict

$$
A\land\neg A
$$

期望：

$$
Verify
$$

而不是自動刪掉其中一方。

---

## T5 — Working Memory Overflow

$$
|\mathcal W|>B
$$

期望：

$$
Converge+Archive
$$

。

---

## T6 — Diminishing Return

每輪資訊增益：

$$
IG_t
$$

逐步下降。

當：

$$
IG_t<Cost_t
$$

期望：

$$
Stop
$$

。

---

## T7 — Reopening

穩定記憶收到強反證。

期望：

$$
Stable
\rightarrow
Open
$$

。

---

## T8 — Representation Switch

語義搜尋找不到：

> 「X 發生在 Y 之前嗎？」

期望由：

$$
Vector
\rightarrow
Temporal
$$

。

---

## T9 — Adaptive Resolution

粗記憶不足：

$$
Project=Paused
$$

。

期望展開為：

$$
Reason,
Date,
ResumeCondition
$$

。

---

## T10 — Over-Expansion Protection

不斷提出無關新 branch。

期望：

$$
Prune/Archive
$$

。

---

# 一百零三、第二輪：Learned Controller

記錄：

$$
(z_t,a_t,r_t)
$$

。

訓練：

$$
\pi_\theta
$$

。

比較：

$$
RuleController
$$

與：

$$
LearnedController
$$

。

---

# 一百零四、第三輪：Representation Learning

加入：

$$
Vector
$$

$$
State
$$

$$
Graph
$$

$$
Temporal
$$

。

讓 controller 學習：

$$
RepresentationSelection
$$

。

這就可以直接對照 FluxMem。

---

# 一百零五、第四輪：Memory Breathing Benchmark

建立長期 stream。

觀察：

$$
ExpansionRate
$$

$$
ConvergenceRate
$$

$$
ReopenRate
$$

$$
VerificationRate
$$

$$
StableMemorySize
$$

。

---

# 一百零六、失衡測試

故意設定：

$$
E\gg C
$$

。

觀察：

$$
MemoryExplosion
$$

。

---

# 一百零七、第二個失衡

$$
C\gg E
$$

。

觀察：

$$
InformationLoss
$$

以及：

$$
RecallFailure
$$

。

---

# 一百零八、第三個失衡

$$
L\gg E,C
$$

。

觀察：

$$
GraphDensity
$$

以及 retrieval precision 是否下降。

---

# 一百零九、第四個失衡

$$
H=0
$$

。

觀察 Agent 是否：

$$
NeverCommits
$$

。

---

# 一百一十、評估指標

### Task Success

$$
S_T
$$

### Retrieval Cost

$$
C_R
$$

### Expansion Cost

$$
C_E
$$

### Verification Cost

$$
C_V
$$

### Compression Loss

$$
L_C
$$

### Reconstruction Fidelity

$$
F_R
$$

### Memory Compactness

$$
K_M
$$

### Conflict Awareness

$$
A_C
$$

### Reopening Accuracy

$$
A_R
$$

### Representation Selection Accuracy

$$
A_P
$$

。

---

# 一百一十一、最終效用

可以先用：

$$
\boxed{
U
=
\alpha S_T
+
\beta F_R
+
\gamma A_C
-
\lambda(C_R+C_E+C_V)
-
\mu L_C
}
$$

