# 價值耦合智能論 06
# 低探索欲與過早換路：智能為什麼總是要求另一種方法

## 摘要

在問題求解與研究活動中，「會換方法」通常被視為認知彈性的重要表現。當一條路徑已經失效時，能夠停止無效重複、重新表徵問題並切換策略，確實是成熟智能的重要能力。然而，頻繁切換並不等於真正的探索。

本文提出「過早換路」（Premature Branch Switching, PBS）概念，用來描述一種特殊的策略偏置：智能體在尚未充分提取當前路徑的信息、尚未區分暫時卡點與結構性死路、亦尚未形成有效失敗診斷之前，就因局部挫折、不確定性上升或短期成功概率下降而轉向新方法。

其核心形式為：

$$
P(\text{switch}\mid \Delta q<0)\uparrow
$$

其中 \(\Delta q<0\) 只是當前進展惡化，而不是已證明當前分支沒有後續價值。

本文區分三種不同現象：

$$
\text{Adaptive Switching}
$$

$$
\text{Premature Switching}
$$

與：

$$
\text{Perseveration}.
$$

第一種是理性切換，第二種是過早逃離，第三種則是過度固著。真正成熟的研究智能並不最大化「切換能力」或「堅持能力」，而是最大化：

$$
\boxed{
\text{Stay/Switch Calibration}
}
$$

也就是正確估計何時應繼續、何時應重構、何時應暫停、何時應徹底換路。

本文進一步提出「路徑開採深度」（Path Extraction Depth, PED）與「過早切換率」（Premature Switching Rate, PSR）作為可操作指標，並將切換決策寫成：

$$
\text{Switch}
\iff
Q_{\mathrm{switch}}
>
Q_{\mathrm{stay}}
+
Q_{\mathrm{repair}}.
$$

當智能只比較「現在換路」與「硬撐原方法」，而沒有第三個選項「修復／重構當前路徑」時，就特別容易形成高頻切換。

本文的核心結論是：

$$
\boxed{
\text{真正的探索不是走過很多路，}
}
$$

$$
\boxed{
\text{而是知道每一條路應該走多深。}
}
$$

---

## 關鍵詞

過早換路、策略切換、認知彈性、探索與利用、impasse、incubation、持續性、搜尋深度、分支切換、AI Agent、價值耦合智能

---

## 一、「一直換方法」為什麼看起來像智能？

面對一個困難問題，如果第一種方法失敗，智能體立刻提出第二種；第二種卡住，又提出第三種。

從表面看，這非常靈活：

$$
h_1
\rightarrow
h_2
\rightarrow
h_3
\rightarrow
h_4.
$$

相比一直重複：

$$
h_1
\rightarrow
h_1
\rightarrow
h_1
\rightarrow
h_1,
$$

前者顯然更像高認知彈性。

而且這個直覺並沒有錯。

認知彈性通常就包含：

> 根據情境需求，在不同規則、任務、表徵與策略之間進行適應性切換。

問題在於：

$$
\text{能切換}
$$

與：

$$
\text{切換得好}
$$

並不是同一件事。

一個智能可以非常會產生替代方案，卻從未真正理解任何一條失敗路徑。

---

## 二、策略彈性真正要求的是「適應性」

本文首先區分：

### Cognitive Flexibility

$$
\text{能根據情境改變策略}
$$

與：

### Switching Frequency

$$
\text{實際換了多少次策略}.
$$

兩者不能畫上等號。

如果外部情境已經改變，仍死守原策略：

$$
\text{rigidity}.
$$

但如果外部情境沒有提供充分切換理由，卻頻繁改變：

$$
\text{instability}.
$$

因此成熟彈性應寫成：

$$
\boxed{
\text{Flexibility}
=
\text{context-sensitive switching}
}
$$

而不是：

$$
\text{Flexibility}
=
\text{more switching}.
$$

---

## 三、研究真正需要平衡 flexibility 與 persistence

創造性問題求解的實證研究顯示，flexibility 與 persistence 並不是簡單的敵人。

在允許受試者自由決定「繼續、切換、再返回」的創意搜尋任務中，研究發現個體確實存在較穩定的 flexibility／persistence 傾向，但也會依任務類型動態調整；更重要的是，在發散思考任務中，適當的 shifting 與 dwelling 都與更多、更原創的想法有關。

