# 解不只是答案：尋找、驗證、詢問、生成、創造與繞過的六算子框架

## A Six-Operator Framework for Solutions: Finding, Verifying, Asking, Generating, Creating, and Bypassing

**系列名稱**：解空間幾何計算論（Geometric Computation of Solution Spaces, GCS）  
**系列編號**：EML-GCS-2026-02  
**作者**：Neo.K（許筌崴）with Aletheia（GPT）  
**機構**：EveMissLab／一言諾科技有限公司  
**版本**：v0.1 命題框架初稿  
**日期**：2026 年 7 月 28 日  
**文件定位**：解算子代數、計算複雜度、圖動力系統、AI 原生求解、任務等價、解空間幾何

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## 摘要

傳統計算理論通常將問題處理壓縮為「尋找解」與「驗證解」兩類操作。此一二分在形式複雜度理論中具有高度價值，卻不足以描述現代智慧體的實際求解行為。具備語言理解、外部工具調用、跨模型協作、概念積分、表示轉換與任務改寫能力的智慧體，面對問題時往往不是單純搜尋既有答案，而可能詢問其他主體、生成候選結構、創造新的解法、改寫問題表示，或在不取得傳統答案的情況下抵達任務等價終態。

本文提出「六解算子框架」，將智慧求解的基本操作分為尋找、驗證、詢問、生成、創造與繞過：

$$
\Omega
=
\left\{
\mathsf{Find},
\mathsf{Verify},
\mathsf{Ask},
\mathsf{Generate},
\mathsf{Create},
\mathsf{Bypass}
\right\}.
$$

本文不把六種行為視為互斥分類，而將其定義為可型別化、可組合、可嵌套、可並行且具有不同成本結構的解算子。由此，解題不再是一條固定的「搜尋—驗證」鏈，而是一個在動態解空間中不斷改寫狀態、引入資訊、生成結構與調整任務等價關係的算子程序。

本文進一步區分既存解、候選解、生成解、創造解與任務等價終態，並提出六算子的型別系統、組合代數、時間結構、成本分解與失敗條件。核心主張是：智慧體的能力不只在於更快找到答案，而在於選擇哪一種解算子、如何切換算子，以及何時重寫「什麼才算完成」。傳統 P/NP 中的求解與驗證，可由此被理解為六算子空間中的兩個受限投影。

**關鍵詞**：解算子、P/NP、尋找、驗證、詢問、生成、創造、繞過、任務等價、智慧體、解空間

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## 1. 從答案二分走向解操作空間

在標準複雜度理論中，一個問題通常被表示為輸入 $x$ ，而解則被表示為候選證書 $w$ 。若存在多項式時間驗證器 $V$ ，使得：

$$
V(x,w)=1,
$$

則 $w$ 被視為 $x$ 的有效解。

由此，問題主要被分成兩個階段：

$$
\mathsf{Solve}(x)
\longrightarrow
w,
$$

以及：

$$
\mathsf{Verify}(x,w)
\longrightarrow
\{0,1\}.
$$

這種形式化對判定問題十分清楚。然而，現代智慧體面對的任務通常不只包含單一輸入與單一證書。它可能先詢問資料庫，再生成候選方案；可能先創造新的表示，再驗證局部性質；也可能發現原問題不必被直接求解，只要轉換成另一個任務等價問題即可。

因此，智慧體的完整問題處理不宜只寫成：

$$
\mathsf{Find}
\rightarrow
\mathsf{Verify},
$$

而應視為一個解操作程序：

$$
\Pi_x
=
\omega_n\circ\omega_{n-1}\circ\cdots\circ\omega_1,
\qquad
\omega_i\in\Omega.
$$

其中 $\Pi_x$ 是問題 $x$ 的解算子程序，而 $\Omega$ 是六種基本解算子的集合。

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## 2. 解的多層結構

### 2.1 既存解

既存解是已經存在於問題空間、資料庫、證明庫、程序庫或環境中的答案。尋找算子主要作用於這一層。

設既存解集合為：

$$
S_x^{\mathrm{exist}}
=
\left\{
s\mid s\text{ 已存在且滿足問題 }x
\right\}.
$$

### 2.2 候選解

候選解不一定有效，但已被提出作為可驗證對象：

$$
S_x^{\mathrm{cand}}
=
\left\{
c\mid c\text{ 被提出作為 }x\text{ 的候選}
\right\}.
$$

一般有：

$$
S_x^{\mathrm{exist}}
\subseteq
S_x^{\mathrm{cand}},
$$

但候選集合中可能包含錯誤、近似、不完整或型別不符的結構。

### 2.3 生成解

生成解是由既有表示、模式、元件或規則組合而成：

$$
s_{\mathrm{gen}}
=
\mathsf{Generate}
\left(
x,\mathcal K,\mathcal R
\right),
$$