。

實際權重依 domain 而異。

---

# 一百一十二、不要追求單一最優控制器

不同任務可能具有不同：

$$
\pi^{*}
$$

。

科研 Agent：

$$
ExpansionWeight\uparrow
$$

。

客服 Agent：

$$
StateConsistencyWeight\uparrow
$$

。

即時機器人：

$$
LatencyWeight\uparrow
$$

。

法律 Agent：

$$
Provenance+VerificationWeight\uparrow
$$

。

---

# 一百一十三、所以智能記憶控制本身具有 Domain Dependence

$$
\boxed{
\pi^{*}
=
\pi^{*}(Domain)
}
$$

。

甚至同一 Agent 不同時刻也不同。

---

# 一百一十四、這正是「自適應」真正含義

不是：

> 用 AI 幫忙選 Top-K。

而是：

$$
\boxed{
\text{整個記憶操作策略，
隨問題、歷史、風險、成本與認知狀態而改變。}
}
$$

。

---

# 一百一十五、無界展開—收斂—自適應的完整形式

現在可以寫：

$$
\boxed{
M_{t+1}
=
\mathcal O_{\pi_t}(M_t,Q_t)
}
$$

其中：

$$
\pi_t
=
\mathcal A_E(
Q_t,
M_t,
U_t,
R_t,
B_t,
H_t
)
$$

。

而：

$$
\mathcal O_{\pi_t}
$$

可從：

$$
\{
E,L,C,H,V,R,T
\}
$$

組合。

---

# 一百一十六、如果還允許 UBE

則：

$$
\mathcal M_t
$$

本身也不是最終固定。

即：

$$
\boxed{
\mathcal M_t
\Rightarrow
\mathcal M_{t+1}
}
$$

可能新增：

- domain；
- representation；
- state dimension；
- rule。

---

# 一百一十七、如果還允許 Convergence

即使：

$$
\mathcal R_t
$$

持續展開，

仍可以：

$$
|\mathcal W_t|\le B
$$

。

---

# 一百一十八、如果再允許 Adaptation

則：

$$
B
$$

甚至不必是固定常數。

根據硬體、任務與風險：

$$
B_t
$$

也可以調整。

---

# 一百一十九、所以最後形成的不是資料庫

而是一個：

$$
\boxed{
\text{Adaptive Memory Runtime}
}
$$

。

它持續做：

$$
Observe
\rightarrow
Decide
\rightarrow
Expand/Converge
\rightarrow
Verify
\rightarrow
Commit
\rightarrow
Observe
$$

。

---

# 一百二十、這與第一篇重新閉環

第一篇提出：

$$
Conversation
\neq
CognitiveBoundary
$$

。

現在我們可以補完：

$$
Conversation_i
=
\pi_i(M_t)
$$

。

也就是對話只是：

$$
\boxed{
Adaptive Memory Runtime
}
$$

在某一時刻對使用者打開的一個工作視圖。

---

# 一百二十一、跨對話因此不需要複製整個認知體

Conversation A 關閉：

$$
C_A\rightarrow Commit(M_t)
$$

。

Conversation B 開啟：

$$
M_t
\xrightarrow{\pi_B}
C_B
$$

。

---

# 一百二十二、跨 Agent 也是如此

Agent A：

$$
A\rightarrow M_t
$$

。

Agent B：

$$
M_t\rightarrow B
$$

。

如果需要：

$$
B
$$

可以重新展開：

$$
M_t
\rightarrow
M'_t
$$

。

---

# 一百二十三、所以真正持續的是什麼？

工程上最合理的答案越來越像：

$$
\boxed{
State
+
Memory
+
History
+
Policy
+
Runtime
}
$$

而不是：

$$
Conversation
$$

或：

$$
Model
$$

單獨一項。

---

# 一百二十四、但本文仍不宣稱主體性

$$
FunctionalContinuity
$$

不等於：

$$
SubjectiveContinuity
$$

。

本文只建立：

$$
\boxed{
Persistent Epistemic Process
}
$$

的工程候選架構。

---

# 一百二十五、本文的十個核心命題

## 命題一：展開不足命題

$$
\boxed{
UnboundedExpansion
\text{ alone is not intelligent memory.}
}
$$

---

## 命題二：收斂必要命題

$$
\boxed{
Expansion
+
Convergence
}
$$

才可能讓有限 working field 長期維持。

---

## 命題三：收斂非封閉命題

$$
\boxed{
Convergence
\neq
TerminalClosure
}
$$

。

---

## 命題四：Reopening 命題

穩定記憶必須允許：

$$
\boxed{
Stable
\rightarrow
Open
}
$$

。

---

## 命題五：Memory Policy 命題

$$
\boxed{
MemoryOperation
}
$$

應可成為 Agent policy 的一部分。

---

## 命題六：Adaptive Depth 命題

$$
\boxed{
RecallDepth
=
f(Context,Risk,Uncertainty)
}
$$

。

---

## 命題七：Representation Adaptation 命題

$$
\boxed{
MemoryRepresentation
}
$$

本身可以根據任務選擇。

---

## 命題八：Local Breathing 命題

不同記憶區域可以同時：

$$
Expand,
Converge,
Verify,
Stabilize
$$

。

---

## 命題九：Feedback 命題

$$
\boxed{
MemoryManagement
=
ClosedLoopControl
}
$$

。

---

## 命題十：認識論控制命題

高階記憶智能的一部分可以表示為：

$$
\boxed{
\text{對自己如何記、何時找、何時停、何時重開的控制能力。}
}
$$

---

# 一百二十六、本文不主張什麼？

本文不主張：

1. 智能可以被完全化約為 memory controller；
2. RL 一定是最佳 memory controller；
3. learned policy 一定優於 deterministic rule；
4. 不確定性可以完美量化；
5. 所有記憶都必須收斂；
6. 所有矛盾都應消除；
7. 所有歷史都應永久保存；
8. Agent 可以自主突破使用者權限；
9. self-adaptive memory 應具有無限制自我修改權；
10. 收斂等於真理；
11. 穩定等於正確；
12. 無界展開等於永遠增加資料；
13. Agent 已具有真正的人類式認識論；
14. 本文已證明唯一正確的智能記憶架構。