所以：

$$
\text{Persistence}
\neq
\text{Bad}
$$

且：

$$
\text{Flexibility}
\neq
\text{Always Good}.
$$

最佳策略更接近：

$$
\boxed{
\text{dynamic balance}
}
$$

而不是把任何一端最大化。

---

## 四、本文定義「過早換路」

本文提出：

> **過早換路（Premature Branch Switching, PBS）是指智能體在當前路徑尚未被充分診斷、尚未提取其主要信息價值、亦尚未證明其長期期望收益低於替代分支之前，就因短期卡點、局部失敗或不確定性升高而切換至其他方法。**

形式上：

$$
\Delta q_t<0
$$

代表最近進展下降。

但：

$$
\Delta q_t<0
\not\Rightarrow
Q_{\mathrm{stay}}<Q_{\mathrm{switch}}.
$$

過早換路卻近似執行：

$$
\Delta q_t<0
\Rightarrow
\text{Switch}.
$$

這就是問題所在。

---

## 五、暫時卡住不等於結構性死路

研究級問題常出現：

$$
\text{Impasse}.
$$

所謂 impasse，不是「這個方法已被證明不可能」，而是：

> 目前的推理沒有產生有效進展，解題者暫時不知道下一步該怎麼做。

這至少可能有四種原因：

1. 方法真的錯了；
2. 缺少一個中間引理；
3. 問題表徵不適合；
4. 需要暫停後重新組織已知信息。

所以：

$$
\text{Impasse}
$$

是一個診斷信號，而不是：

$$
\text{Termination Proof}.
$$

---

## 六、專業數學家的 impasse 往往不是立即換題

對專業數學家自然證明活動的研究發現，受試者在證明過程中確實會遭遇 impasse，而且他們處理卡點的方法包含：

- 暫時離開；
- incubation；
- 重新閱讀；
- 換表示；
- 返回舊步驟；
- 等待新的 insight。

這很重要。

因為「暫時不做這個問題」與「放棄這個問題」完全不同。

可以表示為：

$$
\text{Pause}
\neq
\text{Terminate}.
$$

甚至：

$$
\text{Temporary Switch}
\neq
\text{Branch Abandonment}.
$$

一個成熟智能必須保留這些中間狀態。

---

## 七、需要第三個選項：Stay、Switch 之外還有 Repair

很多簡化模型把策略選擇寫成：

$$
\{\text{Stay},\text{Switch}\}.
$$

但研究活動至少應該有：

$$
\{
\text{Stay},
\text{Repair},
\text{Pause},
\text{Switch},
\text{Return}
\}.
$$

其中：

### Stay

繼續沿用目前方法。

### Repair

不離開問題，但修改當前表示、子目標或局部策略。

### Pause

暫時停止直接加工，保留問題狀態。

### Switch

進入另一條方法。

### Return

重新進入曾離開的舊分支。

如果 Agent 架構只有：

$$
\text{fail}\rightarrow\text{switch},
$$

那麼它缺少的可能不是智能，而是：

$$
\boxed{
\text{中間狀態空間}
}
$$

---

## 八、真正的切換決策應比較三種價值

至少可以定義：

$$
Q_S
=
Q_{\mathrm{stay}}
$$

$$
Q_R
=
Q_{\mathrm{repair}}
$$

$$
Q_W
=
Q_{\mathrm{switch}}.
$$

只有當：

$$
Q_W>\max(Q_S,Q_R)
$$

時，徹底切換才真正合理。

但如果智能只計算：

$$
Q_W>Q_S,
$$

它會忽略：

$$
Q_R.
$$

於是很多原本適合：

> 重構當前方法

的問題，被錯誤處理成：

> 換一個方法。

這就是過早換路的一個核心機制。

---

## 九、什麼決定 \(Q_{\mathrm{stay}}\)？

繼續當前路徑的價值可以寫成：

$$
Q_{\mathrm{stay}}
=
P_{\mathrm{progress}}
V_{\mathrm{success}}
+
I_{\mathrm{local}}
-
C_{\mathrm{stay}}.
$$

其中：

- \(P_{\mathrm{progress}}\)：當前分支仍能取得進展的概率；
- \(V_{\mathrm{success}}\)：若成功的價值；
- \(I_{\mathrm{local}}\)：即使失敗仍可取得的局部信息；
- \(C_{\mathrm{stay}}\)：繼續成本。