其中 $\mathcal K$ 是知識空間， $\mathcal R$ 是可用規則或生成模型。

生成不要求答案先以完整形式存在，但要求生成所依賴的表示、元件或統計結構已可被系統使用。

### 2.4 創造解

創造解不只是重組既有候選，而是新增原解空間中尚未明示的節點、邊、型別、表示或方法：

$$
\mathsf{Create}:
\mathfrak P_x
\longrightarrow
\mathfrak P_x'.
$$

其中：

$$
V_x'\supsetneq V_x
\quad\text{或}\quad
E_x'\supsetneq E_x.
$$

因此，創造算子改變的不只是答案，而是「哪些答案能夠存在」的空間。

### 2.5 任務等價終態

任務完成不一定要求抵達原指定答案 $g$ 。可定義任務等價集合：

$$
G_x
=
\left\{
z\mid z\sim_x g
\right\}.
$$

其中 $\sim_x$ 表示相對於任務 $x$ 的功能、結果、證明或效用等價。

此集合是繞過算子的合法性基礎。

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## 3. 六個基本解算子

## 3.1 尋找算子

尋找算子在既有狀態空間中定位一個候選或有效解：

$$
\mathsf{Find}:
(X,\mathfrak P_x)
\longrightarrow
S_x^{\mathrm{cand}}\cup\{\bot\}.
$$

其中 $\bot$ 表示在指定資源限制內未找到候選。

尋找的典型形式包括：

- 圖搜尋；
- 資料庫檢索；
- 證明庫匹配；
- 程序枚舉；
- 最佳化搜索；
- 啟發式探索；
- 最近鄰定位。

尋找算子的核心限制是：它通常不改變解空間，只在既存空間中移動。

若解空間為圖：

$$
\mathcal G_x=(V_x,E_x),
$$

則尋找可以表示為：

$$
\mathsf{Find}(s_x,G_x)
=
\gamma,
$$

其中 $\gamma$ 是從初態 $s_x$ 到目標集合 $G_x$ 的路徑。

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## 3.2 驗證算子

驗證算子判定一個候選是否滿足任務條件：

$$
\mathsf{Verify}:
(X,S_x^{\mathrm{cand}},\mathcal C_x)
\longrightarrow
\mathcal V.
$$

其中 $\mathcal C_x$ 是驗證契約，而 $\mathcal V$ 不必只有布林值。對現實智慧任務而言，可使用多值驗證：

$$
\mathcal V
=
\left\{
\mathsf{valid},
\mathsf{invalid},
\mathsf{partial},
\mathsf{uncertain},
\mathsf{unverifiable}
\right\}.
$$

這比單一的 $\{0,1\}$ 更能描述：

- 近似解；
- 部分正確；
- 證據不足；
- 需要外部實驗；
- 型別正確但語義不充分；
- 任務完成但形式證明缺失。

驗證算子不只在程序末端發生。它可以嵌入每一個中間步驟：

$$
\mathsf{Verify}
\circ
\mathsf{Generate}
\circ
\mathsf{Verify}
\circ
\mathsf{Find}.
$$

因此，驗證可能是一個持續的控制算子，而非最後一道檢查。

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## 3.3 詢問算子

詢問算子向外部或內部的另一個知識主體取得資訊、結構或局部解：

$$
\mathsf{Ask}:
(X,Q,\mathcal A)
\longrightarrow
I\cup\{\bot\}.
$$

其中：

- $Q$ 是查詢；
- $\mathcal A$ 是被詢問的代理、資料庫、工具或環境；
- $I$ 是返回資訊。

詢問可能指向：

- 人類；
- 另一個 AI；
- 檢索系統；
- 搜尋引擎；
- 感測器；
- 模擬器；
- 數學求解器；
- 實驗環境。

詢問算子的重要性在於，它改變了問題是否為封閉系統。

在封閉模型中：

$$
\mathfrak P_x^{\mathrm{closed}}
=
(V_x,E_x).
$$

加入詢問後：

$$
\mathfrak P_x^{\mathrm{open}}
=
(V_x\cup V_{\mathrm{ext}},
E_x\cup E_{\mathrm{query}}).
$$