本文主張的是：

$$
\boxed{
\text{只要記憶需要長時間持續，
「如何管理記憶」就會逐漸變成和「記什麼」同樣重要的智能問題。}
}
$$

---

# 一百二十七、下一篇：Runtime 封頂

到這裡七篇理論鏈已完成：

$$
\text{Conversation Boundary}
$$

$$
\Downarrow
$$

$$
\text{Full Information + Working Memory}
$$

$$
\Downarrow
$$

$$
\text{Cognitive Reconstruction}
$$

$$
\Downarrow
$$

$$
\text{Multi-Representation}
$$

$$
\Downarrow
$$

$$
\text{Topology + Phase}
$$

$$
\Downarrow
$$

$$
\text{Unbounded Expansion}
$$

$$
\Downarrow
$$

$$
\boxed{
\text{Expansion—Convergence—Adaptation}
}
$$

。

最後一篇將不再增加新的大理論。

而是把全部收斂成：

# 《Adaptive Memory Runtime：無界展開—收斂式 Agent 記憶架構與 MVP》

也就是：

$$
\boxed{
RawStore
\leftrightarrow
Compiler
\leftrightarrow
MultiRepresentationMemory
\leftrightarrow
AdaptiveController
\leftrightarrow
Agent
}
$$

。

---

# 一百二十八、結論

最初的 Agent memory 問題是：

> 如何讓 AI 記住更多？

但當系統逐漸長期化之後，問題會變成：

> 哪些需要保持活躍？

> 哪些應退出工作區？

> 哪些需要重新展開？

> 哪些已經足以收斂？

> 哪些舊結論需要重新打開？

> 哪種 representation 最適合當前問題？

> 應該花多少計算成本去確認？

> 現在應該繼續找，還是承認已經足夠？

因此：

$$
\boxed{
MemoryCapacity
}
$$

只是一階問題。

更高階的是：

$$
\boxed{
MemoryControl
}
$$

。

再往上：

$$
\boxed{
AdaptiveEpistemicControl
}
$$

。

如果一個長期智能體始終只有：

$$
Expansion
$$

它會淹死在自己的歷史裡。

如果只有：

$$
Convergence
$$

它會逐漸把世界壓縮成過度簡化的固定答案。

如果只有：

$$
Stability
$$

它會無法吸收真正的新證據。

因此較成熟的記憶應形成：

$$
\boxed{
\text{展開}
\rightleftarrows
\text{收斂}
}
$$

並由：

$$
\boxed{
\text{自適應認識論控制}
}
$$

持續決定兩者的局部比例。

最終可以壓縮成一句：

$$
\boxed{
\text{智能記憶不是永遠記住，
而是永遠保留重新知道「現在該怎麼記」的能力。}
}
$$

---

# 參考資料

1. Neo.K with Aletheia，《理論呼吸論：以無限展開、無限連接與無限收斂作為版本生成機制》，v0.1，2026。  
2. Neo.K with Aletheia，《無界展開論：從潛在無限、非終界延展到有限計算機上的生成框架》，v0.1，2026。  
3. Yu, Y., et al. *Agentic Memory: Learning Unified Long-Term and Short-Term Memory Management for Large Language Model Agents*. ACL 2026.
4. Yan, S., et al. *Memory-R1: Enhancing Large Language Model Agents to Manage and Utilize Memories via Reinforcement Learning*. ACL 2026.
5. Jiang, E. H., et al. *Memory as a Controlled Process: Learned Adaptive Memory Management for LLM Agents*. 2026.
6. Lu, M., et al. *Choosing How to Remember: Adaptive Memory Structures for LLM Agents*. 2026.
7. Wang, X., et al. *Mem- $\pi$: Adaptive Memory through Learning When and What to Generate*. 2026.
8. Huang, W., et al. *AMA: Adaptive Memory via Multi-Agent Collaboration*. Findings of ACL 2026.
9. Zhang, J., et al. *Lightweight LLM Agent Memory with Small Language Models*. ACL 2026.