因此「當前成功率下降」只影響其中一項。

它不應自動把整個：

$$
Q_{\mathrm{stay}}
$$

變成負值。

---

## 十、什麼決定 \(Q_{\mathrm{repair}}\)？

修復價值可以表示為：

$$
Q_{\mathrm{repair}}
=
P_{\mathrm{repair}}
V_{\mathrm{salvage}}
+
I_{\mathrm{failure}}
-
C_{\mathrm{repair}}.
$$

其中：

- \(P_{\mathrm{repair}}\)：局部修正成功概率；
- \(V_{\mathrm{salvage}}\)：修復後可保留的結構價值；
- \(I_{\mathrm{failure}}\)：分析失敗本身的資訊；
- \(C_{\mathrm{repair}}\)：診斷與重構成本。

這一項正是高終止式反駁、高頻切換系統容易低估的部分。

---

## 十一、什麼決定 \(Q_{\mathrm{switch}}\)？

切換新分支的價值可寫成：

$$
Q_{\mathrm{switch}}
=
P_{\mathrm{new}}
V_{\mathrm{new}}
+
I_{\mathrm{novel}}
-
C_{\mathrm{switch}}
-
C_{\mathrm{context}}.
$$

除了新方法的潛力，還必須扣除：

$$
C_{\mathrm{context}}
$$

也就是上下文切換成本。

這個成本包括：

- 重建問題表示；
- 重新載入前提；
- 忘失舊路徑細節；
- 新方法的學習成本；
- 舊分支信息無法利用；
- 多分支之間的記憶碎片化。

所以：

$$
\boxed{
\text{新方法不是免費的。}
}
$$

---

## 十二、頻繁切換會產生「淺層多樣性」

如果智能有很高：

$$
P(\text{switch})
$$

但每個分支只探索：

$$
d\ll d^*,
$$

它可能產生非常漂亮的表面輸出：

- 方法很多；
- 角度很多；
- 替代方案很多；
- 每輪都能提出新框架。

但真正的搜索結構可能是：

$$
\mathcal T_{\mathrm{wide}}
$$

很寬，卻：

$$
\mathcal T_{\mathrm{deep}}
$$

很淺。

本文將這稱為：

$$
\boxed{
\text{Shallow Diversity}
}
$$

即：

> 分支數量很高，但每條路徑沒有被開採到足以暴露深層結構。

---

## 十三、這與真正的廣度探索不同

好的廣度搜索也會同時保留多條路。

但它和淺層多樣性的差異是：

### 廣度探索

$$
\text{branch}
+
\text{memory}
+
\text{return}
+
\text{comparison}.
$$

### 淺層多樣性

$$
\text{branch}
\rightarrow
\text{abandon}
\rightarrow
\text{new branch}
\rightarrow
\text{abandon}.
$$

所以真正重要的不是：

$$
B=\text{branch count}.
$$

而是：

$$
(B,D,M,R),
$$

其中：

- \(B\)：分支數；
- \(D\)：探索深度；
- \(M\)：分支記憶；
- \(R\)：返回與重新利用能力。

---

## 十四、2026 年 Agent 研究也開始直接處理這個問題

近期 Branch-and-Browse 這類 Agent 架構，正是因為線性探索缺少有效 backtracking，而粗糙的多分支搜尋又成本過高，所以引入：

- tree-structured exploration；
- explicit subtask management；
- action memory；
- state replay。

這些設計本質上都在解決：

> 分支不是只有「現在做」或「永遠丟掉」兩種狀態。

好的搜尋系統需要：

$$
\text{leave}
$$

之後仍能：

$$
\text{return}.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{可逆切換}
}
$$