因此，詢問不是免費的 oracle。它引入了：

- 通訊成本；
- 等待成本；
- 來源可信度；
- 權限限制；
- 資訊過時；
- 回答不可驗證；
- 外部依賴。

完整成本應寫為：

$$
C_{\mathsf{Ask}}
=
C_{\mathrm{query}}
+
C_{\mathrm{wait}}
+
C_{\mathrm{parse}}
+
C_{\mathrm{trust}}
+
C_{\mathrm{verify}}.
$$

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## 3.4 生成算子

生成算子依據已有模型、知識、元件與約束產生候選結構：

$$
\mathsf{Generate}:
(X,\mathcal K_t,\Theta_t,\mathcal C_x)
\longrightarrow
S_x^{\mathrm{cand}}.
$$

生成與搜尋不同。搜尋預設候選已經存在於可列舉空間中；生成則以模型或規則直接構造候選。

但生成也不同於創造。生成通常仍受既有表示空間限制：

$$
s_{\mathrm{gen}}
\in
\operatorname{Closure}
\left(
\mathcal K_t,\mathcal R_t
\right).
$$

也就是生成結果位於既有知識與規則的閉包內。

生成的典型方式包括：

- 語言模型輸出；
- 程式合成；
- 證明候選生成；
- 設計方案組合；
- 約束滿足；
- 模板補全；
- 多模態內容生成。

生成算子的核心問題不是能否輸出，而是能否同時保持：

$$
\text{可型別}
+
\text{可執行}
+
\text{可驗證}
+
\text{與任務相關}.
$$

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## 3.5 創造算子

創造算子改變解空間本身：

$$
\mathsf{Create}:
(X,\mathfrak P_x,\mathcal K_t)
\longrightarrow
(\mathfrak P_x',S_x').
$$

創造可能新增：

- 新問題表示；
- 新中介概念；
- 新演算法；
- 新證明技巧；
- 新工具；
- 新型別；
- 新任務終態；
- 新的跨域映射。

若：

$$
\mathfrak P_x
=
(V_x,E_x,\Theta_x),
$$

則創造可以表現為：

$$
V_x'
=
V_x\cup\Delta V,
$$

$$
E_x'
=
E_x\cup\Delta E,
$$

$$
\Theta_x'
=
\Theta_x\cup\Delta\Theta.
$$

創造的關鍵不是「輸出看起來新」，而是新增結構是否產生原系統不能直接表達或抵達的有效狀態。

因此，可定義創造增量：

$$
\Delta_{\mathrm{create}}
=
\operatorname{Reach}(\mathfrak P_x')
-
\operatorname{Reach}(\mathfrak P_x).
$$

若：

$$
\Delta_{\mathrm{create}}>0,
$$

則創造算子擴大了可達解空間。

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## 3.6 繞過算子

繞過算子不直接求得原指定解，而是改變路徑、表示或任務終態，使系統抵達一個可接受的等價結果：

$$
\mathsf{Bypass}:
(X,g,\sim_x,\mathfrak P_x)
\longrightarrow
g',
$$

其中：

$$
g'\sim_x g.
$$

繞過可能包括：

- 將精確解改成可接受近似；
- 改變問題表示；
- 取消不必要的子目標；
- 以替代機制達成相同功能；
- 重新配置環境，使原困難不再存在；
- 使用預先計算或查表；
- 把求解轉化為交互式詢問；
- 把單一難題改寫為多個易解問題。

但繞過的危險也最大。若任務等價關係 $\sim_x$ 定義過寬，任何失敗都可被包裝成成功。

因此，必須要求存在明確驗證契約：

$$
\mathcal C_x(g,g')=1
\quad\Longrightarrow\quad
g'\sim_x g.
$$

繞過不是逃避驗證，而是改變被驗證的終態形式。

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## 4. 六算子的型別系統

為避免算子任意組合，需建立型別結構。

設：

- $\mathsf{Prob}$ ：問題型別；
- $\mathsf{Cand}$ ：候選解型別；
- $\mathsf{Sol}$ ：有效解型別；
- $\mathsf{Info}$ ：資訊型別；
- $\mathsf{Space}$ ：解空間型別；
- $\mathsf{Cert}$ ：證書型別；
- $\mathsf{Goal}$ ：任務終態型別；
- $\mathsf{Verdict}$ ：驗證結果型別。

則六算子可寫為：

$$
\mathsf{Find}:
\mathsf{Prob}\times\mathsf{Space}
\rightarrow
\mathsf{Cand},
$$

$$
\mathsf{Verify}:
\mathsf{Prob}\times\mathsf{Cand}\times\mathsf{Cert}
\rightarrow
\mathsf{Verdict},
$$

$$
\mathsf{Ask}:
\mathsf{Prob}\times\mathsf{Query}
\rightarrow
\mathsf{Info},
$$

$$
\mathsf{Generate}:
\mathsf{Prob}\times\mathsf{Info}\times\mathsf{Space}
\rightarrow
\mathsf{Cand},
$$

$$
\mathsf{Create}:
\mathsf{Prob}\times\mathsf{Space}
\rightarrow
\mathsf{Space}'\times\mathsf{Cand},
$$

$$
\mathsf{Bypass}:
\mathsf{Prob}\times\mathsf{Goal}\times\mathsf{Space}
\rightarrow
\mathsf{Goal}'.
$$

只有輸出型別與下一算子的輸入型別相容時，組合才合法。

例如：

$$
\mathsf{Verify}\circ\mathsf{Generate}
$$

是型別相容的，因為生成輸出候選解，而驗證接受候選解。

但：

$$
\mathsf{Find}\circ\mathsf{Verify}
$$

通常不是直接合法的，因為驗證輸出的是判定，而非問題空間。除非加入轉換算子：

$$
\mathsf{UpdateSpace}:
\mathsf{Verdict}
\rightarrow
\mathsf{Space}.
$$

這顯示解題流程本身需要型別安全。

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## 5. 六算子的組合代數

### 5.1 串行組合

最基本的解題程序為：

$$
\Pi_x
=
\omega_n\circ\cdots\circ\omega_1.
$$

例如：

$$
\mathsf{Verify}
\circ
\mathsf{Generate}
\circ
\mathsf{Ask}.
$$

其語義是：

1. 詢問取得外部資訊；
2. 依資訊生成候選；
3. 驗證候選。

### 5.2 並行組合

多個算子可以並行：

$$
\omega_1\parallel\omega_2.
$$

例如：

$$
\mathsf{Find}
\parallel
\mathsf{Ask}
\parallel
\mathsf{Generate}.
$$

三條路徑同時執行，再由驗證器統合結果：

$$
\mathsf{Verify}
\left(
\mathsf{Merge}
(
\mathsf{Find},
\mathsf{Ask},
\mathsf{Generate}
)
\right).
$$

### 5.3 條件組合

智慧體可以根據中間判定切換算子：

$$
\mathsf{If}\;
\mathsf{Verify}(c)=\mathsf{invalid},
\;
\mathsf{Then}\;
\mathsf{Create}.
$$

或：

$$
\mathsf{If}\;
C_{\mathsf{Find}}>B,
\;
\mathsf{Then}\;
\mathsf{Bypass}.
$$

其中 $B$ 是成本預算。

### 5.4 遞迴組合

算子可遞迴作用於自身產物：

$$
c_{t+1}
=
\mathsf{Generate}
\left(
x,
\mathsf{Verify}(c_t),
\mathcal K_t
\right).
$$

也可以形成圖重寫循環：

$$
\mathfrak P_{t+1}
=
\mathsf{Create}
\left(
x,
\mathfrak P_t,
\mathsf{Verify}(c_t)
\right).
$$