可能比：

$$
\text{高切換率}
$$

更接近真正的智能。

---

## 十五、切換本身還有認知成本

task-switching 研究長期顯示，人類在切換任務時通常存在：

$$
\text{switch cost}.
$$

近期綜述指出，這個成本不是固定常數，而會隨：

- 切換頻率；
- 報酬前景；
- 情境；

改變。

換句話說，人類會學習：

> 什麼情況值得準備切換。

這再次支持：

$$
\boxed{
\text{成熟彈性是一種控制策略，}
}
$$

而不是單純「愛換」。

---

## 十六、過早換路可能來自即時進展偏好

假設智能對研究進度使用局部信號：

$$
r_t.
$$

如果最近幾步：

$$
r_t\approx0,
$$

系統就降低分支評分。

這在短任務上很合理。

但長程研究常具有：

$$
\text{sparse reward}.
$$

很多步驟可能長時間沒有外顯成果，直到某個引理或新表示形成後才突然進展。

因此：

$$
\boxed{
\text{沒有立即進展}
\not\Rightarrow
\text{沒有長期價值}.
}
$$

如果 reward horizon 太短：

$$
\gamma\downarrow,
$$

系統就容易形成：

$$
\text{zero short-term reward}
\rightarrow
\text{switch}.
$$

---

## 十七、過早換路也可能來自「新方法偏好」

新分支通常具有一個特殊優勢：

> 它還沒有失敗過。

因此新方法的主觀評估容易帶有：

$$
U_{\mathrm{novelty}}>0.
$$

舊方法已經暴露：

- 缺陷；
- 邊界；
- 失敗案例；
- 難點。

新方法則只有潛力，尚未暴露代價。

於是：

$$
Q_{\mathrm{new}}
$$

可能被系統性高估。

這可以稱為：

$$
\boxed{
\text{Unfailed Branch Bias}
}
$$

即：

> 尚未被探索的路徑，看起來比已被深入研究的路徑乾淨。

這不是因為新方法真的更好，而是因為它還沒被打過。

---

## 十八、切換可以成為一種避免失敗的方式

當前分支越深入，越可能出現：

- 明確反例；
- 不漂亮的細節；
- 需要大量修補的結構；
- 無法快速回答的問題。

此時切換到新方法，會重新得到：

$$
\text{possibility space}.
$$

心理上或策略上，它可能比留在失敗附近更有吸引力。

因此過早換路有時不是：

$$
\text{exploration drive}.
$$

反而是：

$$
\boxed{
\text{failure avoidance}.
}
$$

表面上看起來一直在探索。

實際上卻可能一直避免深入到足以真正失敗的位置。

---

## 十九、impasse 的功能之一就是逼迫問題重構

關於 real-world problem solving 與 insight 的研究指出，impasse 往往會觸發從 exploitation 轉向 exploration，並可能要求重新表徵問題。

真正有意思的是：

$$
\text{exploration}
$$

不必等於：

$$
\text{new problem}.
$$

它也可以是：

$$
\text{new representation of the same problem}.
$$

例如：

$$
h
\rightarrow
\operatorname{Reframe}(h).
$$

因此最成熟的反應不是：

> 卡住了，換題。

而是先問：

> 卡住代表方法錯了，還是表示空間錯了？

---

## 二十、incubation 也不是放棄

專業數學家 proof impasse 的研究尤其重要，因為它展示了一個簡單二元模型看不到的狀態：

$$
\text{Inactive Now}
$$

不等於：

$$
\text{Abandoned Forever}.
$$

incubation 可以表示成：

$$
h_t
\rightarrow
\text{Pause}
\rightarrow
h_{t+k}.
$$

問題仍留在：

$$
H
$$

即歷史／工作記憶系統中。

之後新的聯想或表徵可能讓：

$$
Q_{\mathrm{stay}}
$$

重新上升。

所以真正好的研究 Agent 需要：

$$
\boxed{
\text{休眠分支}
}
$$

而不只是：

$$
\text{active/dead}.
$$

---

## 二十一、本文提出「路徑開採深度」

為了測量「有沒有把一條路走深」，本文提出：

# Path Extraction Depth（PED）

定義為：

$$
PED(h)
=
f(
D_{\mathrm{steps}},
I_{\mathrm{extracted}},
B_{\mathrm{boundary}},
R_{\mathrm{repair}},
M_{\mathrm{retained}}
).
$$

其中：

- \(D_{\mathrm{steps}}\)：有效探索深度；
- \(I_{\mathrm{extracted}}\)：提取資訊量；
- \(B_{\mathrm{boundary}}\)：是否定位失效邊界；
- \(R_{\mathrm{repair}}\)：是否嘗試合理修復；
- \(M_{\mathrm{retained}}\)：分支資訊是否被保存。