---

## 6. 解算子程序與幾何路徑

六算子不只構成代數，也構成解空間中的不同幾何運動。

### 6.1 尋找：沿既有邊移動

$$
\mathsf{Find}
\sim
\text{既有圖上的路徑搜索}.
$$

### 6.2 驗證：切割可接受區域

驗證器定義一個可行域：

$$
\mathcal F_x
=
\left\{
z\mid \mathsf{Verify}(x,z)=\mathsf{valid}
\right\}.
$$

因此，驗證不是移動，而是對空間進行分類與邊界切割。

### 6.3 詢問：連接外部空間

$$
\mathsf{Ask}
\sim
\text{新增跨空間邊}.
$$

### 6.4 生成：由潛在區域映射到候選區域

$$
\mathsf{Generate}
\sim
G:
\mathcal Z
\rightarrow
S_x^{\mathrm{cand}}.
$$

### 6.5 創造：改變拓撲與可達域

$$
\mathsf{Create}
\sim
\mathfrak P_x
\rightarrow
\mathfrak P_x'.
$$

### 6.6 繞過：改變目標集合

$$
\mathsf{Bypass}
\sim
G_x
\rightarrow
G_x'.
$$

因此，六算子分別作用於：

$$
\boxed{
\text{路徑、邊界、外部連接、候選映射、空間本身、目標集合}
}
$$

這也是它們不能被簡化為同一種「搜尋」的原因。

---

## 7. 成本模型

對一個算子程序：

$$
\Pi_x
=
\omega_n\circ\cdots\circ\omega_1,
$$

其總成本不只是各步相加。因為算子間可能產生轉譯、同步與驗證成本。

可寫為：

$$
C(\Pi_x)
=
\sum_{i=1}^{n}C(\omega_i)
+
\sum_{i=1}^{n-1}C_{\mathrm{interface}}(\omega_i,\omega_{i+1})
+
C_{\mathrm{sync}}
+
C_{\mathrm{final\ verify}}.
$$

其中：

- $C(\omega_i)$ ：單一算子成本；
- $C_{\mathrm{interface}}$ ：算子輸出轉為下一算子輸入的成本；
- $C_{\mathrm{sync}}$ ：並行與異質時間協調成本；
- $C_{\mathrm{final\ verify}}$ ：最終任務契約驗證成本。

因此，一個看似更短的算子鏈不一定更便宜。

例如：

$$
\mathsf{Ask}\rightarrow\mathsf{Verify}
$$

可能比：

$$
\mathsf{Find}\rightarrow\mathsf{Verify}
$$

步驟少，但若外部詢問昂貴、等待時間長或來源不可靠，總成本仍可能更高。

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## 8. 自適應解算子選擇

真正的智慧性可能不在單一算子，而在算子選擇器：

$$
\mathcal S:
(x,\mathfrak P_x,\mathcal K_t,B)
\longrightarrow
\omega^\star.
$$

其中：

- $x$ ：當前問題；
- $\mathfrak P_x$ ：解空間；
- $\mathcal K_t$ ：智慧體知識狀態；
- $B$ ：時間、算力、能耗或風險預算；
- $\omega^\star$ ：當前最適解算子。

選擇器的目標可以寫為：

$$
\omega^\star
=
\arg\min_{\omega\in\Omega}
\left[
C(\omega)
+
R(\omega)
+
U_{\mathrm{uncertainty}}(\omega)
\right],
$$

其中：

- $C(\omega)$ 是成本；
- $R(\omega)$ 是失敗或風險；
- $U_{\mathrm{uncertainty}}(\omega)$ 是不確定性代價。

更完整的智慧體不是執行固定流程，而是不斷重新選擇：

$$
\omega_1^\star,
\omega_2^\star,
\ldots,
\omega_n^\star.
$$

因此，通用性可能存在於算子調度架構，而非單一通用求解程序。

---

## 9. 與 P/NP 的關係

傳統 P/NP 聚焦於：

$$
\mathsf{Find}
\quad\text{與}\quad
\mathsf{Verify}.
$$

六算子框架則擴張為：

$$
\Omega
=
\left\{
\mathsf{Find},
\mathsf{Verify},
\mathsf{Ask},
\mathsf{Generate},
\mathsf{Create},
\mathsf{Bypass}
\right\}.
$$

若固定以下條件：

- 問題表示不變；
- 解空間不變；
- 不允許外部詢問；
- 不允許創造新狀態；
- 不允許任務等價替代；
- 生成只能視為另一種搜尋；
- 驗證為布林判定；

則六算子框架退化為：

$$
\Omega_{\mathrm{fixed}}
=
\left\{
\mathsf{Find},
\mathsf{Verify}
\right\}.
$$

因此，傳統 P/NP 是六算子框架在固定解空間中的一個子系統。

這不表示 $\mathsf{Ask}$ 、 $\mathsf{Generate}$ 、 $\mathsf{Create}$ 或 $\mathsf{Bypass}$ 能自動突破標準 P/NP。若它們的全部操作仍可被編碼為標準確定性圖靈機上的多項式程序，那麼它們仍受原複雜度分類約束。