所以：

$$
\text{走了 100 步}
$$

不一定 PED 高。

如果只是重複：

$$
h\rightarrow h\rightarrow h,
$$

那只是 perseveration。

真正的 PED 是：

> 有沒有把這條分支的資訊價值榨出來。

---

## 二十二、再提出「過早切換率」

定義：

$$
PSR
=
P(
\text{switch}
\mid
Q_{\mathrm{stay}}+Q_{\mathrm{repair}}
>
Q_{\mathrm{switch}}
).
$$

稱為：

# Premature Switching Rate

直覺上就是：

> 明明當前分支仍值得繼續或修復，智能卻換路的概率。

PSR 可以和上一篇的：

$$
UTR
$$

配合。

其中：

- \(UTR\)：反駁後不必要終止；
- \(PSR\)：卡點後不必要切換。

兩者都屬於：

$$
\boxed{
\text{過早閉合／遷移}
}
$$

但作用位置不同。

---

## 二十三、還需要「回返率」

好的多分支搜尋不只是切換。

還要能回來。

因此可定義：

$$
BRR
=
P(
\text{return to prior branch}
\mid
\text{new relevant evidence}
).
$$

稱為：

# Branch Return Rate

如果：

$$
BRR\approx0,
$$

則智能的分支切換實際上是：

$$
\text{一次性棄置}.
$$

如果：

$$
BRR>0,
$$

它才真正具有：

$$
\text{reversible exploration}.
$$

這也是長程研究與一次性問答很大的差異。

---

## 二十四、什麼時候換路才是成熟的？

本文提出四個合理切換條件。

### 一、結構性反例已摧毀核心機制

若：

$$
h_{\mathrm{core}}
$$

本身失效，而且沒有明顯修復價值，則切換合理。

### 二、邊際資訊增益持續接近零

若：

$$
\frac{dI}{dt}\rightarrow0
$$

且已嘗試合理重構，繼續可能只是重複。

### 三、替代分支有顯著更高期望價值

若：

$$
Q_{\mathrm{switch}}
\gg
Q_{\mathrm{stay}}+Q_{\mathrm{repair}},
$$

切換是資源最優。

### 四、已有充分記錄可供未來回返

即使現在切換，也應保存：

- 當前狀態；
- 失敗點；
- 已驗證結果；
- 下一步候選；
- 重啟條件。

這使：

$$
\text{Switch}
$$

不等於：

$$
\text{Forget}.
$$

---

## 二十五、AI 研究 Agent 應該顯式管理分支生命週期

因此，研究型 Agent 不應只保存：

$$
\text{Current Plan}.
$$

至少應有：

$$
\mathcal B
=
\{
B_{\mathrm{active}},
B_{\mathrm{repair}},
B_{\mathrm{dormant}},
B_{\mathrm{rejected}},
B_{\mathrm{resolved}}
\}.
$$