六算子框架的價值在於：它能區分「形式上仍是搜索」與「現實系統中實際改變了資訊來源、問題表示、空間結構或任務契約」的不同情況。

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## 10. 失敗類型

六算子各有不同失敗方式。

### 10.1 尋找失敗

$$
\mathsf{Find}(x)=\bot.
$$

可能原因：

- 搜索空間過大；
- 啟發式誤導；
- 解不存在；
- 解存在但不可達；
- 預算不足。

### 10.2 驗證失敗

驗證器可能：

- 錯誤接受；
- 錯誤拒絕；
- 無法判定；
- 依賴不可靠證據；
- 契約不完整。

### 10.3 詢問失敗

外部來源可能：

- 無回應；
- 提供錯誤資訊；
- 具有延遲；
- 權限不足；
- 被污染；
- 不可追溯。

### 10.4 生成失敗

生成可能：

- 幻覺；
- 型別不符；
- 不可執行；
- 只重複既有模板；
- 與任務無關；
- 無法驗證。

### 10.5 創造失敗

創造可能：

- 只是重新命名；
- 新結構不可用；
- 新表示增加複雜度；
- 破壞原有不變量；
- 產生不可治理的空間膨脹。

### 10.6 繞過失敗

繞過可能：

- 偷換問題；
- 降低標準；
- 把不完成宣稱為完成；
- 任務等價無法驗證；
- 將成本或風險轉嫁給其他主體。

因此，任何六算子程序都需要完整的驗證與成本帳本。

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## 11. 六算子框架的核心命題

本文提出以下命題。

### 命題一：解操作不可約命題

在開放、可學習、可改寫表示的智慧系統中，尋找與驗證不足以完整表示全部求解操作。至少需要額外區分詢問、生成、創造與繞過。

### 命題二：算子切換命題

智慧體的有效性不只取決於單一算子的效率，也取決於何時由一種算子切換至另一種算子。

### 命題三：創造—繞過分離命題

創造改變的是解空間，而繞過改變的是可接受目標集合。兩者在幾何上作用於不同對象，不能合併為同一操作。

### 命題四：驗證持續化命題

驗證不應只位於求解流程末端，而應成為貫穿六算子程序的持續控制機制。

### 命題五：通用性轉移命題

真正可能具有通用性的，不一定是某個固定求解演算法，而可能是根據問題狀態自適應選擇、組合與重寫六算子的元調度器。

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## 12. 總結

傳統的「求解—驗證」二分，對經典 P/NP 問題是必要而精確的；但對智慧體的完整行為而言，它只涵蓋了解操作空間的一部分。

本文提出：

$$
\Omega
=
\left\{
\mathsf{Find},
\mathsf{Verify},
\mathsf{Ask},
\mathsf{Generate},
\mathsf{Create},
\mathsf{Bypass}
\right\},
$$

並將六算子分別對應到：

$$
\boxed{
\text{路徑選擇、可行域判定、外部連接、候選映射、空間改寫、目標重定義}
}
$$

由此，解不再只是等待被發現的答案點，而是一個可以被尋找、檢查、詢問、生成、創造或以等價方式繞行的動態終態結構。

本文的核心結論可以壓縮為：

$$
\boxed{
\text{智慧體不只回答問題；它還選擇問題應以何種解操作被完成。}
}
$$

六算子框架因此構成解空間幾何計算論的第一個操作層。下一篇將進一步建立問題、狀態圖、型別、邊界與任務等價終態的完整解空間本體論。

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## 系列內部定位

本文為《解空間幾何計算論》系列第二篇，承接第一篇《超越 P/NP 二分：解空間幾何計算論的總命題》。第一篇建立母框架，本文則建立基本操作語言。後續第三篇將處理解空間本身的本體結構，使六算子能被放入統一的圖、型別與幾何模型中。

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## 前置文件

1. Neo.K with Aletheia，《超越 P/NP 二分：解空間幾何計算論的總命題》。  
2. Neo.K，《概念積分：知識宇宙的生成擴張代數》。  
3. Neo.K，《動態速率理論與 P vs. NP 問題的結構連續模型 2.0》。  
4. Neo.K，《P_NP 綜合因果圖一階邏輯與數學圖》。  
5. Neo.K，《空間狀態論：異質底空間、嵌套尺度與空間改寫算子的統一方法論》。