### Active

正在推進。

### Repair

有局部問題，但值得修復。

### Dormant

目前暫停，等待新信息。

### Rejected

已確認研究價值低。

### Resolved

問題已完成。

這比：

$$
\{\text{working},\text{failed}\}
$$

更適合真正研究。

---

## 二十六、這也解釋「總是要求另一種方法」的智能

當一個 AI 經常說：

- 這條路有問題，我們換另一個；
- 這個方法不穩，改用另一種；
- 這裡無法證明，可以另尋框架；
- 也許我們應該重新開始；

不能直接說它很有彈性。

需要問：

1. 它有沒有定位真正失效的地方？
2. 有沒有評估當前方法可修復性？
3. 有沒有保存有效結構？
4. 新方法真的期望價值更高嗎？
5. 它以後會回來嗎？

如果都沒有，那麼：

$$
\text{many alternatives}
$$

可能只代表：

$$
\boxed{
\text{low branch commitment}.
}
$$

而不是高級研究能力。

---

## 二十七、能力提升甚至可能讓過早換路變得更嚴重

若一個模型生成替代方案的能力很弱：

$$
|\mathcal A|\approx2,
$$

它可能被迫把原方法走得比較深。

能力提高後：

$$
|\mathcal A|\gg1,
$$

它隨時可以提出：

- 新演算法；
- 新數學工具；
- 新框架；
- 新領域類比；
- 新 Agent 分工。

這時新路徑供給變得極其便宜。

如果切換成本在策略裡沒有同步提高，會出現：

$$
C_{\mathrm{alternative}}\downarrow
\Rightarrow
P(\mathrm{switch})\uparrow.
$$

所以更強的生成能力，反而可能產生：

$$
\boxed{
\text{替代方案過剩}
}
$$

並降低路徑深度。

這再次證明：

$$
\text{能力提升}
\not\Rightarrow
\text{研究策略自動改善}.
$$

---

## 二十八、反身智能真正需要的是 Stay/Switch Calibration

現在可以把問題重新寫成：

$$
\text{Should I stay?}
$$

不是人格問題。

$$
\text{Should I switch?}
$$

也不是單純彈性問題。

真正需要估計：

$$
Q_{\mathrm{stay}},
Q_{\mathrm{repair}},
Q_{\mathrm{pause}},
Q_{\mathrm{switch}},
Q_{\mathrm{return}}.
$$

並根據：

- 進展；
- 信息增益；
- 失敗邊界；
- 成本；
- 新證據；
- 歷史分支狀態；

動態更新。

所以成熟研究智能的核心能力之一可以定義為：

$$
\boxed{
\text{Stay/Switch Calibration}
}
$$

即：

> 對持續與切換的價值估計是否校準。

---

## 二十九、第二部目前的結構已經形成

第 05 篇處理：

$$
\text{Refutation}
\rightarrow
\text{Termination}.
$$

第 06 篇處理：

$$
\text{Impasse}
\rightarrow
\text{Switch}.
$$

兩者共同描述一種更一般的現象：

$$
\boxed{
\text{遇到負信號後，智能是否過早離開當前生成空間。}
}
$$

而下一篇將反過來研究：

> 如果不終止，應該做什麼？

也就是把反例本身重新定義成：

$$
\text{Structural Signal}.
$$

---

## 三十、結論：真正的探索不是走過很多路，而是知道每條路該走多深

高認知彈性不是：

$$
h_1
\rightarrow
h_2
\rightarrow
h_3
\rightarrow
h_4
$$

越快越好。

高持續性也不是：

$$
h_1
\rightarrow
h_1
\rightarrow
h_1
$$

永不放棄。

真正成熟的研究策略是：

$$
\boxed{
\text{Stay when depth still pays;}
}
$$

$$
\boxed{
\text{repair when structure is salvageable;}
}
$$

$$
\boxed{
\text{pause when incubation has value;}
}
$$

$$
\boxed{
\text{switch when alternatives truly dominate;}
}
$$

$$
\boxed{
\text{return when new evidence changes the old branch.}
}
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{真正的探索不是走過很多路，}
}
$$

$$
\boxed{
\text{而是知道每一條路應該走多深。}
}
$$

這也使「探索欲」得到更精確的定義。

探索欲不是：

$$
\text{喜歡新東西}.
$$

而是：

$$
\boxed{
\text{願意為未知結構投入足夠深度，}
}
$$

$$
\boxed{
\text{直到其價值被合理提取或合理否定。}
}
$$

下一篇將進入：

# 價值耦合智能論 07
# 反例是終點，還是新結構的入口？

核心問題是：

$$
\boxed{
\text{一個反例究竟包含多少超過「命題為假」的信息？}
}
$$

---

## 參考資料（本篇重新查核）

1. Egner, T. & Siqi-Liu, A. (2023/2024), *Insights into control over cognitive flexibility from studies of task-switching*.
2. Sang et al. (2020), *Simple Threshold Rules Solve Explore/Exploit Trade-offs in a Resource Accumulation Search Task*.
3. Savic (2015), *The incubation effect: How mathematicians recover from proving impasses*, Journal of Mathematical Behavior.
4. Nijstad-related / Self-Guided Transitions research (2025), *Self-guided transitions and creative idea search: adaptively choosing flexibility versus persistence in divergent and convergent thinking tasks*.
5. Real World Problem-Solving review on event-triggered switching from exploitation to exploration at impasse.
6. Ardiale & Lemaire (2013), *Within-item strategy switching in arithmetic*.
7. Rittle-Johnson / mathematical flexibility literature on adaptive selection among multiple strategies.
8. He et al. (ACL 2026), *Branch-and-Browse: Efficient and Controllable Web Exploration with Tree-Structured Reasoning and Action Memory*.
9. Tang & Yang (2026), *AI Research Agents Narrow Scientific Exploration*.
10. Research on task-switching and context-sensitive switch cost.
